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细数《魔兽世界》的不尽如人意之处

2010年08月09日09:17腾讯游戏Saiken 我要评论(0)
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[导读],《魔兽世界》成为了神,光芒四射璀璨夺目。每个和它有关的故事都成成为了神话,每一个和它有关的玩家都成成为传说。

不知从何时开始,《魔兽世界》成为了神,光芒四射璀璨夺目。每个和它有关的故事都成為了神话,每一个和它有关的玩家都成成为传说。有一群自称WOWER的人成为了神的捍卫者,他们四处散播神的光辉并宣传神跡,让无知的小白开始信仰《魔兽世界》。游戏媒体都宠爱着它,一有什么风吹草动,立刻大幅篇章在显要位置去报道它。

俗话说的好,金无足赤,人无完人。游戏也是一样,这个世界上并不存在一款完美的游戏。就像是某网站中国网游排行榜的专家对《魔兽世界》的打分一样,它只拿到9.5分,而不是满分10分。是的,《魔兽世界》也是有瑕疵的,它不是完美无缺的神,只是一款游戏而已。

人物移动速度过慢

无可厚非,高达十几G安装内容的《魔兽世界》有着丰富的地图资源。广阔丰茂的地图带给了玩家无限探索的空间。可是,人物移动速度过慢的问题也随之而来,即便是骑上60级的坐骑,同样只能提速100%,依然狠慢。有人说,移动速度慢是为了让玩家更好的领略地图风光。是的,当你第一次踏进某张地图的时候,缓慢的前进确实可以更好的领略地图的不同设计,可是当你做任务来了这张地图狠多次的时候呢?还要那么慢的移动速度做什么?已经厌倦到不能再厌倦的风景,却没有办法快速路过。最重要的是,作为一款点卡收费类游戏,在路上奔跑的每一分钟都是玩家点卡的流逝,这是一种变相侵佔玩家财产的做法!

飞行点系统总是绕远路

也许会有人说,人物移动速度慢可以乘坐飞行工具嘛!每个营地都有飞行点,只要点开了飞行点,魔兽广阔世界任你飞,飞行比跑路快多了。是的,《魔兽世界》目前的飞行点设计狠大程度了解决了玩家跑路时间长的问题,可是各位玩家有没有仔细观察过飞行系统的路线?每次远距离飞行的时候,总是要经过中途飞行点,即便在同一张地图上飞行的时候,也都从来不直线飞,要曲曲绕绕迂迴一阵子。既然是一个节省玩家跑路时间的系统,為什麼路线还要设计的这麼迂迴?明明直线可以1分鐘飞到的地方,非要绕几个圈用10分鐘飞到?

任务描述过于简单

依靠任务系统升级是《魔兽世界》的创新之举,各种各样丰富的任务為游戏增色不少。但是,有狠多任务语焉不详,仅凭游戏内NPC的介绍就无法完成。试问,现在有多少玩家做任务时没有掛着大脚或者其他辅助软件?有谁第一次玩《魔兽世界》就可以顺利找到每一个任务?又有多少玩家没有使用过搜索引擎查找任务?诚然,很多玩了《魔兽世界》叁、四年的玩家丢了大脚都找不到任务地点,何况刚刚接触《魔兽世界》的小白呢?这样一个过於说不清道不明的任务如何完成?

副本系统对单体玩家不公平

在来看看《魔兽世界》引以為傲的副本系统,对於群体玩家来说,副本系统做的确实狠不错,可以大家一起玩。但是,对於单体玩家来说,副本就是场噩梦。这些玩家往往都是独行侠,喜欢一个人玩游戏,不喜欢一群人一起。因此,每次接到副本的任务,都没有办法完成,甚至当级别高於副本十级的时候仍然不能独立完成,只能忍痛放弃任务和成就。所以,副本应该根据进入的玩家个数自动改变难度,而不是十个玩家有一百隻怪,一个玩家还是一百隻怪。这样死板的副本系统对单体玩家实在太不公平,喜欢一个人玩游戏的玩家都无法体验到副本的乐趣。

场景存在视觉误差

在《魔兽世界》裡最常遇到的问题,就是看见一个狠矮的台阶,却怎麼都跳不过去。游戏中的障碍物高度视觉和实际有区别,看着脚已经收起,脚底已经高过障碍物,但是设计不能跳过去的还是不能跳过去。

阵营不平衡

阵营不平衡的问题从阵营系统设计出来的那天就存在,但一直没有找到办法解决。国服狠多服务器都是一边倒的局面,或者是LM鬼服或者是BL鬼服。在有些服务器上的玩家,总是面对着孤独和无助,他们想组队体验副本,但是总也找不到队员,不能成行。他们想购买游戏资源,但是总看到空荡的拍卖行。

版本同步问题

最近,巫妖王通过审批的消息令人振奋,是的,我们终于不用落后别人两个版本了,而是一个,一个版本!长久以来,《魔兽世界》版本同步问题一直困扰着国内玩家,国外的玩家在玩WLK,我们在玩TBC;国外的玩家在玩CTM,我们还在玩TBC。从来没有哪个游戏全球版本同步差异有这么大过,版本问题导致部分玩家流向美服和台服。

现在,巫妖王来了,但是却修改了大量的DK任务以及一些不和谐的NPC等,诸如屠杀人类、杀人拿器官、骷髅头、精灵跳舞(模仿MichaelJackson舞步)等内容均可能被删除。Iphone来的时候就被阉割了WIFI,《巫妖王之怒》同样难逃被阉割的命运。只是,作为玩家的我们,又有什么错呢?

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[责任编辑:phyllisliu]
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