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巫妖王之怒:毁灭术士天赋装备输出手法详解

2010年08月27日11:03腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。

关于输出手法:

如果说痛苦系是先知先觉,恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了。

因为毁灭系的技能都是等到消失了才补。或者是冷却时间结束后才用。

除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽。

其实毁灭系的精髓就是这两句话。虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机的。

毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。

以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。

下面是毁灭系的输出建议:

毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。

首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。

这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。

毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢……

开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。

由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。

这里要提一下毁灭系的技能优先级

献祭>焚烧>混沌剑>烧尽。

也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。

对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。

如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。

毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。

毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。

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[责任编辑:phyllisliu]
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