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WoW那些你所不知道的上古事情 第二部分

2010年06月24日11:41MMO绿霸娘译我要评论(0)
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■ 魔兽历史上最强力的职业是3.01版本最初那24小时内的惩戒骑,那时候神圣风暴是神圣伤害,并且他们还能无敌+翅膀,那会儿无敌还不会减少50%伤害。那是我人生最美好的24小时。(对于国服的圣斗士们来说,美好的人生远远不止24小时)

■ 奥山以前中场有一群巨魔和一个巨魔BOSS。奥山双方的阵线上原来有地雷。双方的召唤boss以前都会掉落装备。奥山里玩家曾经可以制造地精伐木机。

■ 矿道地铁里的水族馆里有只叫做尼斯的首领级蛇颈龙。

■ 以前杀死一些平民NPC会获得非荣誉击杀。

■ 最早只有铁炉堡和奥格瑞玛有拍卖行。(据说暴风城也有)

■ 死亡骑士曾经是英雄职业。(作为一个DK的自我吐槽)

■ 很久以前德鲁伊喝骷髅药后变形不取消骷髅。

■ 以前盗贼致盲需要致盲粉,消失需要闪光粉。

■ 当还在开发的时候,游戏有个类似转职的系统:

■ 战士,巫师,哨兵,治疗者这四个职业是最初的基本职业,随着等级的增加各个职业的功能还会细化。20级的时候允许战士选择成为一名屠戮者或者守护者,巫师选择成为法师或者术士,侦察兵可选盗贼和弓箭手,治疗者选择牧师,萨满或者小德。

■ 不像现在的高度自由化,当初每个职业只有一个相对非常固定的用途。比如萨满是提供增益和减效魔法的,无法提供任何输出或者治疗;德鲁伊提供范围伤害和减效魔法;牧师提供治疗。

■ 后来此系统演变成为了我们熟悉的天赋树系统,并且增加了我们现在玩儿的各种职业。因为原本升级要花掉比现在更多的时间,并且担心玩家长时间的练级之后却发现玩儿了一个自己不喜欢的职业,所以暴雪决定删掉这个转职系统。最终天赋取代了转职系统,因为天赋允许玩家们根据自己的喜好更改自己的角色。想想吧,一个玩儿了2年的铁杆坦克,在TBC开放了日常任务之后发现自己为了在6个小时之内完成10个日常任务而不得不组一个DPS朋友的时候,是多么糟糕的事情。

■ 第二个最大的改动就是WOW里的阵营。最初的设计是联盟和部落可以一起组队,互相串门儿;他们可以获得任何势力的声望并且学会他们的语言。这些WOW的设计都是在魔兽争霸3资料片发售之前完成的,此时的联盟和部落建立了一种和谐的关系,主要的想法是想让所有玩家一同对付游戏内的怪物而不是挑起联盟与部落之间的战争。后来随着游戏进程的开发以及冰封王座的销售,游戏的许多理念随之发生了改变。在魔兽争霸3的最后,开发者加入了一个事件:违背了吉安娜意愿的Admiral Proudmoore海军上校普罗德摩尔攻打了正在建设中的奥格瑞玛。这起事件成为了联盟和部落重启战火的导火索,普罗德摩尔上校对于破坏联盟与部落之间的和平协议负有一定的责任。当时上校是联盟的最后一位统治者,吉尔吉斯封住了通往外界的道路,泰瑞纳斯被阿尔塞斯所杀,瓦里安国王被囚禁。

■ 另外游戏在随后的几年还有其他的一些改动:

玩家需要持有一些提供光源的物品以便能够看清黑暗的地方,但是一些种族比如暗夜精灵或者巨魔不需要光源也可以在夜晚拥有良好的视野,矮人也不需要光源但看的不是很清楚。这一点可以在一些早期的人类模型的图片中得到证实。如果你注意看背景你会发现那里很暗。后来在游戏中的夜晚并不需要光源,但是视野比起白天非常有限。想象一下你只能看清角色周围20码的地方,以外的地方视野非常有限。这使得在野外躲怪变得很困难,因为当时的玩家们并不能像现在一样非常熟悉地图;有时你从一个怪物的手底下逃跑却跑到了另外一群怪物的中间,或者根本跑不掉直接死。

■ 另外:

最开始游戏中的所有副本都没有人数限制。我曾经多次参与20个人打贫瘠之地的哀嚎洞穴。许多副本的最终boss其实最初都被设计成团队boss而不是5人boss。当时哀号的最终boss就是个很典型的例子,他完全和主线任务不相关,并且打20级的战士每次的伤害都高达200。

在三四个月之后基本上所有的副本都被改成了有人数限制,但有一些仍然可以团队作战。比如大家熟知的3大(本人注:big three,原来老外也这么叫。。)通灵/斯坦索姆/黑石塔

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[责任编辑:猩猩]
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