[导读]以下对假设即将要开国服WLK3.2.2做一个抛砖引玉作用,希望给各位带来点帮助。
关于仇恨技能的问题:
下面还借用下marss帖中的数据[战士仇恨原理]:
姿态修正系数
战斗姿态 80%
狂暴姿态 80%
防御姿态 207.35% (注: 在2.43,这个数值可能是1.49或者1.495)
技能仇恨
注:以下数据均未计入姿态修正
盾牌猛击-------- 伤害+770
复仇------------ 伤害+121
毁灭打击-------- 伤害+5%ap (伤害部分也能受ap加成,这个5%ap仅仅是额外仇恨部分受到的ap加成)
英勇打击-------- 伤害+259
英勇投掷-------- 伤害*1.5(80级开怪技)
震荡猛击-------- 仅伤害
撕裂------------ 仅伤害
猛击------------ 伤害+140
破甲------------ 345+5%ap
警戒----------- 10%的被警戒的人的仇恨,无法受到姿态修正
法术反射-------- 仅伤害,并且仅对你反射的伤害(在强化盾反后,当指向队友的法术被反射,那部分伤害算队友,仇恨也算)
盾击------------ 36
惩戒痛击-------- 伤害*3 (雕纹带来的25%伤害也会被3倍放大成仇恨)
震荡波---------- 仅伤害
雷霆一击------- 伤害*1.85
伤害护盾-------- 仅伤害
挫志怒吼-------- 63 (分裂)
战斗怒吼-------- 78 (分裂,即分散到每个怪上)
命令怒吼-------- 80 (分裂)
顺劈斩---------- 伤害+225 (分裂,指225这部分会分到2个怪上)
开怪仇恨-------- 0
躲闪/招架/格挡-- 1 (仅仅在+了强化防御姿态的时候才有,猜测是出防御天赋的那个激怒buff后才会获得这个仇恨)
怒气获得-------- 5 (无法受姿态修正)
结论党:盾猛>复仇>震荡猛击>冲击波=英勇投掷>惩戒痛击>毁灭打击
所以天赋点在点选的时候需要考虑仇恨制造的循环和仇恨的性价比。
PS:以上建议考虑了3.2的改动,但无机会测试(未开服),所以难免偏颇!没有最好,只有更好,更适合,欢迎大家一起讨论!欢迎讨论!
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