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17/0/54邪系死凋AE流输出循环优化思路

2010年08月24日13:23腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]循环较为紧凑,死凋需要良好的手动条件和清晰的思路,提升DPS的关键是死凋施放的速度和网络情况,用宏很难做到完美输出,而循环是否清晰也影响DPS的提升。

经过两周讨论,参考过往的玩家经验和实测意见,总结如下:

17/0/54邪系死凋AE流输出循环优化思路

17/0/54邪系死凋AE流天赋加点

1.邪系AE循环建议起手式:凋零 天 血 血 天鬼 强力符文

2.该循环的循环宏:

/castsequence reset=3/target 血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,!死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角

/castsequence reset=3/target 瘟疫同化,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,死亡纏繞

3.邪系AE循环中心思想:三个符文分别为冰-血-邪一组,第一组为死亡凋零,第二组为冰触-瘟疫-血打,第三组为天谴-传染,反复循环,配合凋零CD使用,穿插死缠

4.适应场合:多小怪需要AOE能力体现,各怪物血量较高,可以长时间AOE场合

5.特性:对于AOE而言是极限提升现有阶段能力的方法,但是对于单体输出而言,基本确信其打法和DPS能力不如16/55冰触标准流

6.天赋方面可以考虑点出一点疾病加3秒,骨盾可出可不出,标准天赋为17/54标准主邪副血天赋

7.成长性:由于嵌入天谴打击,该循环有资格成为3.3版本开始后迎合天谴强化后的标准AE死凋循环

首先,希望所有的DK关注者明了一点,就目前的3.2,由于4T9的存在,邪系天赋处于一家独大的位置

4T9之前,可以说血邪不分胜负,但有了套装属性,大部分人选择邪系是可以理解的

在邪系目前的主流输出打法中,死凋流独树一帜,在复杂运动跑位较多的场合体现出了其优势

为了将死凋流循环的AE方面的优势继续放大,诺服的老DK,相信也是诺服公认的第一代强力DK之一的“希魔之手”首先提出了对于目前邪系死凋AE输出循环的改良

通过希魔分别和我和羽毛这2天反复讨论,以及希魔自己目前已经进行DPS的实测,我们基本达成了一致的意见,并由我记录和转发在DK区

需要强调的是:

第一,这是一个AE优势放大的循环,而其对于原先循环的优化在于增加了一个天谴打击,同时又确保多出一个传染

第二,在单体输出的过程中,其并不占优势,但是考虑到目前的邪系因为套装属性的强大,冰触流打法和死凋流打法可以通过双天赋共存,在各种RAID场合发挥作用

第三,由于这个循环对天谴打击的运用,在PTR以及今后的版本中,可以预见的是其优势不会随着冰触符文的更改而削弱,可以作为今后的版本的AE主流循环使用,成长性值得期待

OK,接下来言归正传,希望各位DK同仁耐心看完并进行讨论和争鸣,以利于这个思路的不断完善,并切实让大家提高AE的水平:

1.天赋 传统的 17 54 不点骨盾,简单暴力

2.雕纹 传染 死雕 食尸鬼

3.循环如下:

接近完美的起手式 凋零 天 血 血 /天鬼/ 强力符文

循环 采用

血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,死亡凋零,死亡纏繞,死亡纏繞

瘟疫同化,凜冬號角,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞

特别指出的是,要比原先的循环多出一个天谴,传统的死雕循环是 冰 瘟 血打 死亡凋零 天打 血打 中间补号角一共3个死缠

将原先的一个血打换成传染,刷新疾病后,将之后的双疾病合并为一个天谴,用一个血符文换一个冰符文+一个邪符文,并利用来多打出一个天谴打击

4.实测结果 测试出来比较适合加速少于300等级装备,比原先提高了100-300不等的DPS,当然这个结果仍旧有待更多测试的证实

测试号希魔之手,装备情况:4T9套装,力量1771 敏捷235 加速等级140 命中等级300 致命31% 熟练24

17/0/54邪系死凋AE流输出循环优化思路

用此循环测试银月英雄木桩 持续4分16秒 秒伤4500(单体)按照英雄训练假人承受伤害算

17/0/54邪系死凋AE流输出循环优化思路
17/0/54邪系死凋AE流输出循环优化思路

特别补充,以上两个图的recount有误,实际DPS应该是提升100左右,希魔在25日晚上重新打了一遍

17/0/54邪系死凋AE流输出循环优化思路
17/0/54邪系死凋AE流输出循环优化思路

目前存在的问题:

循环较为紧凑,死凋需要良好的手动条件和清晰的思路,提升DPS的关键是死凋施放的速度和网络情况,用宏很难做到完美输出,而循环是否清晰也影响DPS的提升

同时,该天赋和循环我们目前认为较适合加速属性并不高的邪系4T9 DK,基本适用于所有的目前的RAID场合,单体输出方面略逊于冰触标准16/55邪DK

最后,谨以此作为抛砖引玉之文,希望重新唤醒DK同道更深入的研究,尽可能继续启发和帮助大多数仍旧关注我坛的DK的DPS水平再有提高

感谢希魔之手的思路启发,同时感谢落雨参与的讨论和建议,欢迎所有人继续对这个思路进行实测,并争取通过更多实测结果的分析来给出基本的定论.

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[责任编辑:phyllisliu]
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