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光宇多款新作下半年测试 排名前五后上市

2010年07月31日12:47腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]腾讯游戏频道记者专访光宇公司三位高层,对三位高管进行了长达一小时的专访,对光宇的战略、新产品的动态等等情况进行了详细的了解。

腾讯游戏讯(张丽)7月31日最新消息,腾讯游戏频道记者专访光宇公司三位高层,分别是光宇副总裁朱平保、光宇副总经理宋洋、光宇产品总监陈琳,对三位高管进行了长达一小时的专访,对光宇的战略、新产品的动态等等情况进行了详细的了解。

光宇多款新作下半年测试 排名前五后上市

光宇副总经理宋洋、光宇副总裁朱平保、光宇产品总监陈琳

光宇多款新作下半年测试

光宇在CJ现场公布FPS网游《绝地反击》,根据产品总监陈琳的介绍,《绝地反击》将在今年第三季度首测。

另外一款代号为SM的网游《灵魂战神》也将于今年第四季度开启首测。根据陈总监介绍,这是一款RTS加ARG创新网游。

光宇代理目标软件研发的《天骄3》,昨天我们在采访目标总裁张淳的时候得知《天骄3》将在年底开启测试,光宇产品总监陈琳肯定了这一消息,《天骄3》将在年底邀请部分玩家参与测试。现在《天骄3》内部每天都在进行测试。

光宇多款新作下半年测试 排名前五后上市

光宇副总裁朱平保

未来会分拆上市 进入行业前5的时候会明确消息

在问及光宇上市的问题时,光宇副总裁朱平保表示:“光宇本身就是一个上市集团下的公司,至于光宇游戏会不会分拆上市我们07年的时候已经有比较好的计划了,而且我们包括我们各种内部的工作,或者是报表都是按照上市公司的标准在做的。

我想只要我们自己会认可上市的时机,包括地点哪个地方好我就选好在哪里,然后最重要的我们还是把业绩做的再好一些,让我们的市盈率被评估的更高一些,那么我们的IPO才会更强大。这还是跟我们自己的定位有关系,我们还是自己,每个光宇人都想定位为我们上市的时候会是一个大的上市公司。那么怎么样才大呢,我们还是希望把我们的也许再做好一些,争取我们在什么时候进到前五的时候可能准确的信息也就出来了。”

不会裁撤地推人员 反而会增加

记者问到很多游戏公司都在大规模的裁撤地推人员,光宇是否也有裁撤地推员工计划时,朱总表示,光宇不仅不会裁撤地面推广人员,反而会增加地推人员,因为光宇的成功,地推的因素功不可没,所以光宇不会裁撤。

光宇多款新作下半年测试 排名前五后上市

光宇副总经理宋洋

暂时不考虑联合运营

在问及光宇会不会考虑和其他公司联合运营,朱总表示光宇暂时不会和其他公司联合运营。

好的游戏还是一家运营比较好,光宇现今还没有找到联合运营的一个双赢点。

下面是采访实录速记:

腾讯游戏:各位腾讯游戏的网友大家好,今天我们非常荣幸的请来了光宇副总裁朱平保、光宇副总经理宋洋、光宇产品总监陈琳,三位向大家打声招呼:

三位:大家好。

腾讯游戏:是这样的,今年光宇公布了几款新品我们先请陈琳给我们介绍一下刚刚发布的《绝地反击》这款游戏,这是FPS游戏,因为国内的FPS游戏还是蛮多的,这款产品主要的特点是什么,怎么来应对其他企业的FPS企业的网游竞争?

陈琳:《绝地反击》是我们前天刚发布的一款我们的新类型产品,虽然它是FPS游戏,但是由于整个产品的定位跟其他的不一样,这个产品主创里面来自于雷声之锤的主创人员,它在操作上有非常大的差异,而且这款产品我们立足于一个未来的世界,未来战场给大家带来一些更多的高科技的武器和操作。这款产品除了这一定之外还有一个特色就是说它有一套非常完整的动作系统,大家在游戏当中可以体验到更多的快节奏的,比较考验操作灵敏性的内容,所以这个产品跟市面上的一些主流的FPS游戏有很大的不同,所以希望给大家带来不一样的操作和感受。谢谢。

腾讯游戏:是这样的,另一款新游《灵魂战神》也是非常让我们期待的,因为你们公布的代号是SM,大家都知道这是一个比较隐讳的词,为什么用这个为代号?《灵魂战神》是将对战的游戏和网络结合在一起,这个有没有做过用户的民意调查,用户是不是可以接受,这款游戏什么时候跟玩家见面?刚才谈到的《绝地反击》什么时候和玩家见面?

陈琳:其实我们刚开始宣布SM代号的时候我们自己也没有想太多,因为这款产品我们只是用英文名的简称替代的。说到第二个问题就是这款产品的类型,这是一款RTS加ARG的产品,这款产品没有成功的把这两款产品结合起来的产品,这款产品我们在半年多的一个评估跟踪的过程中,发现它虽然有一个两类产品的一个综合体,但是它拥有非常平民化的操作和人气非常高的Q版的,它有不高端的上手门槛和非常平民化的一个,包括引导还有它的风格等等。

所以我们认为这款产品具有一个上手难度低,后期变化大,可扩展空间高的这样几个特点。综合这几点加上我们自己光宇的评测中心在整个产品跟踪过程中所得到的一些评估结果,我们认为这款产品有一个比较大的用户市场,而且我们会根据国内用户的一些操作习惯,还有接受度为用户量身定做更人性化更体贴的设计。第三个是《灵魂战神》和《绝地反击》上市的时间,现在也开放了试玩,《绝地反击》最快的上线时间是今年的3季度。

《灵魂战神》这款产品刚才我也说过,我们希望它更加亲民更加平民化,上手门槛更低,现在虽然产品在多个国家上线了,但是我们献给国内玩家的是更体贴的内容。可能最快是四季度,如果我们想加的内容在实际评估过程当中有一些不完善的话也有可能会稍微有一些延迟。《绝地反击》是今年第三季度上线,《灵魂战神》是今年的四季度上线。

腾讯游戏:谢谢。我们谈完了光宇新产品。我们问一下宋总,我们知道光宇是通过《问道》等比较成功的这样的游戏。靠单品成功的话风险是很高的,光宇是怎么保持这个增长的?

宋洋:首先我们公司在行业里 能够成功的运营100万人同时在线的一个民族网游是一个很了不起的成就,这也是我们公司早前几年发展的一个方向,就是我们专注于一款产品,一款精品打造成为一个受玩家喜欢的能够保持一个很高人数同时在线的发展策略。其实我觉得我们走了一个捷径先一炮打响让玩家关注我们。取得成功的董事我们光宇游戏也积累了很多的经验,这是一个我们现在来说一个非常大的优势。与此同时我们也希望能够复制这个优势,复制《问道》的成功记我们最近几年,我们前天的记者发布会发布了我们M的计划,我们将研发更多的优秀的产品给玩家更好玩的游戏。

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