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千橡董事长陈一舟:软实力 网游发展的真正关键

2010年07月28日16:12腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]2010年7月28日上午9点,第十届中国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心举行。新闻出版总署副司长寇晓伟主持了此次会议,以下为千橡互动集团董事长兼首席执行官陈一舟先生的精彩演讲。

2010年7月28日上午9点,第十届中国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心举行。新闻出版总署副司长寇晓伟主持了此次会议,以下为千橡互动集团董事长兼首席执行官陈一舟先生的精彩演讲。

千橡首席执行官陈一舟演讲视频1'25''千橡首席执行官陈一舟演讲视频

陈一舟先生在演讲中首先提到了SNS在这两年内的快速增长,已成为互联网应用中增长率最快的一个。而后总结SNS最大的两个优势就是平台与用户,并且谈及了千橡集团在公司平台与用户上的应用与扩展。在演讲的最后陈一舟先生同样也提到了网络游戏增长速度的下降,整个行业即将面对的瓶颈,他认为在这样的情况下人才、资本投入等硬实力建设已经无法带来质的改变,而提高公司游戏推广、开发思路等软实力建设也许才是解决行业增长缓慢的唯一答案。

千橡董事长陈一舟:软实力 网游发展的真正关键

千橡互动集团董事长兼首席执行官陈一舟

以下为陈一舟先生的演讲实录

陈一舟:各位同仁大家好,我今天演讲的题目是SNS为网络游戏注入新的活力。我在台下听了一些演讲嘉宾的讲话也想了很多SNS在互联网的市场上过去几年来都是一个非常热门的一个概念。世界上最大的SNS公司是Facebook,它现在已经超过了5亿的用户。国内的SNS的市场相对08年,我们也超过了200%的市场,在所有的互联网的应用里面是成长率最高的一个。

网络为中国的网民提供了丰富的低成本娱乐的方式,大家在过去一两年非常热衷的开心农场的偷菜成为一个大家几乎家喻户晓的一个名词。那么,当然中国的第一个农场是人人网上推出来的。后来我们研发了人人农场,是中国第一个3D的FLASH的游戏,还有人人餐厅等等这样的产品。

最近我们自主研发了中国第一个横卷轴格斗类的游戏叫《龙之刃》,而且我们植入了反应全世界各大民族的元素在里面,我们希望它成为一个不仅是在中国,而且是全世界非常风靡的一个网络游戏。社交网络因为朋友和朋友之间的关系,大家知道我们作为消费者来说不管你是买东西也好还是享受哪个服务也好包括玩游戏你非常注你周围的人在做什么,社区游戏就是一个非常好的宣传渠道,所以社交和网络游戏在过去的一年为中国的网民提供了非常好的娱乐的价值。

我们公司的网游业务也依托人人网的平台高速的发展。比如人人网我们的小游戏,小应用大厅里面集合了几百个我们自己的而且是大多数第三方开发的小游戏。里面集合了几百家的由千项橡公司整合的网络游戏,而且这些游戏充分的在社交网络上进行推广和完善,现在为止,网络游戏成为一个游戏的种类已经发展成了很大的份额,这个是全世界最高的一个比例。

我们认为,公司的发展是平台和用户,加上我们的网游业务是我们业务发展的关键。这是一些数据,人人网的数据,我们一亿四千万的用户,绝大多数是大学生,越来越多的高中生加入我们的网络。这些真实的人际关系让信息的传播非常的可信,而且可靠。比如说我举个例子,就是我们最近在北京地区推出了糯米网一个团购网站,我们公司推出的第一天在北京地区一天里面就卖出了15万张套票电影票,所以我后来问到,那一天在北京上班的白领,一天之间都知道了糯米网。

这个就是我刚才说到一点游戏产品的推广方式里面更重要的就是朋友介绍,就是口碑。刚才很多演讲者说多做精品,最主要的就是只有精品才得到口碑,朋友玩了他们觉得好他们会介绍,这个是零成本的推广,也是最重要的一个推广方式,受广告吸引的影响,玩家选择的话只占1/3左右。

我们觉得说社交网络因为它是一个非常通常的关系网络的话,只要你的产品优秀,他在利用朋友介绍的传播渠道的时候非常的有效。比如我们玩APP地产大亨的时候告诉他的好友如果这个朋友觉得值得推荐的话。开心宝贝也是同样的事情。

我再说一下如何推广应用。比如我这个上面有一个热点动态,在你的所有的好朋友里面有哪些人正在玩哪个应用,使用哪个APP,我们可以看到在最低下糯米,那一天他的好友有7、8个用这个,有好友共同使用的话是我们网络游戏运营和研发非常重要的一个竞争优势。我们常规的游戏的推广办法包括传统的广告,游戏大厅和左侧的应用导航,和推荐的游戏的位置等等等等。

最后我们还是来完成我的这个PPT主要的一个结论,就是要发展我们的网络业务的话平台加精品,那么在过去一两年里面我们探索出来一种利用社会网络、用户平台为基础,以社会网络为优良的传播的机制为渠道,用我们自产自销,同时第三方开发的优良的网页游戏的精品为主要产品的这种生态链的发展模式,到迄今为止发展的非常的迅速。

我们用的产品最好的质量最高的页面端的产品,还有更多更多我们合作伙伴提供的第三方的产品。我们公司的心态是一种比较开放的心态,我们公司是全中国第一个开放平台,其实我们并不是中国互联网用户规模最大的公司,我们也不是第一个做社会网络的公司,我们甚至也不是抄袭抄的最像的公司。我们一直在独创,为什么在开放平台上我们走在最前面,因为我们深刻的认识到,互联网发展的现在的阶段,不以一种开放的心态团结行业里面所有的这些优惠的合作伙伴,甚至如果不是以一种开放的心态去灌输到你企业文化里面的时候,你企业以后肯定会碰到瓶颈。

我想最后也讲一下我刚才在下面听到的各位大佬的感想。特别是丁磊说的功夫熊猫,让我想到一个问题。我们也刚刚看到我们游戏发展的增长率已经下来了,经过我们十年的高发展之后,这个月我们发现了第一次营业额在下降,实际上这样的数据点对我们这样的小公司来说我们是非常关注的,因为一般新兴公司小的公司只有市场高速发展的时候才有契机。你希望优越性当一个潮流起来的时候一个水涨起来的时候不管大船小船一起涨。如果这个水涨的慢或是不涨了,大船的日子比我们好过的多。所以我一直想这个问题。刚才我从丁磊的演讲里面隐隐约约觉得有一个新的起点就是提高我们自己的软实力。

因为讲了很多我们在这个行业里面我们要追加投资,因为大家想到你发展某一个行业的时候首先想到是硬的实力硬件投入,我们发展国民经济的时候我们修了很多的路,很多的铁路,修了很多的房子都是硬件投入。但是我觉得当硬件投入到了一定程度以后,如果你想使整个系统回报率提高的话必须增加软势力的投入。作为一个公司来说,特别是当我们国家的游戏行业发展到了一个开始看到它的增长速度慢下来的时候,我觉得作为整个行业要一起考虑,我们怎么样增加我们的软实力,我们怎么样使我们的产品,使我们产品的DNA,我们公司的DNA我们行业的DNA发生一个根本的变化。否则的话我们增长的速度不可能提高。

所以我最后的一个希望也就是说利用这个机会向我们行业抛出一个问题,我们如何增加我们这个行业的软实力,不要过于讨论太多人的人才加大投入,这是硬势力,但是我们怎么样逐渐的改变我们开发游戏、推广游戏,我觉得是我们开发的思路包括公司的文化。我们公司一直在推行即刻文化,大家可以去我们网站看一下什么叫即刻文化。我个人认为即刻只有即刻才产生伟大的事业伟大的产品。即刻有两类,一类是聪明绝顶的人,要做好的游戏,他的策划他的技术要非常非常聪明,这是大家都知道的。还有一类即刻是什么,就是我说的执行力非常强,是偏执狂的人。我觉得这是行业里面一个我们是一个对软势力的追求的一个探索,我们深刻认识到作为一个厚积薄发的公司,我们在游戏行业发展到了一定的增长速度放缓的时候这对我们自己实力的要求更加的重要。所以最后页把这个问题提出来,预祝我们的游戏行业在经过一段时间的思考、调整和重新的改变以后,希望我们重新踏上高速成长的轨道。谢谢。

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[责任编辑:edenqu]
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