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智冠王俊博:挖角会使市场混乱

2010年07月28日12:35腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]求新求变就是一个未来我们产业的一个必须要走的路。尤其是这些大厂千万不要再用挖角的方式使市场混乱,希望能够用心培养一批新人。

腾讯游戏讯:在第八届chinajoy游戏高峰论坛上,台湾智冠科技集团董事长总经理王俊博进行了公开演讲,下面为演讲实录。

智冠科技董事长王俊博高峰论坛演讲视频4'27''智冠科技董事长王俊博高峰论坛演讲视频

主持人:今天上午最重要的一个发言人是台湾智冠科技集团董事长总经理王俊博先生,大家欢迎。

王俊博:终于到最后一个了。非常感谢我们孙处长一直坐到现在,等一下我讲话会很简短。我想署长,还有我们的张司长,还有在座的各位长官,我们中国十年的游戏产业,我们看到了三个第一。这三个第一 绝对不是我们中国的业者自己讲的,而是必须要由海外的市场来讲的。

智冠王俊博:挖角会使市场混乱

智冠董事长兼总经理王俊博

我讲的这三个第一,第一个第一就是它的市场的产值第一。刚才我们署长讲过是256亿人民币,全世界的网络游戏都没有这么高,这最大的产值是这十年中国的游戏产业创造出来的。第二个第一就是运营的经验跟它一套游戏的产值第一。我们看到中国很多游戏可以做五六年,而且产值一直维持那么高,也就是说中国的游戏的运营厂商在整个游戏的运营上面他们有很大的经验值和很大的能力。最后一个第一就是我们市场的管理能力第一。我们从来没有看到世界哪个地方的游戏可以占到70%,这个如果没有政府非常强力的有效的支持管理的话是不可能的。所以我想十年创造出来的这三个第一绝对是举世瞩目的。

然后我们未来的十年我们的着眼在在哪里,这是我今天要讲的题目。

首先我从我们产能开始来讲,因为我们这十年很多的风投,很多游戏从业者甚至电信业者加进来以后,因为这么多的钱所以现在基本上大的游戏公司都是朝向叫做大量的募集人才,大量建设研发的基地,都是这样的方式。可能一条线变成五条线十条线,从网络游戏变成网页、社区游戏或是手机游戏,慢慢的每一家公司都是多角化多样化甚至更大的生产线。如果要讲生产线我想你们都知道,我们台湾的富士康的郭台铭生产线最多?但是他最怕是接到晚上半夜来的电话,为什么?你们都不知道吗?可见这个消息封锁的很好。我们富士康的12跳在台湾天天电视都在播,所以你们这些游戏大厂难道不会想说会不会半夜接到电话?所以我也在想说,可能游戏产业的员工是不可能跳楼,真正跳楼的是谁,是游戏公司的老板。因为老板跳楼以后员工只要跳槽就可以了,而且薪水也会越来越高。这几天我听说我们金山的求伯君为了公司的员工被挖角很苦恼,我今天一直在找他,他今天没有来,我想他可能是被挖走了。所以我在这里,如果你们各位想挖角的话干脆买我们公司比较快,我们老板和员工一起过去。所以挖人这个风绝对不好,所以我会讲我们下一个决战点在哪里。我们每一个公司有20个游戏出来我们市场上会有多少的游戏。用同一个引擎开发它会有多少的相似形?所以当玩家从新鲜、沉迷到最后疲乏的时候这个游戏的形态就整个不见了,而且网络游戏我们都知道,现在都是免费游戏。你这个游戏推出的时候根本收不到钱,所以我认为网络游戏就是一个娱乐产业,娱乐产业是不能用工厂的概念生产线的概念来操作的。这是第一点。

智冠王俊博:挖角会使市场混乱

智冠董事长兼总经理王俊博

第二个我们看一下我们的动画产业,我们7、8年前看到动画电影叫做《神云少女》或是叫《移动的城堡》这都是有东方魔法的故事,这让我们百看不厌。到后来一些美国的一些3D题材的动画,到我们现在的《阿凡达》。所以我们说创意一直是我们这个产业很重要的元素。但是创意大家讲那么多,创意人才到哪里,创意的点子在哪里都没有讲出来。创意的人才在哪里我可以讲,创意的天才只有一个,创意的天才你可能一辈子都等不到,但是创意的人才垂手可得。为什么说垂手可得,我们看到美国有一家公司,这家公司每天有一个小时的时间就是让员工脑子激荡,这个时候员工不用上班,讨论做什么东西,市场上有什么需求,全靠员工自己讨论。所以他们有很多新的产品,很多新的设计都是员工想出来的。那么我们游戏的产品有没有可能?当然有可能。我们游戏产品里面我们知道,我们这些玩家从小孩子就开始玩游戏,他们喜欢的游戏爱游戏还是批评游戏,他们从小对这个游戏很了解,所以这些人如何让他们变成公司创意的人才而不是找一个创意的天才。至于说创意多大才算才叫创意呢?我们看到最近非常流行的叫开心农场,这个游戏你说它是很大的创意吗,我们做IPT的认为它是很大的创意吗,但是它创造了一个10亿美金这样的美国公司。所以创意不一定要很大,而是只要一个新鲜一个改变就是一个新的创意。所以如果各位用这样的角度去想的话那你就会发觉你的创意人才说不定你公司里面就有,只是你没有好好把他培养和训练出来而已。

智冠王俊博:挖角会使市场混乱

智冠董事长兼总经理王俊博讲话

接下来我要讲的说这种小创意以外有没有大作品产生。以目前我们大陆的游戏公司,其实有很多的资源,比如说我们台湾、香港,我们看香港很多电影,它的特效做的特别好,足球各方面都做的很好。另外我们看香港的编导,剧情的编导也很多,台湾很多的美术人才,因为台湾一直在帮迪斯尼代工,所以训练了很多的美术人才。另外还有一个非常重要的就是台湾的创意人才。讲到台湾的创意人才可能我要讲一下我们去年还是前年我们代表一个完美时空的游戏就是《诛仙》就是我们玩对联,我对上联玩家对下联。有一句是“自主英雄谁无死”你们都知道下联是什么。你知道台湾的小孩子怎么对的,他们是“自古英雄谁无纸”“有谁大便不带纸”,这些无厘头的创意是我们未来需要的。所以如何整合港台,我们两岸三地的创意人才,这些技术人才,这些武功招式的人才。刚才署长一直说鼓励海外研发的整个结果,创造出更大的一个市场的竞争力。其实在港台有很多电影导演,很多的部门,包括台湾的创意部门,我讲的这些如果它可以一起两岸三地合作开发游戏,然后它开发的游戏是属于推动民族文化的这样一个题材的话,如果署长可以鼓励这样的一个合作的话,我想台湾跟香港的业者绝对100%马上陆海空三军归降,跟大陆变成一个海陆空的部队。我们把整个华人的资源、技术和能力整合在一起,我们下一个十年打的就是这种世界性的战争。所以我们如果署长这边能够鼓励,鼓励的方式当然很多,如果这样的产品是不是可以申请。我想这是未来鼓励我们所有的两岸三地的游戏开发厂商很大的一个动力。这只是我们业者之间的声音,也希望我们署长听到。

智冠王俊博:挖角会使市场混乱

智冠董事长兼总经理王俊博压轴演讲

最后我要讲的求新求变就是一个未来我们产业的一个必须要走的路。尤其是这些大厂千万不要再用挖角的方式使市场混乱,希望能够用心培养一批新人。我们看到我们电影工业我们失去了先机,我们动画产业也失去了先机,惟有游戏产业我们拔得头筹。所以我们未来这十年里面我们如何做我们未来的第一,什么第一呢,就是产品创新第一,只要把这个产品创新第一作为我们十年未来的目标的话,我们中国的未来产业就是世界第一。谢谢大家。

主持人:感谢王总,今天我们上午高峰论坛的演讲到此结束,再次感谢各位领导,各位嘉宾和业界的朋友积极参与我们的论坛。下午是两点钟正式开始。谢谢大家。

[责任编辑:kusosun]
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