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大灾变31点专精天赋树开放 各职业改动汇总

2010年07月14日15:35暴雪我要评论(0)
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[导读]一直处于Beta测试中的大灾变今天迎来了一次小更新,300M的补丁更新了不少内容,其中最受我们关注的恐怕就是暴雪前几天声称的全新的31点新天赋系统了。

7月14日,一直处于Beta测试中的大灾变今天迎来了一次小更新,300M的补丁更新了不少内容,其中最受我们关注的恐怕就是暴雪前几天声称的全新的31点新天赋系统了。在今天的更新中,全新的天赋系统出炉,同时伴随着全新的天赋专精系统。(相关新闻:大灾变全新颠覆性改动:天赋树系统彻底重做

新天赋系统调整内容:

1、每个天赋树减少到最高31点天赋。(回到60级)

2、10级先选天赋树,才让你点天赋。

3、选择了天赋之后会得到其特有的技能与被动加成。(比如10级就双持之类)

4、选了天赋树后,副天赋变灰,只有当主天赋点满31点后,才能继续点。

5、大约每2级可以获得1点天赋点数。

6、75级左右可由职业训练师手中学会专精技能。

大灾变beta测试职业天赋改动:术士法师战士死骑德鲁伊猎人萨满圣骑士牧师

大灾变31点专精天赋树开放 各职业改动汇总

点击查看国外天赋模拟器预览

说明:

你在等级10解开了天赋系统,你将会在花费第一个天赋点数之前被问及选择天赋专精的问题(例如:你想成为武器、狂怒还是防御战士?)。做出这个决定会有某些帮助,包含你想扮演的角色所需的被动加成效果,以及该天赋深层所附加的招牌技能。这些技能与加成只能透过专精在此天赋来取得。

选择了天赋之后会得到其特有的技能与被动加成。被动加成的范围会用百分比来计算,火焰系法师会提升20%火焰伤害,施法者延长施法距离,还有些更有趣的被动加成,像是武器战士的怒气控制,狂怒战士与盗贼的双持武器专精,或是增强萨满的双持武器。

最初选择的天赋将会把所扮演的角色核心技能解锁。我们的目标是让专精更早能够入手,而非像从前一样把招牌技能深埋在天赋树深处,让别的天赋树无法取得它。举例来说,让增强萨满早期取得熔岩暴击与双持武器会让他们觉得自己就是个增强萨满。其他一些让玩家在等级10得到招牌技能的例子有:致死打击、嗜血、盾牌猛击、截肢(毁伤)、暗影闪现(暗影步)、雷霆风暴、大地之盾、水元素与忏悟(苦修)。

蓝贴对新系统的进一步解释:31点天赋的说明

问:10级时候给的技能是根据职业给的吗?比如你把你的第一点天赋点到了武器天赋,你就学会了致死打击,尽管你还点了别的天赋或者说防护和狂暴战士也有这个技能了?

答:更正,防护和狂暴战士永远也不可能有致死打击。

问:我知道你说过当你把第一个天赋点点到某天赋后你就会将此天赋锁定直到你在此天赋付出了31点,但是能不能在升级的时候点别的天赋即使那个天赋没有31点的那个天赋好?

答:不管什么时候出来个流行的混合性天赋,通常都是为了PvP而出的一些旁门左道的天赋,为了在两个天赋树中都点到关键的天赋。而不是因为玩家真的想玩两个天赋:他们都是随便点的而已。因为这些天赋看起来都是支离破碎的(因为打破了规则嘛),所以我们不会围绕这些东西去设计的。

问:我知道你们避免无聊的天赋,但是还是有很多而且这个“31点天赋”看起来也很像,(至少在我看来)天赋树中会有更多实实在在的技能,是这样么?还是说会有更多的触发效果而不是实际的技能?

答:不全是技能。大多天赋树,除了10级的那个技能会有4个左右的主动技能。这基本和现有的一致(11,21,31,41和51级的“使用”技能)。

前几行天赋大多数是很简单的天赋。因为你10级的时候没有太多的技能,技能循环也很简单。设计意图是杀怪快些而且我们不想打击新手(包括尝试新职业的老玩家)。我们还不得不提供很多潜在的替代天赋。

此外,一切将更加有趣,你会看到天赋使得触发效果和机制改变。会有更多的“1点”天赋,基本上那些提供团队buff。

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[责任编辑:猩猩]
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