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日本最大平台商:中国将迎来手机游戏繁荣

2010年07月30日20:58腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]DeNA是日本最大的游戏平台发展商这次,守安功先生受Chinajoy主办商邀请,到SNS论坛上发表演讲,同时,他也想借这个机会向广大中国游戏厂商和游戏玩家介绍DeNA并希望把中国优秀的游戏带到日本。

专访DeNA首席运营官守安功视频0'29''专访DeNA首席运营官守安功视频

DeNA是日本一家以SNS PC及手机游戏为主要方向的网络公司,近几年来随着日本SNS游戏产业的发展,DeNA有了巨大的发展,目前已经成为了日本最大的游戏平台发展商。这次,守安功先生受Chinajoy主办商邀请,到SNS论坛上发表演讲,同时,他也想借这个机会向广大中国游戏厂商和游戏玩家介绍DeNA。他希望这次来到中国,能够找到志同道合的合作伙伴,把中国众多的游戏带到日本区运营,让更多日本的玩家能够玩到中国制造的游戏。

日本最大平台商:中国将迎来手机游戏繁荣

日本最大平台发展商

守安功先生作为DeNA的首席运营官,对于社区游戏行业有着独特的认识,并且也给予了相当高的肯定。他认为目前日本和中国的游戏市场潜力都相当巨大,尤其是日本的社交游戏市场,将于未来2,3年内达到2000-3000亿日元(约合154.4亿元-231.6亿元国民币)的范围。守安功先生看到了日本社交游戏的巨大成长空间,也希望DeNA能够在日本的社交游戏行业巩固住霸主的地位,因此,他借着这次CHINAJOY的机会,来到中国宣传DeNA,希望中国的游戏厂商能够到日本去与他们进行合作,在日本创立更大的辉煌

守安功先生透露,到目前为止已经与十几家社区游戏和网络游戏厂商开始洽谈,有些厂商也表示很有兴趣,但是大部分厂商还很担心自己的游戏产品到日本之后的“本土化”问题,担心游戏到日本之后无法顺利运营。为此,DeNA专门成立了一个专属海外发行的团队,负责帮助中国的厂商将其游戏完成日本的本地化工作,相信会对中国的游戏厂商有很大帮助。最后,守安功先生说,中国将会迎来手机游戏的繁荣发展,他希望DeNA能够为中国游戏的繁荣发展贡献出自己的一份力量。

附采访文稿:

DeNA守安功专访

Q:亲爱的玩家朋友大家好,我是腾讯的栾海,今天我们有幸邀请到了日本DeNA的首席运营官守安功先生,首先请守安功先生给大家打一个招呼。

A:我是DeNA公司的守安功,大家好。

Q:我们很欢迎守安功先生来到我们中国,首先守安功先生作为DeNA公司的首席执行官来到中国,我们想知道守安功先生这一次来中国的目的是什么?

A:首先是因为现在中国有一个很大的活动,受到邀请在这里做一个演讲,还有一个就是在10月1号DeNA我们日本和中国一起成立一个开放的平台,我们也希望邀请中国社区游戏和网页游戏的开发者到日本去发展。我们也想通过这个机会把我们这样的一个平台的团队模式介绍给中国的游戏开发者。

Q:DeNA公司对中国的玩家来说是一个比较陌生的公司,先介绍一下这个公司吧。

A:DeNA公司是大概在1995年成立的,改开始的时候是以PC的电子商务为业务核心,2004年的时候我们从PC转到手机开始开展手机的电子商务和广告。尤其是在2006年我们成立了一个手机的社区,这个社区发展的非常迅速,成为日本最大的一个游戏的手机社区。所以现在我们用户也2000多万,可以说我们DeNA是日本最大的游戏的平台发展商

Q:对于游戏中国玩家都不陌生,对于日本游戏中国的玩家了解的都是《任天堂》这样的游戏。DeNA有一些什么样的游戏?

A:首先是这样的,社区游戏和我们讲的家庭游戏还是不一样的,用户群还是差别比较大。但是我们觉得将来这两个用户群有可能是必然的趋势。社区这一块我们是以休闲游戏为主,没有一些大型的游戏。但是我们现在在跟一些厂商在进行洽谈,希望应该说近期内把这些家庭的游戏,包括PS这些游戏把它变成社区的游戏放在我们的平台上。

Q:谢谢,像您所说的希望将来主机上的游戏变到咱们的社区平台上,很多游戏它都是一种游戏的存储量非常大,对于社区游戏的因素在于它并不过是多的耗费玩家的资源,大多数都是通过服务和和网络传输。很多玩家对游戏的乐趣是一种休闲和体验的乐趣。对于用户的把握咱们公司有一些什么样的自己的理念在这里面?

A:现在我们用的一般功能性手机这方面来讲的话它对3D的环境的实现有一些困难,但是PC网络我们也在增强,对于3D手机也有增强,所以对这些大型的游戏的门槛我们觉得会越来越低。

Q:游戏的互相移植是一方面,另外一方面我想咱们游戏这种行业的一种存在的一种收费的方式,手机游戏通常是,中国有很多的收费模式就是单机游戏是下载付费,网络游戏你需要充值点卡或是购买游戏时间或是购买游戏道具收费。不知道DeNA公司对游戏的收费模式是一个什么样的模式?

A:在日本手机游戏这个行业以前也是单机下载付费,包括月付费这样的方式为主。去年开始社区游戏的发展,本身游戏是免费的,但是道具收费的模式也被用户接受,我们认为这种模式也会成为手机游戏的一个主流。

Q:道具付费的模式在中国已经流行一段时间了,对中国玩家并不陌生,这次DeNA过来我们中国是为了类似于招商的性质是吗,希望宣传自己的平台,希望中国的厂商到日本去,在日本的游戏圈里面竞技一番,这个我想很多中国的厂商也愿意有这方面的兴趣,不知道贵公司是否有成功的或是已经洽淡的厂商

A:现在我们跟几十家的社区游戏和网络游戏厂商在洽谈。但是他们普遍的去日本之前很担心的就是去日本有一些对话,比如语言、商业模式是不是得到一个适应,这是他们非常担心的事情。作为DeNA来讲可以成立了一个专署海外发行的团队,这个团队帮助中国的厂商本地化,帮助他们的接入和运营,会起到一定的作用。

Q:非常感谢,其实另外还有一个问题就是,DeNA它主要运营的一个是PC,一个是手机平台,目前从中国的手机平台来讲有很多的手机游戏因为平台的不兼容造成同一款游戏很多人不能同时游戏,而有一些游戏类似于网游的游戏有很多朋友之间他们愿意建立起一种联系,愿意在同一个游戏里面玩,这时候他们使用的是不同的手机。不知道日本这种跨手机平台进行得这种模式有没有成功的案例?

A:在日本手机的互联网的发展非常迅速,所以它的手机互联网拥护和PC互联网用户的差别也是非常大,所以我们考虑这两方面用户的需求,现状是我们自己现在做的游戏,我们对手机和PC当中都以一个Social Game的基础来做的,所以实际上在两个平台上运营都没有问题。手机的话就是随时随地,但是这个画面又比较小,同一个游戏比如我养我主要人物的时候通过手机来实现,跟别人交流,比如跟别人PK和动作的体验的话在PC上体验,所以我们在做游戏的时候考虑到这样的因素在里面,能够把不同的优势把它最大化。

Q:谢谢,其实很多的的玩家也关心日本的这些SNS的游戏,比如中国毫无疑问是偷菜,在日本当中玩家普遍比较接受的是这种SNS的游戏是哪些?

A:在日本的主要也包括农场系列,还有就是鱼缸养鱼系列,还有一些游戏简单的像就像S世界这样的游戏,在日本非常的多,在这几个方面我们着重于这样的开发。

Q:这次DeNA来中国主要是邀请厂商去日本,DeNA有没有打算到中国来开发游戏的事业?

A:这次像刚才你也知道我们主要的目的是把中国的CP的内容厂商带到日本去,但是将来我们觉得中国的社区市场前景非常大,所以我们也会在中国的市场当中,在游戏平台这方面有一些进取,希望以后会继续合作。

Q:非常谢谢两位,也非常希望你们这次满载而归找到合适的伙伴到日本发展,我们也希望在中国的市场上以后会看到DeNA的游戏。谢谢。希望守安功先生给我们中国的广大玩家说几句。

A:首先在日本通过手机来玩社区游戏已经是一个非常普遍的现象。可以看到70%的人会打开手机玩手机游戏。在中国不久的将来我们也相信手机游戏也会发展的越来越繁荣,所以我们也希望能够为这个繁荣的道路贡献自己的力量。

Q:谢谢两位,同时也请玩家继续锁定我们腾讯游戏频道的后续报道,我们将会为玩家带来更多专业的报道,谢谢。

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[责任编辑:edenqu]
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