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WLK3.2毁灭术士输出天赋配点 铭文、装备选择

2010年08月12日17:01网易游戏频道我要评论(0)
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[导读]3.2SS 最流行的毁灭SS天赋

经常看到有SS 说自己在团队里DPS无论怎么努力都打不高 城里木桩可以打到4000+ ,结果一到RAID 就皮软了 4000都上不了

那么我写了这一篇关于SS的攻略 希望对新手SS们有一些帮忙

首先 要说的装备搭配问题:

有的SS问过我 为什么我的DPS就是打不高 我身上都是226以上的装备啊 我一看他的装备搭配 以及宝石镶嵌 整个人就斯巴达了

命中才200多 急速 300多 法伤2000 爆倒是高 无BUFF30%+

有的SS 还在石头中使用了 精神+爆的 这是什么东西啊 。。。。 我就纳闷了 很多SS 连最起码的属性搭配都还没搞清楚

命中:对BOSS级别目标必须达到17%(大概440)命中才不会出现MISS的事情发生。

在团队有暗M或鸟D的情况下 命中只需要达到14%(大概370)即可,如果你是LM 队伍中有德国人 那只需要13%

当然了 :如果你的团队里有暗M 或鸟D 你又出了镇压 然后你还是LM的话 那你的命中就只需要到10%就可以了。

法伤:由于法伤目前没有出现递减的情况下,建议尽量提高你的法伤,法伤的重要性不需要过多的解释。

爆击:都在提爆不是必须的

因为团队有鸟D光环,有元素SM的TT,但是WMO前10名 爆基本都很高 大部分在27%以上,

确实爆这东西太看脸了 有的人一场RAID下来 技能80%的爆 有的只有50%的爆,所以堆不堆爆 这完全看个人 不做讨论了。

急速:急速有递减效果 不建议堆到太高 个人认为500就合适了 700以后 会出现卡共CD的情况。

对于命中 法伤 急速 爆 谁重要谁次要 有很多分歧 争议太大 这里就不讨论哪个第一 哪个第2了 只想说说他们各自的意义!

目前世界上有法伤流 爆击流 急速流 你喜欢哪个 只要自己觉得好用就行了 不要质疑别人的观点

我也不想评论哪个流是最好的我的观点是:没有最好的 只有最适合的!!!!!

3.2SS 最流行的 毁灭SS天赋

WLK3.2毁灭术士输出天赋配点 铭文、装备选择

这是命中达到17%的情况下的天赋 恶魔出灵魂连接(减伤20%,不死才有DPS)毁灭出灵魂榨取,更少的分流 不容易打乱循环

这个天赋的优点是:灵魂榨取回蓝让DPS更持久,缺点是反冲少了一点爆,毁灭延伸少了5%减仇恨,比较容易OT 。(如果你不信任你们的坦 那你就把2点延伸出满 不出反冲就行了)

如果你的命中装不够 只能达到14% 这还有一种天赋

WLK3.2毁灭术士输出天赋配点 铭文、装备选择

这是放弃了灵魂榨取 出痛苦系镇压的 天赋 ,

此天赋的优点是 爆发力很强 仇恨减少10%,缺点是没有灵魂榨取 容易OOM,更多使用分流 打断DPS循环。

按照自己的装备选择适当的天赋 才是提高你DPS的前提!

毁灭的铭文适用于如下3种:建议使用 生命分流、烧尽、焚烧 三种铭文,这是目前标准铭文搭配。精神在550以下的 建议使用 献祭、烧尽、焚烧 三种铭文。

然后是宝石选择,按照法伤主流的搭配法,只要不是插槽奖励法伤 一律无视奖励插23法伤,

有法伤奖励的 如果是黄孔 插法伤+爆或者法伤加急速+或者法伤加命中 这个要看你属性那个差一些 就插哪个;

蓝色的孔插法伤+精神,这个就不多说了。

说完装备搭配 现在开始说 DPS循环了

毁灭的循环比较简单,甚至可以说无脑。按照起手献祭 然后诅咒(有鸟D就上厄运,没有就上元素),

然后焚烧,接下来混乱箭+烧尽,焚烧冷就用,献祭没了补,烧尽、烧尽、烧尽,混乱箭,尽量在混乱箭CD号了就用,各种技能CD好了就用 献计没了就补,这里就不多说了。。。。

但是为什么有的人打木桩可以打4000 RAID却打不到呢? 这就是因为RAID中有大量的跑位,浪费或者打乱了你的DPS循环。

如何在RAID中 减少无效跑位和最大化DPS呢??

有两点需要注意:

第一:熟悉你的DPS循环,有的人在混乱场面 就自乱了阵脚,躲AOE的情况下就不知道自己下一个技能该放什么了?

原因就在于 你还不熟悉自己的DPS循环,朋友 你木桩打少了。。。

没事的时候 RAID前开组等人的时候 多练练木桩吧 咱团队里DPS高的人 都是练木桩练出来的。。。。

你如果能做到闭上眼睛都知道哪个技能哪一秒CD好了 那你就合格了!

第二:减少无效跑动和合理御用跑动中的有效技能,某些BOSS战 遇到BOSS AOE 你需要移动几步

你需要提前摸清规律 跑几步 提前跑 还是 要AOE了再跑 这都需要你自己熟悉它的规律,

别一个技能放到一半了 你才ESC 慌张的跑动 这里就比别人慢了半拍了。熟悉好你的技能CD 在跑动前 确保它们都在CD的时候 你再跑 那就可以更合理的降低无效跑动了。

另外 在跑动中 你还有事情可以做——分流,腐蚀,焚烧 这些瞬发技能都是可以在跑动中完成的。如果在跑动中完成了这3个技能 那么你这次的跑动并非无效的 不是吗?

SS的循环非常重要 在某些移动战中 能不移动就尽量不要移动

举个小例子,比如说钢铁议会: 如果蓝圈在离你比较远的地方的话 大可不必跑过去 这样会打乱你的输出循环 可能之前的献计没了 又要补一次 甚至有可能等你跑过去 蓝圈就消失了 这是很郁闷的。

小贴士:技能栏里放2个分流 一个1级的一个最高级的 蓝够的情况下用1级的 制造分流效果 蓝不够的情况下用高级的换蓝

3.22 毁灭SS 该说的基本就是这些 如果还有其他什么我没提到的 请回贴补充 谢谢

展望3.3 SS的走向个人认为 还是毁灭和恶魔 ,恶魔在灵魂火BUFF的情况下 斩杀阶段会出彩, 但是MC被NERF的情况下。

8%的触发几率并不高, 前65% 的DPS目前还不容乐观 有待观望。 目前看PTR测试视频里的SS 还是保持的毁灭天赋 ,

也许是因为焚烧后的几秒DOT增加了爆的关系 也许毁灭并没有想像中NERF的惨 这些都还有待3.3出来以后再测试了

读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
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