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专访尚游产品经理潘怡鸿

2010年08月02日16:23腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]在第八届Chinajoy期间,腾讯记者对尚游产品经理潘怡鸿进行了独家访问,对尚游的《诺亚传说》进行了深入探讨。

腾讯游戏讯 在第八届Chinajoy期间,腾讯记者对尚游产品经理潘怡鸿进行了独家访问,访问中就尚游的《诺亚传说》做了深入探讨。

专访尚游产品经理潘怡鸿

尚游产品经理 潘怡鸿

腾讯:《诺亚传说》7月9日终极删档封测后,能否简单介绍一下封测情况?如目前的在线人数及级别等。对目前的游戏情况是否满意?

潘怡鸿:《诺亚传说》7月9日终极删档封测当天几条线在瞬间就爆满了,整个封测过程、玩家参与度、在线人数都超出我们的期望。封测期间,很多热心的玩家帮助我们发现了较多细节上的BUG,也提出了较多的建议,我们深入分析这些建议后发现,玩家的想法跟我们一样,都是为了构建一个公平绿色的游戏环境,目前我们正针对这些问题进行调整,期望在内测阶段更好的满足玩家的需求。

腾讯: 下一步的测试计划有制定吗?游戏的各项功能、玩法、系统是否都已趋于完善,大概何时会开启商业化运营?

潘怡鸿:我们会结合本次删档测试的情况进行后续的测试计划,后续我们将开启不删档内测,当玩家认可度较高后,我们才开始商业化运营。时间现在还没有敲定,我们还需要一定的调整时间,预计是在9月份开启首次内测。

腾讯: 当初选择未来背景的题材有什么原因吗?因为类似的科幻类游戏只有早期的红月决战等,后来很少有涉及这方面的内容。

潘怡鸿:一方面,尚游作为一个新公司,我们希望更具朝气一些,所以我们第一款游戏就选择了未来题材,希望能给玩家带来一些新的东西。另一方面,就像你说的,目前国内以未来为背景题材的游戏比较少,我们通过调研发现这一块的玩家市场还是很活跃的。

《诺亚传说》构建的是一个未来奇幻新世界,游戏背景始于2012年的浩劫,象征着希望的诺亚方舟再次拯救了人类。而我们的玩家需要扮演的是获得重生的人类回到诺亚的故乡,多美星上寻找诺亚、拯救宇宙的艰苦历程。所以,整个游戏背景借2012年浩劫做支点,给玩家一个崭新的、充满希望的世界,使每个玩家肩负起了拯救宇宙的重任,相信玩家可以从中获得正面的荣誉感和自豪感。诺亚传说在科幻的基础上加入了奇幻、魔幻等多种因素,希望这种新颖的题材能成为我们吸引玩家的重要因素。

腾讯: 目前游戏只有四个职业,未来是否考虑开通新职业或者是增加二转等新职业

潘怡鸿:《诺亚传说》目前有四个职业:异能者、剑武士、枪械师、格斗家。四个职业特点鲜明,比如说异能者有大范围的攻击技能,是“战场清理机”;剑武士物理攻击强,是个杀手级的人物;枪械师虽然以单攻为主,但攻击距离远,同时有隐身技能,在1V1中很占优势;而格斗家血高防高,收伤害后群体爆炸的技能,更是一颗人见人怕的定时核弹。

目前我们的着眼点在于将现有的这四大职业做好,在这个基础上,我们会根据后期玩家的需求进行新职业设计。

腾讯: 目前游戏级别上限是多少,大概多久可以升满级?未来的升级计划是否确定?

潘怡鸿:目前等级上限是69级,游戏40级前升级都非常的轻松,希望这个阶段玩家能较快的成长起来,40级以后升级的速度会变慢,这个时候我们希望玩家能更多的参与到游戏互动里面,享受更多的游戏乐趣,新进入游戏的玩家也能较快的跟上。

腾讯: 游戏中摆摊等系统,有没有考虑过增加拍卖行等更方便玩家的设定?

潘怡鸿:目前游戏采用的是摆摊系统,后期我们会将摆摊系统发展成为商店系统,商店系统就类似于淘宝店铺,玩家自己开店、取名字,定口号,搞装修等,这样卖家更能享受开店的乐趣,买家也能享受逛商店的乐趣。

腾讯: 能不能谈一下与其他游戏区别较大、最有特色的系统?

潘怡鸿:《诺亚传说》希望创建一个公平、健康的“游戏社会”。在公平公正的游戏规则前提下,玩家间自由的交友、交易、组织构架等人际交往是我们游戏最为注重的。例如,我们准备调整头领怪的刷新时间和刷新地点,更大的随机效果能够很好的降低资源被少数高端玩家垄断的可能性,这对大多数玩家来说是更公平的游戏环境。又比如,我们尽可能的避免玩家的获取做绑定,使玩家通过努力获得的成果能够参与交换,增加资源流通,促进游戏经济繁荣。这在本次测试过程中表现的尤为明显。而后续我们也准备推出更加具有交互意义的商店系统,相信这种更加个性化、人性化的商店系统能够给玩家带来更加真实丰富的交易感受。

《诺亚传说》还非常重视游戏内财富的保值效果,尤其在装备方面,我们通过属性继承、套装炼化、高级装备解绑等简单明了的方案尽可能的避免装备迅速贬值的情况发生。坚持将装备资源完全投放给玩家,不做暗箱操作,调整装备掉率、装备合成几率等损害游戏平衡的操作。

腾讯: 对游戏正式运营后的ARPU值等方面是如何考虑的,预期数字大概是多少?

潘怡鸿:我们的游戏理念是给玩家创建一个绿色的健康的游戏环境,我们公司的发展方向是希望在这个行业长久的做下去,所以第一款产品我们更注重产品本身,ARPU值没有过高的期望。

腾讯: 科幻题材的游戏在国外比较吃香,有没有考虑过海外运营计划。

潘怡鸿:公司暂时还没考虑做国外市场,目前中国网游还是非常年轻的,整个市场还有相当的发展空间,我们的机会很多。

腾讯: 除了诺亚传说之外,目前是否有在开发其他的新网游?

潘怡鸿:我们会逐步的将产品线丰富起来,目前有一款2.8D的《Y—GMAE》网游正处在DEMO测试阶段,接下来我们会陆续尝试3D网络游戏或者横板格斗游戏。

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[责任编辑:fionazhang]
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