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大灾变任务设计测试评述:更加精彩 更加合理

2010年07月09日10:57NGACN麦德三世我要评论(0)
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其实我之前就写过一篇帖子~~里头稍微提到了关于大灾变的任务设计思路~~

全都是为了让你快速升级服务的~~

区域性:

目前大灾变中可以说几乎已经完全没有了以前那种要你满世界乱跑的任务。一个区域的任务基本上都能在本区域内完成(除了指引你去下个区域的那种任务)。

你也可以认为是因为整个世界还没做完所以这些任务可能会以后加入,但是据我来看实在没有让这些任务掺和进来的空间。

因为目前各个区域的任务数量已经饱和了。大灾变的新增任务数量比WOW最初发布时的任务总数还多。一块大陆就足以让你升到60级还留有大量的富余(如果目前任务给的经验不往下砍的话)。

选择线性,抛弃圣诞树:

是否还记得在希利苏斯更新后,飞到那里发现满小地图的黄色感叹号?这样的日子你就在国服怀念吧。这种“圣诞树”式的任务模式在大灾变中已被完全抛弃,取而代之的是巫妖王之怒的那种线性任务线,另外辅以大量的相位技术(甚至包括改变地形)。

也就是说,来到一块地方你只能看到两三个感叹号,完成这个阶段的任务你才能接到下一阶段的任务或者进入另一相位。任务总量没有减少,但需要你规划的地方少了,因为以前的圣诞树式任务,任务点遍布整个地图,然而这种线性模式的任务,每一阶段的任务都集中在一个地方。完全不需要跑来跑去。这其实也算是一种区域性。

更好的任务奖励:

现在大灾变的旧世界的任务奖励的物品全都重新弄过了,任务奖励都是按照大灾变的职业需求来做的,装备模型和图标也是用新的一套。蓝装奖励增加,现在很多长任务线最后都有蓝装奖励……再加上现在布衣职业的智力=法伤了……

说实话,由于目前旧世副本部分还未经修改(只是调整了怪物等级),所以按照我的经验,目前阶段你刷旧世副本掉的东西还不如野外任务奖励的好。(当然只是暂时的)

歼灭抓狂任务:

国外玩家专门为这个任务做了系列带指示的说明图,可见怨念之深……

大灾变任务设计测试评述:更加精彩 更加合理

现在大灾变的任务掉率相对WOW原版的任务普遍大幅提高,很多任务物品的掉落率甚至超过100%——比如一只其拉昆虫有6只脚……除了是bug的情况外,至今没有出现过超低掉率的任务。

读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:猩猩]
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