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腾讯游戏独家专访柠檬工厂副总经理彭勇

2010年07月30日16:36腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]柠檬工厂立志于建立一个清新愉快的理念,无论是员工在工作中,还是玩家在游戏中,所感觉到的都是一种轻松愉悦的感觉,在本次ChinaJoy上其公司副总彭勇接受了腾讯游戏的独家专访。

柠檬工厂立志于建立一个清新愉快的理念,无论是员工在工作中,还是玩家在游戏中,所感觉到的都是一种轻松愉悦的感觉,没有负担,没有压力。由于,柠檬工厂是一家新的游戏厂商,到目前为止还没有游戏产品上市,所以“柠檬工厂”这个名字并不为玩家所熟知,不过柠檬工厂的主创人员显然对自己的公司和游戏很有信心。他们向小编透露,柠檬工厂最新力作《红颜》目前已经处于内部封测阶段,预计将于8月末至9月初开启首轮删档内测。如果游戏表现正常,将会在今年年底正式开启公测与全国玩家见面。

腾讯游戏独家专访柠檬工厂副总经理彭勇

腾讯游戏小编与柠檬工厂副总经理彭勇

《红颜》这款游戏处在一个架空的历史架构中,柠檬工厂为《红颜》设定了独立的世界观,在这个世界观下,展开了一幅爱恨情仇的“情感武侠”故事。之所以称这款游戏为“情感武侠”,是因为柠檬工厂为《红颜》定位为“煮酒论英雄,仗剑为红颜”,这款游戏可以让更多的男性玩家在游戏中找到红颜知己,会让女性玩家在游戏中找到自己红颜知己的定位。《红颜》为玩家展示的不仅仅是一款武侠游戏,而是一款带有玄幻色彩,融合了大量神话内容的经典武侠巨著。游戏将“快意恩仇”和“温柔缠绵”这两个让人很难兼得的内容融合在了一起,让玩家既能勇闯江湖,又有红颜相伴。

另外,小编从柠檬工厂方面了解到《红颜》是一款道具收费游戏,但是柠檬工厂却很重视游戏的平衡性,努力做到人民币玩家与非人民币玩家之间的公平性。其中,彭总特别谈到,很多玩家由于工作和学习的限制,无法在游戏中投入大量的时间去升级以及获取装备,只能通过购买道具来弥补,这个时候柠檬工厂不会让玩家无限制的获得经验及装备,而是有一个限额,这个额度限制为一般投入时间的玩家所能获得的经验及装备的情况,从而确保游戏中的平衡性。

最后,彭总借腾讯游戏频道向广大玩家问好,希望通过《红颜》这款游戏为广大玩家带来全新的游戏体验,希望能够为广大玩家带来真正的“快乐游戏”!

以下为采访实录:

记者:谈谈柠檬工厂,柠檬工厂这个名字听起来很清新的感觉,之前没有听到过类似的,起这个名字的时候有什么想法?

彭总:柠檬工厂是09由重庆聚购和商业传媒集团合资成立的。当初,我们在公司名称定位的时候是想通过柠檬工厂一个清新和快乐的概念,给整个行业或者是给游戏用户带来清爽的感觉,就跟我们的口号一样,“柠檬工厂,快乐梦想”,让我们的产品的员工和用户都体现到游戏的快乐。

记者:那你们对企业的定位是什么?你们是做游戏的研发、运营,还是自己都做?

彭总:目前我们只是网络游戏和网页游戏自己研发、自己运营,我们之前和商界传媒积淀的经验,所以我们都自己做。

记者:也是一家有综合实力的公司。

彭总:今年我们预计会有两款游戏上市。

记者:你们是怎么看待中国的游戏市场?现在中国市场的各种各样的游戏,可谓是琳琅满目,你们是如何在众多厂商、众多游戏当中脱颖而出?

彭总:目前的游戏经过十几年的发展,种类、玩法有很多,琳琅满目。现在我们柠檬工厂在自主研发上可能是用户的需求,就是一个基本的开发的出发点。同时,我们会结合很多的创新理念,包括我们对商界的一些虚拟现实的玩法,结合到我们其中的一款游戏当中。另外在《红颜》大型武侠客户端游戏当中,之前我们对家人的杂志以及幸福和浪漫的游戏,有很深厚的底蕴,我们把浪漫、幸福的一些感觉结合到我们的产品当中,能够让用户觉得不一样的武侠类型的题材游戏。跟传统的武侠游戏的PK和战争等等,可能是赋予了更多的价值观在理念。

记者:你们是怎么定位《红颜》这款游戏的呢?这款游戏是你们的第一款,你们在最初设计这款游戏的时候,定位是什么?它主要是面对哪种用户群?

彭总:红颜产品确实是我们的第一款游戏,这款游戏是我们的武侠情节,就像我们定位的公司产品一样,就是“煮酒论英雄,仗剑为红颜”,让更多的男性玩家找到红颜知己,以及女性玩家找到红颜知己的定位。

记者:这种红颜是不是体现在目前男性玩家和女性玩家的不同定位上?

彭总:男性玩家和女性玩家在我们的游戏世界里有一个充分的展示平台,在我们的游戏设计里面,在剧情上有一个浪漫的红颜的主题进行穿插。红颜这块,我们从设计的理念上的六个职业,三男、三女从整个画面的风格,都是写实唯美,这样的话既对我们女性玩家进入《红颜》的世界里有一个美的享受,同时在大型的战争上我们也赋予了更多的一些像争夺战和PK等等,给我们的团队,包括整个游戏设计的喜好和可玩性方面都有更好的发挥空间。另外,除了团队的配合和魔法之外,我们对一些武侠小说当中常见的快意江湖这种,就是不计功名的玩家,我们在里面设计很多,比如说设计一个红颜知己,它是一个不会的游戏体验。

记者:这么说的话,就是说这个游戏以武侠剧的模式展开,它就不像现在某些游戏设种族等,但这个游戏里必定会有一些势力的划分,像帮派或者不同的计的工会,这是怎么定位的?

彭总:我们的红颜不是定义在某一个特定的环境下,我们是赋予大的历史背景。整个我们是一个大陆,在这个大陆里面,我们上演了一些传说,通过玩家在大陆里面三个组成之间的发展为历程,最后可以实现上古传说中的一些神器的探索、宝藏的探索,最后实现大陆的可能,实现最后的目标。

记者:如果说在游戏当中,有上古元素在里面,那这部游戏是不是有武侠的色彩?

彭总:我们是玄幻的,没有固定的历史背景。

记者:就是我们架空了历史背景,然后自己架构了一个世界观,然后把整个游戏架构在世界观上。

彭总:是的。

记者:那游戏现在处于什么情况?

彭总:现在我们处于技术封测的后期,计划在8月底、9月初的时候,我们会推出首轮的删档封测。

记者:准备是删档封测。准备什么时候公测呢?

彭总:我们预计在年底进行公测。

记者:大多数玩家比较关注付费的模式,这款游戏是道具收费还是时间收费?

彭总:我们是道具收费,很多的消费点我们摒弃掉很多的开宝箱,我们更多是让用户休闲或者是对游戏整个平台大的理想上设计了用户增值消费的体验道具。

记者:道具消费最受关注的是平衡性,这种怎么样把付费玩家和不去花钱的玩家到一个切合的平衡点,有一些玩家喜欢游戏,但没有那么多时间,他选择付费,尽量上自己练级上去,让自己真正去玩游戏,而有一些玩家的游戏时间充裕,他愿意一点点去打,他有时间。那么这个如何找到平衡点?

彭总:这也是我们一直在考虑的最终的话题,毕竟现在的道具收费的模式对游戏的平衡性有很大的影响。而我们设计的时候,是把最大限度的人民币玩家和非人民币玩家的距离缩短,给人民币玩家会提供一些辅助性的一些刀具,例如我们的时装,坐骑我们给他提出坐骑移动速度的道具。另外像刚才提到的在用户时间比较少,不能用大量的时间打怪,我们会有一个累计的时间统计。比如说我每天只有两个小时在线,可能还有12个小时,还有2个小时不是在游戏当中,我想利用付费的方式可以缩小与有游戏玩家的差距,我可以有一个道具弥补时间上的差距,但最多可以弥补到跟我们投入时间的用户同等的一个水平上,而不是让你无限制的投入金钱来换取大量的收益,来超越时间。

记者:柠檬工厂毕竟是一个新的公司,你们出的《红颜》这款游戏也是你们的第一款游戏,你们也是有一个比较有信心的市场定位,你们认为这款游戏出了之后,会有什么样的市场反映效果?

彭总:对整个集团公司来说,首款产品都是非常重视的,也是对整个品牌的推广。在这个上,我们整合了双方公司的优势资源,不管是通过商业传媒16年的市场打拼积累的资源,或者是跟媒体的关系资源,以及我们组建的运营中心这块,都是经过一个慎重的考虑,我们双方公司抽调了市场一线的精英人员,以及从北京、上海等地引进的一些市场的总监和运营的部门主管,来为我们整个产品的部门打下了坚实的基础。当然,最终公司自身对这个产品的目标定位的话,我们有一个比较切合实际的想法,毕竟我们是首款产品。只要让我们的产品在用户和业内的一个反响上,能够得到一个很好的认可,让参与我们游戏的用户能够感受到全新的游戏体验,我想这个就能够达到我们《红颜》这个产品的大致市场定位。当时,最后就是说产品的好坏还是要投入市场之后用户说了算。

记者:说到这点就涉及到一个问题——游戏的运营。很多游戏会想到很多的方法,比如说代言人,很多游戏都会找游戏代言人或者进行游戏的宣传,《红颜》作为一款情感武侠游戏来讲,它有什么动作呢?

彭总:确实我们找到了很多的CJ,我们看到了很多的show girl,或者一些网络红人进行代言,这个可以提高知名度,在营销上也会产生一些影响。但是《红颜》这个名字的遐想空间,我们一定不会选择一些不符合产品的形象,如果我们考虑明星代言,一定会切合游戏的品格,另一个是符合在用户心目中的遐想品牌。虽然我们和中影有一些接触,因为在商界传媒有很多的影视公司和公关公司等等,前期我们考虑代言的时候,已经和中影有一些前期接触,但最后也会取决于市场定位,看是否选择明星代言的道路。当然也不排除一些虚拟人物来进行整个产品的代言。

记者:以虚构人物做产品代言,这还是比较不错的想法。因为现在很多虚拟的明星,他们会不会和游戏本身有一些不太符合的东西?比如说现在大多的虚拟的东西被玩家所熟知,要么就是某些产品、某些游戏中的人物或者是某些动画,这些是最被玩家熟悉的。如果能找到一款类似于大家都熟悉,又符合你们的产品?

彭总:因为《红颜》产品来说,一个是代表了红颜知己的题材,例如我们的四大美女,西施、貂蝉等等。

记者:我明白了,你们的宣传很有特点。我也期待你们的游戏出来在市场中的表现。最后和我们腾讯的网友说几句话吧。

彭总:腾讯的广大网友玩家,我是柠檬工厂《红颜》项目组的总经理彭勇,我希望我们产品正式推出的时候能够得到腾讯网友的大力支持,同时希望《红颜》可以给所有的腾讯的游戏用户有一个完全不同的全新体验,“快乐游戏”是我们柠檬工厂的最终梦想,谢谢大家!

记者:谢谢!

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[责任编辑:edenqu]
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