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腾讯努力做好市场细分 《C9》正在汉化中

2010年07月31日12:58腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]腾讯游戏副总裁马晓轶接受了媒体的访问,对腾讯游戏的游戏细分取得的成绩和未来的计划作了深入讲解。

提问:我想问一些市场细分方面的问题,腾讯对市场细分有什么样的标准,是根据画面、题材还是玩法创新方面?第二个问题,市场细分上,腾讯在未来一两年比较看好那些方面,可能潜在的会进军那些游戏细分领域。第三个问题,在进入这些细分市场,有哪些找到游戏,包括合作,然后到推广手段上有没有比较好的模式,能不能介绍一下。

马晓轶:首先细分市场的标准。我们曾经说过很多的细分市场,其实真的做起来也没有那么玄,最主要的是要保持一个玩家的心态。我们之前,腾讯这边的团队最大的优点是说热爱游戏的人在玩游戏,之前大家都玩了很多单机游戏,拥有丰富的游戏经验。而根据大家的经验来说,RPG只是游戏的一个类型,还有很多其他类型的游戏,那么这个放在网游上是否也会合适?于是我们就去尝试寻找在MMORPG之外的其他新的细分品类。

关于未来看好的市场,如果大家看这一次高峰论坛的话,我们也聊到,在未来我们第一看好策略类游戏,这在整个游戏市场上应该有一席之地。而在此之前无论是回合制的策略游戏还是即时策略游戏,都没有在中国网游市场中开拓出来,我们希望这方面有更多的探索。第二类就是体育类的游戏市场。每一个游戏玩家,在游戏过程当中总会玩一些网球、足球、篮球各式各样的体育类型的游戏。这种类型在中国现在的网游市场上,也并没有一个非常成功的产品出现。大家看到我们现在做NBA,我们希望通过这些游戏的探索,可以把体育市场上也培养出来,成为中国网游当中新的重要组成部分。另外就是网页游戏。这两年中国的网页游戏发展的也非常快,随着技术的发展,使我们有更好的工具方便的做出高品质的网页游戏,这方面我们也会花很多时间去做。还有Social Game社区游戏,目前我们的QQ农场 QQ牧场已经做了很多的探索。而社区游戏的空间是很广阔的,我们也希望未来有更多的社区游戏把中国的游戏市场规模扩的再大一些,我们希望从10-60岁都有他可以娱乐的产品。

我们看到未来的细分市场的方向,其实还是很多的。具体说找游戏,推广游戏的方法。最重要的还是保持玩家的心态,自己真正的去玩这个游戏,真正的体会到游戏的核心玩法确实真的有乐趣,确实可以给玩家带来快乐,那么这就是一个好的游戏,可以尝试一下。

提问:我们知道今年ChinaJoy已经第八届了,每年人数也是越来越多,那么我们在这样的展会当中是扮演什么样的角色,希望ChinaJoy给玩家带来什么?

马晓轶:今天早上我还在感叹,看到这边排队排的非常长,我说玩家真的是太热情了。我们希望通过ChinaJoy这样的平台,让我们和玩家有机会做一个深度的接触。以往玩家更多是在游戏当中和腾讯发生一些互动,得到我们的服务,但是很少真正和面对面的做交流。我们希望通过ChinaJoy这个机会,让我们的工作人员和产品,能够有机会近距离和玩家做一些交流。产品可以听到很多玩家的意见和反馈,玩家也可以更加深入了解我们。还可以趁此机会把我们想要公布的精彩内容更早给玩家看到,给我们更多的反馈,帮助我们更多的改善游戏。

提问:今年下半年,将会迎来腾讯游戏嘉年华,能不能给我们透露一下腾讯游戏嘉年华会给我们什么样的惊喜。

马晓轶:这是一个很重要的和玩家做深度接触的点。我们会做我们的新品发布,具体是什么现在还不是特别方便跟大家说,但是非常希望大家可以到嘉年华上来看我们的产品。其次大家知道,腾讯现在运营的《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》等等,都是竞技性很强的产品,我们也会把这些产品的年度总决赛搬到会场上,让嘉年华成为各款游戏总决赛的汇集。到时候我们还会邀请一些明星艺人过来给我们助阵,让他们和我们的玩家也有一些互动。我们希望通过嘉年华让玩家对我们未来游戏走向有一个更好的了解,同时让玩家在线上的社区,在线下也有一个机会可以体现出来。

提问:我们知道腾讯参与了NBA的研发工作,想问一下具体承担了什么样的工作,今年下半年会不会大规模的测试,他的收费方式是怎么样的?

马晓轶:腾讯承担了整个产品在网络化上的定位,并协同2K进行游戏设计和开发工作。游戏目前正处在紧密的研发、策划阶段。我们会在产品品质符合预期的时候,进行大规模开放测试,届时欢迎体验,至于收费方式暂时无法透露。

提问:我想问一下,针对最近一年,很多在游戏市场上出现了很多Q币营销和QQ签名营销的手段,昨天参加光宇新品发布的时候,他们也会考虑到类似的营销手法,您对这方面有什么样的想法,这会不会造成对QQ游戏的用户群造成影响。

马晓轶:Q币营销这个东西,我觉得我自己作为一个玩家,我真的玩这款游戏的主要原因是这款游戏要好玩,核心玩法可以吸引我,游戏的画面品质各个方面也可以让我感到这是一个好的游戏,游戏的服务是稳定的,里面没有外挂,没有一些不好的情况在里面,这才是真正吸引玩家玩一款游戏的主要原因。

提问:我有两个问题,从DNF之后,看到《C9》、《龙之谷》这种动作性的网游越来越多,国内也越来越多。您觉得DNF的成功的可能性在中国还可以复制吗?第二我们知道腾讯的用户非常的年轻,因为我去年采访腾讯的时候,腾讯说,我们要给未来做游戏,我想问一下,通过这一年之后,给未来做游戏的概念,真的这些小孩会喜欢更加休闲的游戏吗?您是什么样的意见?

马晓轶:用户未来喜欢什么样的游戏,如果说真的有人如此了解,那就一定发大财了(笑)。因此“给未来做游戏”的实质,还是在基于对当前用户需求的把握,再对未来做的一些可以考量的预测。至于说能不能复制DNF的成功,我觉得很难。当然不是完全没有机会,机会也在里面,第一现在大家游戏品质要求越来越高,我们也在尝试可以拿到像《C9》这样更高品质的产品到市场上来,未来也一定会有一个突破性的高品质产品推到市场上,还是非常有机会成功的。另外,大量的细分市场是一个真空状态,我们也期望有更多的厂商和我们一起探索这些新的领域,这些新的领域如果说你推出一个合适的高品质产品,也会取得同样的成功。这个还是有机会的,但是需要认真的把握。

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