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巫妖王之怒副本回忆及评价:奥杜亚最经典

2010年06月30日09:33NGACN悄然凋谢我要评论(0)
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奥眼的蓝龙,当时骑的龙的血量固定,不随装备提高而提高,主要就看大家会不会控龙了,可惜当时不会的多。不过这也有个好处,脱掉装备随便灭,跑尸也快。

魔网守护者埃雷苟斯,这个BOSS出现在魔环

巫妖王之怒副本回忆及评价:奥杜亚最经典

另外,有些BOSS的技能曾经威胁很大,现在也没什么威胁了,典型的如奈幽小阿的猛击,俄塞因格瓦的溃击,奥心指挥官的旋风斩,俄颠国王的灾祸(这技能貌似现在就不出了,它是给国王一个BUFF,BUFF效果是只要受到物理攻击,就会触发一个全队AE,大概1000多伤害)。其实,当时的装备水平,一些5人H副本的成就还是很有挑战的,红色元龙也没那么好拿。

再说团队副本。NAXX就不评论了,便当到死,只能说是重温下60级时代的经典。但其实即使如此便当,在初期装备不好的时候,一个野团要过电男,也是有难度的。第一次25人NAXX午夜野团,第一晚上灭4DK,灭到后半夜4点过了;第二晚上很神奇的组齐了人灭电男,灭到5点没过,散团。后来装备好点了,也能到老克了,但老克也会卡住一些有脑残的团队。

巫妖王之怒副本回忆及评价:奥杜亚最经典

NAXX另外值得一提的是DK区的小怪暗触战士,近战的噩梦,旋风斩7000一跳,1个开转还有逃命的机会,2个一起转,只见眼前两道黑色旋风,团队生命栏一片红色……黑曜石圣殿,普通模式便当无比,野团随便碾压,1+3堪称经典。精细的分工和时间线,要求团队成员在混乱场面中有条不紊的做好自己的工作,同时保住自己的小命。经历过开荒的应该记得维斯佩朗下地后的紧张感。DD差一点,进门慢一点,坦就会被秒掉。

基础伤害50000-70000的吐息不是闹的。也是那时成全了神一般的DK坦、成全了血量取胜的小德坦,甚至成全了术士的蓝胖子坦……还记得刚听说有术士把蓝胖子血堆到90000去坦1+3时的诧异。1+3设计的一个让人比较无语的地方就是10人1+3更难,夜幕称号成了当时高玩的象征(RUSH的不算=。=)。EOE,场面做得不错,P3比较有创意,难度比较一般。EOE的火花也让DK在那个英雄不如狗的年代找到了一点存在感,唯一一个会喊DK的,虽然有个定语,会拉火花的DK。。。现在的EOE,站火花里打恐怕还得琢磨琢磨吧,别打OT了。

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[责任编辑:猩猩 ]
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