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《九界》年内大规模测试 加强宗派系统

2010年07月30日20:21腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]《九界》项目负责人万国华在chinajoy展会现场接受了腾讯游戏的专访,解答了我们对九界的一系列问题,并透露九界今后的发展规划。

7月30日腾讯游戏今天是chinajoy的第二天,《九界》项目负责人万国华在chinajoy展会现场接受了腾讯游戏的专访,解答了我们对九界的一系列问题,并透露《九界》今后的发展规划。

专访开始时万国华谈到了《九界》这款产品的核心玩法以及市场定位:丰富的角色练级模式和成长方向让这款游戏能够适合各类型的玩家,20岁左右的玩家会是本款产品的主要用户群,并表示随着腾讯用户的使用群的年龄增长,这个用户定位也和腾讯QQ的用户年龄相符合。

九界》在之前已经有过两次封测了,万国华表示将在今年再进行一次更大规模的测试,并将在这次测试中将前两次测试中找到的问题,和用户反馈的意见作出一定的整合,让游戏的完成度更高,争取达到能够上市的标准。

专访中万国华专门对宗派系统做了介绍,并承诺会将宗派系统做的更好更完整,让玩家体验到宗派的乐趣。在之后的版本中,宗派系统将变得越加重要,很多游戏内容和对人物属性能够造成影响的因素都将在宗派系统中有所体现,如果你不习惯宗派系统,想当一个SOLO的独行侠也可以,不过将会付出比在宗派系统中更多的努力。

,《九界》项目负责人万国华

《九界》项目负责人万国华

下面是本次专访实录:

腾讯游戏:您好!请您先概括一下《九界》的产品定位和核心文化。

万国华:指的是用户定位吧?

腾讯游戏:对。

万国华:大概是20多岁的大学生,以及在职的一些人,年龄层不会太低。

腾讯游戏:那相对于这个年龄的玩家,这个游戏有什么特色可以吸引这些年龄段的人?

万国华:这些玩家可能注重游戏的可玩性,不是脑袋一热,所以我们特别注重可玩度,因为他们不是专业的玩家,所以入手要方便,是这样的一个特征。

腾讯游戏:能简单介绍一下《九界》的开发团队吗?

万国华:我们大概有接近百人的开发团队,如果再加上周边的支持团队,一个是规模比较大,一个是核心团队的成员从业年限比较高,都有四、五年,甚至有六、七年,所以规模大,核心团队的经验比较丰富。

腾讯游戏:那《九界》的核心研发团队会不会对其他的市场理解度比较高的人力存在?比如说哪些方面目标市场对那个市场的开发人员的存在?

万国华:因为《九界》从立项之初主要是集中在国内市场,所以我们并没有刻意的招聘海外的人才,所以我们的人才主要是了解国内市场,了解这个年龄层的、这个玩法的人才。

腾讯游戏:你们有出口计划吗?

万国华:先把国内做好再说。

腾讯游戏:如果把国内做好,有腾讯的平台,刚才说用户群是20多岁的大学生,怎么去吸引QQ用户啊?

万国华:我觉得QQ用户的年龄层在提升,我觉得这个印象要改一改,以前用户是初中生、高中生,我以前也是用QQ,就是说QQ的年龄层在上升,腾讯的战略也是更成熟,这个是不矛盾的。

腾讯游戏:那么游戏当中有什么悠闲的玩法,玩的时候比较轻松,比如说刚才说大学生不是专业的玩家,如何让他们特别开心又轻松,就是说游戏当中有什么特别休闲的玩法?

万国华:我是这样理解悠闲玩法的,因为产品有核心特色,所有周边的特色都是围绕核心特色在做的,所以即便有周边玩法,也是围绕核心做法,比如说MMO里面放入一个斗地主就一点都不相关,但你完全可以放在这个战斗里面有其他的战斗,它很有趣,跟其他的玩法不一样,又觉得特别酷,又不担心掉宝,所以,我是这样理解,比较有特点,比较不传统的。

腾讯游戏:对时装、坐骑方面有什么比较好的创意和设计?因为玩家也比较关注这方面,比如说外观、坐骑等等。

万国华:这块是我们解决核心系统之后重点开发的一项,就是说这属于画面、美观,还有就是拉开一点档次和身份。

腾讯游戏:就是说这种东西不会少?

万国华:绝对不会少。其实这种东西的量没有问题,无非就是美术的,我可以做几千个、几万个,无非是硬盘的问题,玩家不会说一个好东西花点钱就可以买到,或者说我攒了好几个月的积分买的东西不好看。

腾讯游戏:就是说可以用积分来换取坐骑等东西?

万国华:对。我们会让玩家觉得物有所值。

腾讯游戏:就是说很多装备不是说通过做任务就可以买到的。

万国华:那显然不是我们的理念。

腾讯游戏:那这样比较好。《九界》已经进行了两次封测,现在的情况是怎么样?测试的过程中有什么情况出现?

万国华:第一次是解决核心问题,第二次是解决用户的问题反馈,这两次的目的都达到了,我们都解决了我们的问题。没有特别大的问题和特别意外的状况。

腾讯游戏:那什么时候可以大规模的发号呢?

万国华:您觉得什么算大规模?

腾讯游戏:就是给媒体发号这样规模的。

万国华:你觉得十万可以吗?

腾讯游戏:不一定,但比现在要大。

万国华:不久的将来,规模会比之前翻一倍。

腾讯游戏:之前的规模也不小,玩家有什么很好的建议吗?

万国华:可以说玩家都提出了很多的优化,战斗、宠物、团队的副本以及分线的压力,还有技术上的处理都提出了非常多的建议,这些都是我们今后核心要调整的。

腾讯游戏:也就是说下次大规模的测试中,玩家的建议会根据他们的想法做一些改变?

万国华:这是必然的。因为上次我们测试的目的就是这个。

[责任编辑:greyzheng]
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