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邢山虎:梦幻聊斋不会以90后女玩家为卖点

2010年07月14日12:01网易我要评论(0)
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[导读]麒麟游戏总裁邢山虎称,针对玩家爆满的情况,麒麟游戏会紧急开放新的服务器进行分流。邢山虎表示,尽管《梦幻聊斋》已激活用户中“90后女玩家”比较多,但不会以此为卖点进行宣传。

《梦幻聊斋》即将于7月15日开启首次封测,火爆的人气引起了玩家广泛的关注。麒麟游戏总裁邢山虎称,针对玩家爆满的情况,麒麟游戏会紧急开放新的服务器进行分流。邢山虎表示,尽管《梦幻聊斋》已激活用户中“90后女玩家”比较多,但不会以此为卖点进行宣传。

邢山虎:《梦幻聊斋》不会以90后女玩家为卖点

麒麟游戏邢山虎

以下是采访全文:

问:《梦幻聊斋》即将于7月15日开启首次封测,据我所知,这次封测激活码发放的非常好,您能否介绍下本次封测的准备情况和测试规模?

邢山虎:《梦幻聊斋》首次封测发号采取了限量发放的形式,激活率超过60%,目前已经有15000人激活,而且这一数字还在持续增长中,这要感谢发号媒体的鼎力支持以及热情玩家的积极参与。针对玩家爆满的这种情况,如果届时玩家过多,麒麟游戏会紧急开放新的服务器进行分流。

《梦幻聊斋》是麒麟游戏第二款自主研发产品,您对本次首次封测有怎样的预期?

邢山虎:过去几年间,回合制游戏有一种波澜不惊的感觉。在回合制市场,玩家的探索欲被压抑了很久,玩家对回合制网游的期待一旦被释放出来,将非常可怕。

玩家期待市场出现新的回合制游戏,期待市场上有信得过的公司出品一款信得过的产品。而《梦幻聊斋》作为一款3D回合制网游大作,正符合玩家的预期,所以一经公布就引发了玩家的剧烈回应。

相对于其他回合制网游,你认为《梦幻聊斋》较此前的游戏有什么突破?

邢山虎:麒麟的特点是,一旦我们决定做,我们会把这件事情做好。《梦幻聊斋》目前不但具有所有回合制游戏的固定玩法,在视觉效果上,我们是第一款32位色彩的回合制网游。

我了解到一个数据,目前《梦幻聊斋》首次封测的报名用户中,90后玩家比例占九成,这一数据是否属实?您如何看待这个数据样本?

邢山虎:目前《梦幻聊斋》官网论坛已经聚集了很多玩家,我们做过调查,90后玩家确实占大多数。

邢山虎:《梦幻聊斋》不会以90后女玩家为卖点

《梦幻聊斋》LOGO

90后玩家是否是未来《梦幻聊斋》的玩家主体,这是否和《梦幻聊斋》的产品定位一致?

邢山虎:《梦幻聊斋》的产品定位一开始考虑的是18~25岁的年轻玩家,没有想到会有如此多的90后玩家准备玩《梦幻聊斋》。

在准备封测过程中,我们发现《梦幻聊斋》与这一类玩家的契合度很高,他们追求美的东西,画面漂亮的游戏,他们开始对神仙鬼怪的故事感兴趣。《梦幻聊斋》正是符合了这类玩家的需求:靓丽的画面、神仙鬼怪的故事情节。

麒麟准备采取怎样的营销策略吸引这样一个年龄段的用户?

邢山虎:未来我们的营销对象还是主要集中在具有一定社会能力,18岁以上的玩家。

梦幻聊斋的玩家主体是年轻玩家,游戏内是否有一些可以让玩家学习到一定知识和历史文化的设定?

邢山虎:一方面,我们会在游戏内设置一定的上线时长,防止玩家过度沉迷游戏。另一方面,我们将会在游戏内增加一定的寓教于乐的内容。《梦幻聊斋》内容本身就和中国的神鬼文化有关,在游戏中,玩家会慢慢接触到中国的神鬼故事与传统文化。

回合制网游的玩家主体是女孩子,而《梦幻聊斋》的玩家又以90后玩家居多,麒麟是否会以“90后女玩家”为卖点进行宣传?

邢山虎:百度指数显示,《梦幻聊斋》的玩家中有46%是女玩家。但麒麟游戏不会把“90后女玩家”做为一个卖点。麒麟的游戏主要卖点是良好的游戏氛围,是在游戏中探索、交朋友的过程。麒麟很少有三俗内容的宣传。

我一直认为,游戏就是一种文化,所有的游戏从业人员,都应该具有社会责任感,不能把游戏产业向另一条路带,尽管另一条路短期内可以获得更多的眼球,更多的玩家。

邢山虎介绍:

邢山虎,笔名:说不得大师,现任麒麟游戏总裁(总裁),著名网络玄幻作家,成名作《佣兵天下》的海内外读者超过1亿人。作为中国最早的一批网络玩家,邢山虎不仅非常擅长网络游戏产品的市场运营,还从事过游戏研发等相关工作。

08年4月,邢山虎加盟麒麟游戏并出任公司总裁,全面负责市场运作管理,公司整体策划与销售业务等工作。09年,麒麟游戏首款自主研发网游产品《成吉思汗》囊括“年度最受玩家欢迎”等数十项国家级奖项。

[责任编辑:kukili]
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