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《魔兽世界》的盈利模式值得动视暴雪学习

2010年07月20日13:55腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]市场分析师认为《魔兽世界》的盈利模式值得《使命召唤》去学习,不过依旧应该保留一些免费游戏的机会。

Wedbush Morgan的市场分析师Michael Pachter在其最近的游戏投资者的报告中表示游戏厂商想要摆脱目前的软件下滑的困境需要从多人联机收费下手。

Pachter认为目前游戏软件销量下降的原因和玩家长时间在玩同一款游戏,而不去购买新游戏有关,其中联机游戏是主要原因。

据他的调查显示目前共有1200万玩家在玩《使命召唤:现代战争2》,而他们每周花费的时间大概为10小时,同时另外几款可供玩家联机的作品也耗费了玩家大量的时间,比如有600万玩家的在玩《HALO》、300万玩家在玩EA的体育游戏,其他500万玩家在玩《战地》《荒野大镖客》《L4D》等。这些游戏都消耗了玩家大量的时间,这就使得他们没有时间和动力去购买新游戏。

Pachter希望动视能够起到带头的作用,在即将发售的《使命召唤:黑色行动》中加入联机收费服务。他表示联机游戏可以采用多种模式,包括月卡、收费道具、付费竞技场等。

同时他表示《魔兽世界》的盈利模式值得《使命召唤》去学习,不过依旧应该保留一些免费游戏的机会,玩家目前《现代战争2》的联机游戏总时间已经达到了40亿小时,而这绝对是一笔难得的财富。

玩家在《现代战争2》单机游戏时间的花费上低于30 小时,而绝大多数的时间都花在联机上,不过动视的收入仅仅是通过2000万的游戏和800万DLC的销售。

动视也同样意识到了这个问题,他们表示希望在《使命召唤》和《吉他英雄》这两款游戏采用新东商业模式。CEO Bobby Kotick表示60%的XBOX Live用户都是玩了去玩《使命召唤》而付费的,但是他们自己却无法从其中获得更多的盈利。

[责任编辑:kukili]
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