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《光之轨迹》突破PK桎梏 还2D唯美本色

2010年07月29日23:50腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]《光之轨迹》产品负责人吴哲在接受腾讯游戏采访时称,国内2D游戏已经陷入一个怪圈,而《光之轨迹》将会带给玩家动漫清新的画风和便捷的即时操控,能在游戏中享受更多的休闲和互动。

提起深圳网域,玩家们印象最深的无疑就是《华夏》系列游戏,纯正的中国风、紧张刺激的战斗体验以及酷爽的PK感受,被玩家们誉为是一款“真男人的网游”。然而在今年的ChinaJoy网域的展台上公布了一款画面清新亮丽、战斗节奏明快的新概念网游——《光之轨迹》,针对网域这次华丽的转身,腾讯游戏采访了《光之轨迹》的产品负责人吴哲。

《光之轨迹》突破PK桎梏 还2D唯美本色

《光之轨迹》产品负责人吴哲

对于游戏风格的转变,吴哲坦言目前国内2D游戏已经陷入一个怪圈,研发厂商们不约而同地围绕着“中国风”、“PK”来做文章,2D网游仿佛成了PK网游的代名词。所以网域在09年项目立项之初,就考虑要带给玩家一款不一样的2D网游:将日韩动漫清新的画风和便捷的即时操控相结合,让玩家能在游戏中享受更多的休闲和互动,让更多喜欢时尚的年轻人加入到游戏中来……于是《光之轨迹》的策划思路逐步清晰起来了。

在某个慵懒的午后,一些不同身份的年轻人,由于一些特殊的原因,穿越来到了一个剑与魔法的神奇世界,有神秘的玛雅、欧洲中世纪、古老的中华文明三个不同的阵营等待着玩家的加入,四个方向超二十种不同的职业等待着玩家的选择,甚至在某次庄严的召唤中会出现冰箱、汽车等无厘头的现代道具……这就是《光之轨迹》快意且轻松的世界。

谈及《光之轨迹》的游戏特色,吴哲更是滔滔不绝:动态随机分布的副本,每次进入都有不同的地图、不同的怪物、甚至不同的胜利条件,让玩家永远都有新鲜感;四个方向超二十种的职业设定,每个方向五、六种不同的职业之间可以自由专职,还能自由搭配继承不同职业的技能,鼓励玩家创新更多的玩法;房屋社区不仅能让玩家自由装饰自己的家居,还能在屋外的自留地上或种植、或养殖,收获的产品还能进行交易,加深玩家之间的互动;武器精灵赋予了武器人性化的外观,随着武器成长的不同,反映在武器精灵的外貌也各有不同,让玩家和武器之间更增添了宠物养成的情感;单机游戏化的剧情模式,有环环相扣的任务系统,以及步步深入的副本系统,仿佛置身故事中,给玩家强烈的代入感……

目前游戏的开发度已经达到了40%左右,预计在今年年底前会邀请一些资深的人士进行小范围的测试,关于市场营销的方式还有待游戏能够成熟面向市场后,再与运营方沟通,寻找出更适合游戏的营销方式来。让我们一起期待《光之轨迹》的早日降临吧。

[责任编辑:lingliang]
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