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《大灾变》支持DX11效果 画面对比(图)

2010年07月07日07:42腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]《魔兽世界:大灾变》加入了DX11渲染效果,不过目前还是在实验中。一家国外硬件媒体告诉了我们使用DX11渲染的方法,并且用一些对比截图显示了DX9和DX11下《魔兽世界》画面效果的变化。

腾讯游戏讯 7月7日消息,目前处于BETA测试期间的《魔兽世界:大灾变》加入了DX11渲染效果,不过目前还是在实验中。一家国外硬件媒体告诉了我们使用DX11渲染的方法,并且用一些对比截图显示了DX9和DX11下《魔兽世界》画面效果的变化。

如果你有幸获得《魔兽世界:大灾变》的内测资格,并且有一个支持DirectX 11的系统,那么你将可以修改参数来体验DX11带给《魔兽世界》游戏画面的提升效果。有两种方法可以实验DX11渲染效果,一是更改wow.exe的参数,在属性后面加上这么一串字符:”-d3d11”

《大灾变》支持DX11效果 画面对比(图)

方法一:更改wow.exe的参数

二是打开路径"\ World of Warcraft \ Beta \ WTF"下的“Config.wtf”文件,在最后一行加上加上这么一串字符:SET gxApi "d3d11"。

《大灾变》支持DX11效果 画面对比(图)

方法二:修改Config文件

这样你就可以享受实验性的DX11支持带来的画面效果的改变了:法术效果,天空和玩家角色现在可以倒映在水中和熔岩里了。但是水面和河岸之间的过渡没有了——希望这只是一个BUG。

看了下面几幅图,你觉得DX11下的《魔兽世界》效果如何?

《大灾变》支持DX11效果 画面对比(图)

修改前:DX9效果截图

《大灾变》支持DX11效果 画面对比(图)

修改后:DX11效果截图

《大灾变》支持DX11效果 画面对比(图)

修改前:DX9效果截图

《大灾变》支持DX11效果 画面对比(图)

修改后:DX11效果截图

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[责任编辑:fionazhang]
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