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《古剑奇谭》华丽外表下动人的故事

2010年08月03日15:46腾讯游戏我要评论(0)
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2010 注定是个不平凡的年份,在年初,好莱坞超级大片,阿凡达协万钧之威,以最先进的3D技术、最贵影片的身价、最牛导演的十三年磨一剑为卖点,横扫全球电影市场,中国受到的冲击尤甚。与其同期上映的,打着传统儒家文化旗号的《孔子》,不近口碑不佳,而且还传出了为了票房,逼迫2D下线的尴尬事件,即便是如此“作弊”,也无法抵挡阿凡达的凌厉攻势,票房惨败。反观阿凡达,或许是故事情节之一的“暴力拆迁”,迎合了当今国内的一些社会问题,引发了疯狂关注,最终国内票房近2亿美金,成为除去北美之外,海外票房第一高的国家。

阿凡达,表面描写的是科幻,其实骨子里还是标准的美国精神的体现。如残废的退伍军人,代表的是罗斯福总统身残志坚,变身阿凡达之后帮助娜美人代表了美国民族学家摩尔根(曾帮助印第安人,与美国打官司夺回利益,并被印第安部落收为义子),娜美人崇拜的神夏娃则代表着西方主流宗教基督教的圣母玛利亚。当以上三位一体则是地道的美国精神,包裹着科幻和3D的外衣,呈现在全世界的时候,则所向披靡,观众无不为其所动容。

反观孔子,打着文化和圣人的旗号,遍布说教与作秀,曲解古语,误读典故,以一种高姿态训话式的与观众交流,纵使你的观点与主题正确,但这种方式必然很难被观众接受,而在强敌阿凡达的面前,则更显丑态,强差人意。

是否中国也可以有一部作品,可以用华丽与时尚的外衣包裹,来宣传中国的文化与精神,那即便达不到阿凡达的高度,也可以为当今中华传统文化的传承,做一个先驱者。

《古剑奇谭》华丽外表下动人的故事

让人欣喜的是,这种等待时间并不长,虽然形式不是电影,而是游戏,但确实是让人看到了希望。

时间到了年中,一款国产单机作品《古剑奇谭》进入了我们的视野,虽然在网游遍地的游戏市场,单机属于稀缺资源,但所引发的关注依然只是在游戏层面。而在笔者在一次偶然的机会由朋友赠与,玩过了这款游戏之后,则突然发现,《古剑奇谭》远不止游戏那么简单,在这款游戏中,我依稀看到了中国文化传承的希望。

首先,游戏的故事背景依托于中国的古代神话,一开始就交代了,几位传说级的人物,伏羲、女娲、祝融、共工,说句实在的,现在社会,能说出三皇五帝的比能说出四大天王的要少的太多了,像我们这样讲究传承的农业国家,其实是着实可怕的,而《古剑奇谭》很好的做到了用游戏的外衣,包裹了神话故事,值得肯定。

其次,故事以剑为主题,从游戏名字《古剑奇谭》就可看出,是一个有关剑的故事。剑在中国古代有着独特的意义,作为武器,是兵器之王;作为权利,可以佩剑鞋履见天子;作为科技,有无数名剑,代表了当时的冶金工艺等等。可以说,在世界各国,没有一个国家,如此的对剑痴迷,近年出土越王勾践的墓,就有佩剑随葬,并且其镀铬盐防氧化技术,比西方国家早了近1800年。君王尚且如此,更何况百姓乎。

再次,游戏的宗旨,是苍生大义与儿女情长相纠结。二者独立探讨,似乎略显老套,而交织在一起,则很值得人深思。究竟是选择和心爱的人缠绵,还是履行自己的责任,主角的抉择,其实也是映射着玩家在人生中的抉择,而这种关乎天下的抉择,主角最后选择了后者,也在一定程度上彰显了正义,这种英雄式的人物,是当下中国所或缺的。在物欲横流的社会中,还有几个会为苍生、为民族做一点事呢,玩过《古剑奇谭》,或许你就会想做。

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[责任编辑:kusosun]
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