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微软张亚勤:愿Xbox360尽快进入中国

2010年07月28日14:43腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]张亚勤表示:Xbox 360还没有进入中国,希望和有关部门合作,尽快的把这个产品带到中国,给我们的游戏产品带来更多的活力。也增加我们软件和硬件的出口。

腾讯游戏(张艳)7月28日消息,微软资深副总裁张亚勤在接受腾讯游戏专访时表示,微软作为全球最大的游戏公司有很多优质的游戏软件和硬件,但这些产品一直未正式进入中国市场,未来希望包括X-box360在内的微软游戏产品进入中国市场。

张亚勤还透露,微软最新的技术,即不用控制器就能实现人体和游戏场景的互动技术kinect,将在11月份首先应用于北美市场。据介绍,kinect包含了语音识别技术,动作识别技术,动作捕捉,人脸识别,用户界面等高尖端技术,用户通过四肢,声音,表情都能操控游戏的设备。

张亚勤首次参加ChinaJoy 透露微软游戏战略

微软公司全球副总裁张亚勤(腾讯游戏摄)

2010年度ChinaJoy及各项大型嘉年华活动将于7月29日在上海新国际博览中心举行,今年的主题是“ChinaJoy CityJoy LifeJoy”,目前ChinaJoy展览筹展面积突破4万平方米,规模已超越了日本和韩国的同类型展览活动,正式确立其作为亚洲第一大数码互动娱乐展的地位。

腾讯游戏作为大会的官方指定合作门户对本次ChinaJoy进行全程的图文、视频直播和采访。

以下为腾讯游戏专访微软资深副总裁张亚勤的文字实录:

腾讯游戏:各位腾讯网友大家好,今天我们很高兴采访到微软资深副总裁张亚勤先生,首先很高兴在ChinaJoy会场上看到您,这应该是微软近几年首次参加ChinaJoy,请问未来微软为什么会参加这次活动?

张亚勤:这是我第一次参加这个活动,首先,微软是全球最大的游戏公司,从硬件和软件,从内容到服务都能够覆盖,我们也希望新的技术、新的产品、创新绩效拿来参会。另一方面,今天能碰到很多国内著名的厂商,我们希望跟他们交流。

腾讯游戏:这次您参加ChinaJoy活动是不是意味着微软会在中国也推出相关的游戏?

张亚勤:微软在中国有游戏方面的研发,制造。另外在研究方面,用户界面、语音联系方面微软都做了很多构成。现在最好的体验,包括最新的人体自己做的对自然的,不需要控制器的,人体可以直接和场景进行互动,这种新的技术带入市场,目前计划在11月份带入北美的市场,我们也希望在未来能够带到中国市场,有一些政策、法规问题。

腾讯游戏:能否具体介绍一下?

张亚勤:现在X-box。有三个方面,一个是X-box360,是游戏机,是今年6月份全球销售最好的游戏机,第二个产品是X-box on line,在线游戏,这个已经有2500万用户,第三个是新的用户界面,就是人体感应新的界面。这三个技术中国用户都会很喜欢,当然可能需要一段时间。

腾讯游戏:把这些产品带入中国,整个营销占到微软营收的多少?

张亚勤:现在第一步是希望带入中国,如果看一下X-box360主流的游戏平台和产品,首先带入中国,中国的用户会有不同的体验。第二,也会给中国游戏产业注入新的活力。第三可以增加中国在游戏方面出口更加国际化。这是双赢的举措。

以下为张亚勤在本届数码互动娱乐产业高峰论坛上的演讲全文:

张亚勤:各位领导,女士们先生们早上好,很高兴来到China Joy,我第一次参加这个盛会。我首先呼应一下张朝阳和谭总说的保护知识产权的观点。我这么多年一直讲IT等于IQ加IP,所以是人才和知识产权,所以是保护产权也是保护人才。另外我们不仅仅是保护影像产品也要保护软件的产品。其实我觉得软件产业在很多方面应该跟网游去学习,特别是在技术方面,在服务模式方面,软件盗版率还是比较高的。我今天讲两个方面,一个是软件和发展的趋势,另外沟通一下微软最近在游戏方面的技术。我们有一个新的技术马上十月份引入市场。

如果看一下技术方面这五年里面有很多大的突破,包括我们讲的三平如何,三网融合,不同的平台上都可以玩游戏。特别是刚才署长也讲过移动将会带来很大的这么一个机遇,不仅是网络快了,移动终端的能力也强了,而且移动方面的话不仅仅是有更强的计算的能力,另外的话它也有更好的个性化,它可以用加速度仪用磁力仪。

第二个方面呢是一些虚拟现实技术,包括图形的建模、绘制、重建的技术,使整个游戏越来越逼真、互动和越来越高的互动。特别是最近使人和景有更好的互动和融合,这个的玖也是很重要的一个趋势。

第三点是我认为是最有意思的就是自然用户界面,包括语音、触摸、还有视觉、动作,还有包括遥控各个传感器。自然用户最高的界面也是没有界面,就是人体中的体感游戏。人就是界面,你的动作、表情、语言会改变整个机器的方式。

从产业方面各位也讲过了,一个是主流的终端游戏在中国还比较少,还没有。这个越来越互动,越来越在线。这个现在还是全球主流的业务,80%以上是主机游戏。另外就是社交游戏。今天早上我刚看了一个消息,迪斯尼花了50到70亿美金买了一个社交游戏的网站,然后前一段时间EA花了4亿美金买了一个社交网站,在美国成长也十分快。这些公司也是两三年他们借助这些进行发展。

我们中国网络游戏的发展各位也讲过了。这里面我们希望更多的是多元化,现在中国是全球最大的网络游戏的市场,占1/3,但是全球主流市场还是在主机上面,80%以上是主机上,我们希望的话有更多元的发展,这个对整个中国游戏产业发展都是有很重要的作用。

微软在做一些什么呢,有人说你微软很少来China Joy,我第一次来,微软是大的软件企业,游戏方面做什么?其实我们游戏也是全球最大的游戏公司。我们战略的话是比较全面的,端到端,从硬件到软件,从内容服务都涉及了。比如Xbox360已经超过了4000万台,这里面有2500万人士用这个,这些都是付费的,而且里面有各种游戏,有大片的游戏也有休闲游戏,也有社交游戏。上个月的话Xbox360成为使用最高的游戏。

游戏软件有一些是我们自己开发的它已经带来15亿美金的收入,我们自己开发的收入有30亿美元的收入。更重要的是我们第三方的游戏厂商合作伙伴在我们的平台上开发了这些软件,已经超过了82亿美金。我马上给大家放一个视频,这个视频也说明我们游戏不仅仅是玩游戏,它真的是变成了一个看视频、听音乐、社交、体育、教育这样的一个平台。而且有了像Xbox这样的终端,如果有了家庭的终端之后,有了主机以后,贾军鹏的母亲也不用老是找他去吃饭。接下来我们看一下三分钟的视频,全面展示了这个体感的技术。

完全是新的感受体验。这个视频所演示的东西可能五年前我在放的时间有人说是我们在研究院做的,而现在这个技术已经在市场上了,这个产品在北美首家是119美金,现在中国还没有引入。这个里面的话结合了很多很多一些新的技术,语音识别的,动作识别技术,运动的捕捉技术,三维图像,怎么模拟这个动作怎么,这不只是用到改变游戏,而真正做到人机互动。

我在中国做了很多的工作,我带领微软亚太研发集团,是在美国之外最大的研发团队,有3000多名一流的研究人员和工程师,加上我们聘约的人有上万人从事研发工作。游戏、多媒体、用户界面是我们很重要的研发方向。人脸识别技术等等都是我们亚洲研究院研发出来的,深圳还有硬件团队。Xbos 360完全是在广东制造的,它每年给广东带来了很多的机会,也创造了40亿美金的这么一个出口。这个我们可能大家估计讲的比较少,微软在游戏方面也做了很多的事情,唯一没有的就是这个 Xbox 360还没有进入中国,希望和有关部门合作,尽快的把这个产品带到中国,给我们的游戏产品带来更多的活力。也增加我们软件和硬件的出口。我就讲这么多,谢谢大家。

[责任编辑:kusosun]
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