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深红CEO马林:《猎国》做到10万在线

2010年07月30日17:33腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]深红网络CEO马林:《猎国》做到10万在线 随小说进度发展

腾讯专访深红网络CEO马林0'29''腾讯专访深红网络CEO马林

腾讯游戏7月30日讯 在今年CJ展上,深红网络在一号馆中搭建展台为第一款产品《猎国》造势。CEO马林在接受腾讯游戏采访时称游戏的目标定位准确,希望取得10万人同时在线的成绩。

深红CEO马林:《猎国》做到10万在线

左起一为测试总监臧磊、左二为产品总监左自鹏、左三为CEO马林、右一为小说作者跳舞

CEO马林称《猎国》的制作周期具体说来是“一年零十天”。尽管周期短,深红网络却在技术上下了很大的功夫——“我们的服务器从未回档”,马林如是说。

作为第一款产品,马林希望《猎国》能够取得10万人同时在线的成绩。马林称,深红团队70%的都是研发人员,除《猎国》外,目前还有两款游戏正在研发中,预计明年推出。

产品总监左自鹏称,《猎国》已于7月22日开启chinajoy抢先内测,这次版本中会开放三个国家和许多新内容。游戏作者跳舞称小说《猎国》还有很多后续内容,这些内容未来也会在游戏中得到体现。

当谈到小说中最精彩的部分,跳舞称“剑屋”是比较有创意的想法。在此次CJ的展台上这一创意也得到体现,玩家们可以在深红网络的展台上体验“剑屋”的魅力。

以下是采访实录:

腾讯游戏:深红网络成立于08年,在目前这个阶段网络游戏产业已经成型,游戏种类很多,但是雷同度也很高,作为新晋厂商,深红网络如何突破?

马林:作为一个新厂商,我们唯一突破的地方仅仅是找准定位,做好产品。只有产品稳定了,游戏特色丰富了,才能真正吸引并留住玩家。有乐万家才会有突破。

腾讯游戏:《猎国》是深红网络成立之后第一款产品,从公司成立到产品成型期间只有一年时间,您给这款首款打多少分?

马林:不仅仅是研发时间,团队的研发效率确实超过了我的预期。每一次版本都有较大的更新,玩家也普遍反映在游戏中发现BUG在修改,BUG的速度也很快。我更注重玩家给我们打多少分,玩家对《猎国》的每次版本更新效率打多少分。我们也在不断的要求自己,希望自己朝玩家的期待越来越近,尽可能做好。

腾讯游戏:能在这么短时间里做出一款游戏,制做团队功不可没,请介绍一下团队。

马林:目前整个公司有近200人,其中70%是产品研发人员,也就是制做团队。团队中有很多从行业的其他公司转过来的老手,也有新晋小生。总体来说团队有个信念,抱最大的期望,拿出最大的独立,做最坏的打算。

腾讯游戏:请问深红网络未来的发展战略是怎样的?还有哪些新产品计划?

马林:还是以游戏为主体产品,将来全方位打造周边各个产业,成为国内领先的互动娱乐企业,与玩家共同推进中国互联网娱乐产业的发展。现在正在研发两款项目,有望明年推出。

腾讯游戏:深红网络的展位在1号馆,与盛大、完美、巨人网游巨头展位左右相邻,这是不是预示了深红未来的发展目标?

马林:深红的发展还是会以游戏为主体产品,将来全方位打造周边各个产业,成为国内领先的互动娱乐企业,与玩家共同推进中国互联网娱乐产业的发展。

腾讯游戏:5月27日《猎国》将开启终极封测,到现在的情况如何?是否会在本次CJ宣布正式运营?

左自鹏:《猎国》已于7月22日开启China Joy抢先内测,这次的版本首次开放三个国家,拜占庭、兰迪斯、奥丁,相对于之前的版本任务也丰富了很多,玩家的反馈超出了我们的想象,包括玩家的反馈也给我们带了很多宝贵的建议和意见。

已完成封测阶段,在7月22日时进入小规模的抢先内测,约两三个月后《猎国》将进入大规模开放性内测。接下来《猎国》将陆续开放万人国战、佳缘婚恋系统,还请继续期待。

腾讯游戏:有很多网游都是由小说改编而来的,您既是作者又是策划,您觉得能被改编成网游的小说应该具备什么特点?

跳舞:小说被改编成游戏可以说是一种强强联合,小说为了游戏提供了庞大的世界观,完整的情节,应以大量的读者,让影戏可以更加完美。同样游戏给从另外一个角度演绎了小说,让小说更加有活力,有冲击感。

腾讯游戏:做策划和写小说肯定是有很多不同,请您谈谈感受。如果您的故事情节和游戏情节冲突了,怎么办?

跳舞:游戏是小说背景和世界观下的另一种演绎,因为小说中只有一个主角,所有的读者都是观众,而在游戏中,每一个玩家都是主角,他们参与游戏的进程,改变游戏的世界。这可以说是小说和游戏最大的不同。

[责任编辑:kusosun]
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