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巫妖王之怒副本回忆及评价:奥杜亚最经典

2010年06月30日09:33NGACN悄然凋谢我要评论(0)
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3.3寒冰城塞

希望越大,失望越大。三个新5人副本,基本是中规中矩吧,没有太新鲜的感觉。难度上倒影曾经比较难,后来也砍了一刀。其实比起TBC的5人本还是差远了。倒影的逃脱战还算有点新意吧。其他的么,基本就是考察硬件,以及玩家是否了解BOSS技能。我在萨隆之渊就见过中了霸主烙印后还不断砍BOSS的战士,坦克一看他不停手就自己把怪拉走,这家伙还一个拦截上去了,比较无语。

ICC,WLK最终副本,本来是抱着很大希望的。看到了奥杜亚的高度,自然就对ICC有了更高的要求。可惜,我想多数人都会失望吧。玩WAR3的时候,想象中天谴军团的总部可不是一个堡垒,而是跟WAR3中过场动画一样,耸入云霄的冰山,天谴军团的士兵在下面保护着山上的冰封王座。。。ICC彻底打破了这个印象。好吧,就当他们后来建了个堡垒好了……堡垒内部的构造倒也还可以。没必要挑太多的刺。

冰冠城塞

巫妖王之怒副本回忆及评价:奥杜亚最经典

要一定说个不满的地方,那就是从冰冠城塞到冰封王座的传送太唐突,没有过渡。其实,我个人感觉,ICC并没有那么不堪,只不过缺少了些史诗感。要说什么样的史诗感,我也说不清楚。从WAR3开始,就对这里充满期盼,但是真的到了LK面前,却觉得一切都是那么的不对劲,无论是剧情还是整体的代入感。也许ICC真的败在了它的盛名之下吧。在难度方面,ICC有两头大中间小的感觉。简单的太简单,难的太难,中端内容不足。

ICC的BOSS设计,其实也没那么差。小怪确实没有新鲜感。比较欣赏飞艇战(就是过于简单,刺激感不足)、脓肠(从团队治疗压力向坦克治疗压力的转换)、教授、绿龙以及LK,确实经典的BOSS比奥杜亚要少些,困难模式比较欣赏教授、血议会、绿龙、冰龙和LK的设计。

巫妖王被称为魔兽世界至今最复杂的战斗

即使是世界最顶尖的公会,也不会说这是一场轻松的战斗

注:我认为,冰冠城塞的设计思路很明确:通过不断增强的BUFF(增加治疗、伤害和HP,最高将会达到30%),让副本难度逐渐下降。小公会和不那么尖端的小团队也可以充分体验到整个冰冠城塞的战斗。

而英雄巫妖王这种极端化的BOSS则是留给顶尖团队的目标,这样PFF和PFU玩家能够各取所需。

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[责任编辑:猩猩 ]
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