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非坦克天赋可胜任非英雄副本 仇恨将更快递减

2010年07月05日14:40NGACNfkulc译我要评论(0)
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普通本——非防御天赋也能抗(Ghostcrawler)

由于血量的提升,非防御/鲜血/野性天赋也应该能抗绝大部分非H副本。你会受到暴击,但不会致命。事实上,职业坦克保持免爆更有意义。

仇恨问题(Ghostcrawler)

说到仇恨,我们正考虑尝试的改动之一是加快仇恨衰减。原因是坦克不应在仇恨方面大幅领先,然后在战斗的其余时间AFK。听上去像是个nerf,不过真正的目的是确保坦克的任务永不终结——你的所作所为依然重要。

具体的改动并不会使你由于一堆未击中导致术士OT,感觉更像是你在战斗中始终需要考虑仇恨产生。

此外,我们正在探索让误导和偷天换日产生临时仇恨。这样对开怪或者中途有add过来时依然有效,但不会成为使坦克在战斗中的仇恨始终居高不下的支柱。坦克们已经依赖其他职业确保生存了——我们希望制造仇恨成为坦克的首要责任。(别把以上内容理解成DPS职业不需要留心仇恨,或者清仇恨——这只是说我们不希望坦克由其它职业提供仇恨)

我们对新版招架也不满意(新招架:下两次攻击仅受50%伤害)。它看上去很好很强大,但经过测试我们认为受到第二次攻击的减伤效果让人觉得困惑且愚蠢。我们的计划是把招架还原回100%免伤,并将招架后攻击加速的概念从所有非玩家目标上移除(玩家招架依然加速)。我们可能将招架的发生次数改成与闪躲一样多,我们也希望为一些招架大于躲闪的职业添加更多相关天赋,例如“在成功的招架后,你将。。。”

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[责任编辑:猩猩]
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