腾讯游戏腾讯游戏 > 网络游戏 > 大陆网游厂商新闻 > 正文

《侠义世界》我是一条想游戏的“鱼”

2010年07月20日13:25腾讯游戏我要评论(0)
字号:T|T

裘新,成都飞机研究所里普通的一位航空工程师,专门设计新型歼击机,算是秉承父业。陈则孝,台湾智冠软件的游戏设计师,《三国演义》的创造者,这个游戏在台湾销售超过10万套,零售单价800台币(200人民币),而这个游戏只用了大约5,6个人,总设计时间不到一年!现在我们来做一个再简单不过的算术题,用200元人民币乘以10万套,得出的结果是2000万人民币。这之中的利益足以打动每一个人,包括裘新,你要知道这2000万人民币可是在遥远的1992年……

子承父业 本该“翱翔天空”

《侠义世界》我是一条想游戏的“鱼”

对于裘新的身份,游戏圈的人都知道他是成都梦工厂的总经理,是经典武侠网游《侠义道》系列的缔造者,出自游戏圈的“黄埔军校”金山软件。但是如果时光倒退20年,他却还是一名研究新型歼击机的航空工程师,90年北航毕业被分到成都飞机研究所,秉承父业,一切似乎都那么顺理成章。自己的人生好像冥冥中就被规划好一样,24岁是个新人,再过两年结婚,考工程师,过七八年努力和领导搞好关系,争取当上组长,评上正科级;过15年争取多出几次国,挣个几大件回家;过三十年争取评上研高工,退休前换一套好一点的房子。退休后,返聘回来多挣点养老钱……

但是就在92年夏天的一个晚上,计算机室的一位朋友给了裘新两张盘,说里面装了个游戏,叫《三国演义》,他当时就把它装到了组里的电脑上。气势磅礴的大江上,一轮红日映照江水,战船穿梭江面的画面立刻让他看的如痴如醉,这一刻犹如电影一样,时光定格,从此裘新的人生走向了另一个世界……

不知不觉中 成为中国游戏的先驱

不会有人让自己故意成为一个产业的先行者,因为一切都在不知不觉的努力中悄然发生。当时的游戏已经成为了世界的一个巨大产业,台湾有智冠和大宇,日本有光荣,可那米,美国,欧洲还有许多优秀的游戏和杰出的公司,而中国大陆还没有这样的行业,但这是早晚的事情。

“既然是早晚的事情,那我先来开始好了,我要编这样的程序,我要做这样的游戏!”这是当时裘新对自己说的话,异常坚定。

从1992年的下半年,到1993年一年,所有的周末裘新几乎都待在机房里,学习编游戏的一切必备知识,微薄的工资几乎全用于购买昂贵的计算机技术书籍上了,在这一年多时间里,他学会汇编语言和C语言,拆解了整个DOS操作系统,学习和分析了已知的图像格式,了解了CGA,EGA,VGA显卡的大部分寄存器和显示模式,学会了用消息驱动来模拟游戏世界。其中有一本书对他帮助很大,书名是《深入DOS编程》,作者叫求伯君,校对者叫雷军。而这三个人,后来都成为了中国游戏圈响当当的大人物。

《侠义世界》 “下海”16年的执着结晶

《侠义世界》我是一条想游戏的“鱼”

20年后,当我和裘新再次提起那段往事的时候,他只是微微一笑,就像每一个成功人士回忆青涩的创业萌芽阶段一样,拥堵了千言万语。现在的他依然记得当初的《三国演义》,但是显然《侠义世界》才是他现阶段心头的一块大石,这款游戏是成都梦工厂创办8年来的一个自我总结和汇报,这是三年潜心研发,百名美术精心勾勒的一个梦幻武侠世界,这是裘新下海16年后的执着结晶。没有人可以了解《侠义世界》对于裘新的意义,就像20年前日夜奋战在成都飞机研究所的机房里一样,《侠义世界》的研发,他亲自策划,参与了每一个细节的设计,只为了对当时的诺言做一个了结。

《侠义世界》我是一条想游戏的“鱼”

1994年春节,裘新向单位领导辞职,当时大家管这叫“下海”,裘新成为了一条鱼,一条想游戏的鱼。16年后,他已经拥有了自己的鱼群,而他的执着和坚定,已经在这片汪洋的海面上数次掀起了波澜……

[责任编辑:echoguo]
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息