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《石器时代2》经典后续 复活还是重生

2010年08月13日11:27腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]《石器时代》,这个名字对于中国玩家来说可谓相当熟悉——不少人正是从它开始认识到“网游也可以Q版”,而更多人的“网游初恋”恰恰就是它。

今年4月,多玩游戏网曾推出一份名为《中国网络游戏死亡档案》的报告,霎时在中国玩家群中掀起一股极大的讨论热潮——早已习惯时下中国网游界更新换代速率的玩家们纷纷停下匆忙的脚步,带着怀念乃至留恋的目光,将视线重新投回到那些或许曾一度被遗忘的“老游戏”身上,试着重温当年的感动——而被誉为Q版2D回合制网游鼻祖的《石器时代》则是在这种情况下,在“玩家最期待复活的游戏”投票榜上一举夺魁。

《石器时代》,这个名字对于中国玩家来说可谓相当熟悉——不少人正是从它开始认识到“网游也可以Q版”,而更多人的“网游初恋”恰恰就是它。作为“深刻改变中国玩家的十款网游”之一,《石器时代》曾以其可爱细腻的画风、轻松有趣的游戏理念深深扎根于玩家心底,以至于当年它因故告别大陆市场之后,不少玩家在痛惜之余,仍然在心底苦苦盼望着它有“复活”的一天。

希望的转机就出现在“石器”离开中国大陆市场两年后——《石器时代》后续产品《石器时代2》的中国大陆运营权宣告由广东胜思网络科技有限公司获得,这意味着“石器时代”系列将再度进军中国大陆。消息一出,在业界内外迅速激起层层巨浪,“‘石器’要复活了”的声音此起彼伏,而《石器时代2》也自那时起在公众目光中被自动打上了“1代复活之作”的烙印——若然真的如此发展下去,也许它就会如大多数续作那般,难以摆脱“活在前作光环下逐渐迷失自我”的命运

然而,《石器2》不可能是“复活形态”的“石器”。在竞争激烈、网游产品数以万计的中国网游市场上,《石器2》不可能靠简单复制前作的手段赢回玩家的欢心——如果说单纯的“复活”只会让它沦为替身、甚至最终落入被淘汰的行列,那么唯有“保留精魂,重塑金身”般的“重生”方能让它、让“石器”系列在久违的中国网游战场上重振雄风——《石器时代2》正是在这种认识下应运而生。

《石器时代2》经典后续 复活还是重生

《石器时代2》是经典系列的“复活”还是“重生”?

作为经典之作的后续,《石器2》自然没有放弃继承前作的优点——清新可爱的画风以及一些让老玩家念念不忘的特色玩点被全数保留,然而相比之下,《石器2》却要比前作更具平衡性、更具创新性。譬如《石器2》中一直为玩家津津乐道的“宠物系统”就要比前作新颖。游戏中的宠物自身被添加了极其人性化的心情项目,玩家可以在日常生活乃至战斗中和宠物展开很多趣味互动,而因应主人喂食时给出的不同食物以及主人发出的不同指令,宠物又将会产生不同的情绪以及行为,据了解,玩家还可以通过这样的互动去训练宠物在战斗中使用什么技能,某程度上来说,这样的设计已经非常接近于现实生活中的宠物养成了——而这个“宠物系统”还只是游戏中其中一个亮点,类似的创新玩点在《石器2》中更是层出不穷。

其实稍微观察一下我们不难发现,《石器2》在系统玩点等方面的创新与周遭大环境的需求结合紧密——无论是注重互动的“宠物系统”还是宣扬自主的“冒险小屋”,甚至是贯穿于整个游戏始终的玩法理念,无一不与时下玩家推崇的轻松休闲的娱乐方式相吻合——当然,仅仅做到这个地步还不足以让“石器”获得“重生”。因此在进入中国市场后不久,《石器2》的后续开发权就被宣布由胜思网络获得,紧接着,胜思对外宣布将有计划地对《石器2》进行“本土化”改造,誓要将之打造成真正符合中国玩家口味的“新经典”。于是在此后的数次测试中,《石器2》开始顶着业界内外舆论的重重压力,在毁誉参半的议论声中一点点蜕变。

8月2日,胜思努力半年多时间精心改良的《石器2》终于以新面貌迎来了公测,火爆的人气以及持续上升的玩家人数无不反映出广大玩家对新内容的认可,《石器2》,或者该说“石器”的时代,似乎终于又回来了——然而这一切却仅仅是个开始。据悉,现阶段的《石器2》只是进行了初步的“本土化”,更深入、更切合中国玩家需求的后续研发仍在紧密进行——“重生”计划,仍在继续。

《石器时代2》经典后续 复活还是重生

《石器时代2》公测中火爆的摆摊场面

《石器时代2》经典后续 复活还是重生

胜思对《石器2》进行初步本土化,添加了不少贴心操作

“复活”与“重生”,也许只是一线之差。然而正是这看似不甚明显的差异,却足以决定这种“回归”是让人绝望的“回光返照”还是充满希望的“妙手回春”——正如打着续作之名的《石器时代2》,也许从一开始,它所选择的就不是“延续辉煌”的继承者之旅,而是“再创辉煌”的开拓者之路。

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