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游戏谷张福茂:巫妖王对网游业拉动不大

2010年08月18日17:10腾讯科技我要评论(0)
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[导读]8月18日消息,游戏谷CEO张福茂今日做客腾讯科技专访间时表示,网易《巫妖王之怒》对行业的拉动作用不大,很难改变大的市场放缓的趋势

8月18日消息,游戏谷CEO张福茂今日做客腾讯科技专访间时表示,网易《巫妖王之怒》对行业的拉动作用不大,很难改变大的市场放缓的趋势。《魔兽》是把一款产品做到极致的产品,虽然完整地覆盖一大部分高端用户,但这些人毕竟在中国数量有限,一款产品一统江山的可能性是没有的。

对于金山去年推出的《剑侠3》并未取得预期的成绩,张福茂称,并不是因为其按照时间收费,因为时间收费是比较节省成本的模式;主要是因为上手成本过高所致。真正喜欢武侠游戏但是上手门槛不是那么高,才会对游戏业绩起到拉动作用。

对于网游发展趋缓的问题,张福茂表示,网民的净增长速度放缓,导致游戏用户也必然会放缓。而且目前缺少一些有爆发力的产品。但像《龙之谷(专区 论坛)》虽然很具有爆发力,但只是细分市场的个别产品,市场整体还是缺乏明星产品。

2010互联网大会于8月17日至19日在北京召开,腾讯科技在现场进行全方位的视频和图文直播。作为本届互联网大会最大的亮点之一,微博互动大规模地引入大会全程。作为大会官方独家微博合作伙伴,腾讯微博(http://t.qq.com/)上发起了#向CEO提问#的活动,所有网友都可以提前向您关注的互联网行业CEO提问。

游戏谷张福茂:巫妖王对网游业拉动不大

游戏谷CEO张福茂

以下是专访实录:

主持人:各位腾讯网友大家好!这里是2010年中国互联网大会腾讯网专访间。今天很高兴请到了游戏谷的CEO张福茂先生。

张福茂:腾讯的网友大家好!

主持人:我们知道今年以来整个网游行业发展趋缓,包括盛大、金山在今年第一季度业绩都出现了小幅度的增长,出现了下滑。您认为网游行业目前遇到了一些什么样的问题?

张福茂:网游发展趋缓是一个比较老的话题了,我认为有几个原因,第一是网民的增长,净增长确实在放缓。前几年,中关村门口买电脑的络绎不绝,用户从前几年的1点几亿,后来到2亿,后来到3亿,后来势必放缓了,导致了游戏用户不会增长得那么快了。第二还是目前缺少一些有爆发力的产品,前几年有《传奇》,最近有《DNF》,《魔兽》在中国横行了很多年。国产产品分成两大派系,一是想做一些像《魔兽》一样的产品,但是做得不够到位。第二是想做一些快捷的,赚一些小钱还可以,对市场的贡献还是比较小。

另外,大家也有一个误导,游戏市场再细分地话,是不是真的放缓了?比如说《龙之谷》上升得很快,爆发力依然很强,一个月内能上升到20万人在线。这种上升的势头根本看不到大环境放缓。所以,不是说市场出了问题,而是缺乏明星产品。

主持人:您刚才提到《龙之谷》,现在网易《巫妖王之怒》审批已经通过了,很快要上线运营。包括未来暴雪要推出来《星际争霸》,是不是对行业起到一定的拉动作用?

张福茂:我认为不会。《魔兽》是把一款产品做到极致的产品,但不是一个覆盖所有用户的产品。像我这样的用户玩《魔兽》时间久了就会吐的,所以我自己不玩《魔兽》。当然我身边也有很多这样的用户存在,玩不了《魔兽》。我说这些并不代表《魔兽》用户少,其实《魔兽》是很完整地覆盖一大部分高端用户。但这些人毕竟在中国数量有限,《传奇》依然可以生存。我觉得现在已经走道了产品细分化的领域了,一款产品一统江山的可能性是没有了。所以《妖王之怒》上线是很好的消息,但是说能够改变大的市场放缓的趋势,可能作用还是比较小。

主持人:金山去年推出了《剑侠3》,他当时是号称中国版的《魔兽》,但其实对业绩的拉升并不明显。很多人认为《剑侠3》是一个失败的产品,很多人认为它失败在时间收费。您如何看待?

张福茂:我对金山有比较深厚的感情。尤其像《剑侠3》这款游戏,我还在金山的时候就在立项研发,但是到现在为止表现不仅如人意,这个结果有很多原因。把收费产品变成免费产品,用道具消费,它的作用只能是降低了用户进入的门槛,可能用户进来得足够庞大。但是一款产品能否留住用户才是一款产品能否爆发的最重要的原因。我觉得《剑侠3》做得还是很风声水起的,问一下中国的网游朋友,不知道《剑侠3》的很少。为什么大家还没有进入这款游戏?不是因为它是时间收费的游戏。时间收费反而是比较节省成本的一种游戏模式。为什么现在还有很多人没有玩?我个人也玩过一段时间,我觉得上手成本有点高。有很多功能点需要学习。不知道大家有没有认真思考过,我们对用户的琢磨是一个比较长期的工程。现在开心网有偷菜一两亿的用户,停车也有一两亿的用户。这么多的用户是抢了《魔兽》的用户吗?有可能。我觉得《剑侠3》不知道在这上面的工作考虑得有多少?把真正喜欢武侠游戏但是上手门槛不是那么高起到了多大的促进作用?这个值得思考。

主持人:去年盛大推出一个计划,是开放平台,他要和中小网游厂商共享核心的资源,大型的厂商也可以介入。您如何看待?

张福茂:这是将来的比较大的趋势。一个大的互联网公司也好,还是一家比较大型的网络游戏企业也好,不可能做全部的事情,只能依靠开放平台和大家共享资源。能否取得成功取决于点点,第一是开放平台以后能否给内容提供者带来实实在在的人气?第二,能否为内容商提供一些比较踏实的合作上的服务。如果这两点做好了,开放平台一定能够成功。但是比较困难。

主持人:能否介绍一下目前你们公司的联合运营的状态?

张福茂:我们公司立足于自主研发,主要为互联网提供产品内容,我们的定位比较关注与联合运营这一块。前期我们也做了一些联合运营的工作,和一些比较大的互联网公司、游戏公司都有一些合作。但是合作下来以后,我们更感觉到,抓大放小是最重要的。最近一年,大家看到游戏谷的动静比较小,这也是我们内部有意识地做的转变。我们更关注研发、产品,更想把产品打磨得更完美一些。我们最近依靠腾讯,做一些产品合作。虽然没有以前那么广泛,收入却有大幅度增长。

游戏谷到今年为止已经创业三年了,挣了一些钱,到后来不挣钱,现在又比较挣钱了,还是积累了很多经验。现在我们有300多人的研发人员,现在大概有6个项目组,很快有三款产品《七雄争霸》、《魔幻大陆》、《江湖笑》将会在腾讯和大家见面。

主持人:非常感谢您接受腾讯科技的专访!

张福茂:谢谢!

[责任编辑:lingliang]
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