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专访:《古剑奇谭》主创团队作客腾讯

2010年07月09日17:01腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]7月9日下午14:30,上海烛龙总经理张毅君先生携《古剑奇谭》主创团队作客腾讯直播间与腾讯玩家互动访谈。访谈中,张毅君及主创团队解答了玩家的很多关于《古剑奇谭》的问题。

腾讯小编:《古剑奇谭》里面有没有可以简化玩家操作的设定?

专访:《古剑奇谭》主创团队作客腾讯

企划总监:邵芸

邵芸:这一次我们还会对应键盘做一些快捷键,让玩家方便操作,比如说打开系统界面的时候,正常我们可以点一下系统界面,然后在每一个分页去点,这一次仍然会做相关的键盘直接快捷键,比如说按一个键,对应的相应的系统界面就会打开,有这样的一个便利的部分。如果还有不足的话,我们还是会尽力的做改进,请大家体谅一下,这一次的整个游戏操作系统相对以往会有更多复杂的一些东西。如果我们要把它做到完全对应,其实对玩家来讲可能需要去记很多的不同的按键,比如说我需要把整个键盘这样背下来,那我需要怎样去操作才能够简化。

腾讯小编:我们知道《古剑奇谭2》和《古剑奇谭online》都在计划当中。这些游戏会做成什么样的游戏,是大型的MMORPG还是我们没有见过的东西?

张毅君:先讲《古剑奇谭2》,我们已经开始制作了,实际上它的规模跟《古剑奇谭》一是相同的,我们也要看一代的印象和意愿,我们在衡量我们在二代上的投资。我站在这边就会觉得我看到玩家购买的套数我就会觉得到时候我要怎么跟投资方去谈,能够到时候能够保障二代能够有充裕的资金。

至于《古剑奇谭》online,我觉得以我们团队的个性,要做一定要做一个比较不一样的,因为我自己玩online玩得我也有点烦,因为都差不多。所以我们希望利用单机的一代或者是二代甚至希望能够到三代的单机能够烘托出这个online的一个世界观。里面的bos和场景,玩家说这个好熟悉,这就是我们的世界,这就是以前我们历史上的故事,我们希望在这里面玩家还是可以成为很多的传说,能够在里面能够有自己的一个故事,我觉得这个是要把单机的玩家能够认同online的玩法的话,我觉得我光是观察我们公司内部的成员,我觉得就是一个很好的观察点。我们公司很多人都喜欢玩单机,但是慢慢的我们招进来的人已经出现了一个断层了。

腾讯小编:如果《古剑奇谭》真的是拿到了电视荧幕上之后我们会看到一个什么样的《古剑奇谭》电视剧?

张毅君:我觉得首先先讲品质,大家都知道金钱不是万能的,但是没有钱就万万不能。这个电视剧我一开始听到的投资的金额慢慢到3打头,到最近听到3.5打头,我估计可能不久又变4打头了,为什么会这样呢?这个跟我们烛龙成长的过程是有关的,我们烛龙是一个比较开放的环境。有很多人甚至是很多前辈都建议我尽量不要去论坛或者是微博跟玩家做一些接触。因为有的时候你会被淹没的。但是我觉得当初能够让我立志拼命的也是因为这一群玩家,不管玩家陆陆续续有对我理解,对我不理解,喜欢不喜欢反反复复,我就过我自己。我们公司也是这样的,都是玩家的建议,然后完璧修正,然后改善。虽然《古剑奇谭》是一个RPG,上海烛龙是一个内资企业,但是我觉得整个过程是跟养成游戏差不多的。我们背后有很多玩家支持我们,替我们出谋划策,把它养成以后,现在成电视剧,它也是一个过程。你会觉得对《古剑奇谭》投的金钱会越来越高,我看着也蛮开心的,这是一个品质上跟钱有关的。

再来,因为我们认识了一些电视方的人,不管是总字辈的,还是导字辈的,你会发现他们的经验是不是我们能够认同的,我们希望拍的品质是好的,至少你亮出来以前拍过的经历我们至少看过,而且我们也愿意不断的看下去。所以像《汉武大帝》、《大秦帝国》、《亮剑》像这些影片都是以前大家耳熟能详的,它在做的时候,你说它风格也不同,有一些是现代战争,有一些是近代战争,有一些是古代的,它的风格也不一样。但是它可以驾驭,代表了什么?它有心。玩家会评价这个会不会有风险,那个会不会有风险。其实我们的团队都是看跟我们合作的这一方他有没有爱,他有没有对他一个东西有没有想有一种执着。尽他的力把他做好,完毕之后就尽力了。我们就觉得他们的气场跟我们是合的,最后《古剑奇谭》拍的电视剧就算不好,至少觉得他们愿意努力,我觉得这不就是我们愿意要的吗?我们一开始在宣传的时候,其实有很多事情很囧的,以前我们《古剑奇谭》没有什么名气的时候,有些厂商反而愿意和我们合作,等到我们慢慢有名气的时候,他就跟我们说我不想跟你们合作,因为名气大了,猪怕肥。我觉得腾讯对我们的《古剑奇谭》帮助非常大,这是由衷讲的,从以前没有什么名气的时候,虽然说有一些行销的方式,对外的方式比较不一样,至少腾讯对《古剑奇谭》的帮助是非常明显。

一路走来,没有《古剑奇谭》变肥了就有点不一样了,我们还是这样子合作,跟所有的合作方,我最感谢的还是腾讯。我也是用这种心情来选电视剧的。我也觉得它今天是不是从一开始就有这个动机。它有没有这个热情,而不是说今天因为我们红了,它马上捧过来说,其实我早就觉得你有前途了,早就怎么样。至少我们的研发方不喜欢这种气氛。

专访:《古剑奇谭》主创团队作客腾讯

腾讯小海,邵芸,张毅君,美术总监郑雯,董广浩

腾讯小编:谢谢。说到这里,我作为一个腾讯的代表也非常希望我们《古剑奇谭》这次能够取得一个重大的胜利,不仅仅是一个《古剑奇谭》的胜利,是《古剑奇谭》在中国单机游戏市场,在中国低迷的单机游戏市场异军突起,去带领我们新的单机游戏去争取一片新的天空。

[责任编辑:maxluan]
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