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《古剑奇谭》华丽外表下动人的故事

2010年08月03日15:46腾讯游戏我要评论(0)
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诚然,古剑的意图,其实和阿凡达是一样的,就是用看似华丽的外衣,来讲一个朴实的故事。阿凡达讲的是家园与反抗的故事,而古剑讲的则是一个责任和抉择的故事。

阿凡达的外衣,是科幻,古剑的外衣,是神话。阿凡达使用的是3D技术,而古剑用的是也是先进的GameBryo引擎。但其核心目的,或者说想要变现的,其实一样的,就是可以更方便的、更容易被接受的和观众、玩家交流,来传递自己想要说的话,这恰恰是人们所忽略的,最高的的科技。

纵观古剑的始末,都把责任放在了第一位,无论是主角小时候,执行祭祀的时候要去放置祭品,还是到最后为了消灭敌人不惜牺牲自己,都是主角与生俱来的责任。而这也照应了最开始的远古时代,即这一切的故事皆因一次应尽的责任没有完成,而到最后,所造成的结果都要由自己来承担。也是传统文化中,因果关系的体现。

责任,抉择,因果,担当,正义,这些融汇在一起,不正是中国精神么,或许古剑还没有上升到阿凡达的高度,但归根结底,也都是在宣扬自己名族的精神。阿凡达是坚韧、助弱、博爱,古剑则是责任,担当,正义。

或许有不同则是二者的结局,阿凡达是圆满结局,而古剑则是以悲剧收尾。而这个不同,恰恰也是中西文化的区别,西方文化偏向圆满,即便耶稣死了,也可以再复活。而中国则讲究牺牲,成仁,舍生取义。如果横向对比的话,欧美当红的魔兽世界的巫妖王之怒的结局可以作为一个参考。为了控制亡灵天灾,暴风城伯爵伯瓦尔,甘愿受诅咒带上盔甲,永远镇守冰封王座,承受永恒的痛苦;而古剑则是主角为了打败强敌,最终导致魂飞魄散,连轮回都无法再入。或许二者有不同之处,但相同的都是对英雄的定义,就是为了正义,付出了极大的代价,而敢于承担这份责任的,就是英雄,古剑在这个立场上,与西方文化殊途同归。

总结起来,古剑所给我们带来的是一种新理念,就是在传承文化的过程中,究竟是选择孔子式的说教,还是选择古剑的寓教于乐,恐怕在新时代,后者更容易被人击中,而我们也希望有越来越多的类似作品,可以像裹着糖衣的药一样,即能传达思想,又不至于苦涩难懂。无论电影也好,书籍也好,游戏也好,其实都只是载体,而怎么让这个载体做的更高效,更易于接受,中国文化人以及相关从业者,任重道远啊。

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[责任编辑:kusosun]
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