腾讯游戏腾讯游戏 > 网络游戏 > [魔兽世界—巫妖王之怒]专区 > 正文

WoW那些你所不知道的上古事情 第二部分

2010年06月24日11:41MMO绿霸娘译我要评论(0)
字号:T|T

■ 瑞文戴尔男爵的坐骑层级只有0.02%的掉率,于是那马就是人品的象征(尤其是联盟),现在那马的掉率是1%。

■ 盗贼施放侦测陷阱时,会有一个旋转的小球的动画效果,于是盗贼们都喜欢没事就狂按这技能,当暴雪移除这动画效果时,盗贼们哭天喊地。

■ 丹莫罗有一个洞窟,在里面会显示你在希利苏斯的综合频道。

■ 盗贼原来有制毒专业,涂在武器上的毒药曾有使用次数限制,于是盗贼经常在boss战中要不停的补毒药。

■ 暴雪说在上古的WOW里,他们最喜欢的副本是影牙城堡。

■ 兽人的种族天赋血怒曾经是增加25%AP,效果结束后减少25%AP45秒,并减少50%受到的治疗效果。总的来说这天赋对兽人术士和元素/恢复萨来说就是渣。

■ 所有的长柄武器以前都叫做矛。

■ 曾经可以在战斗装换装备和武器。(现在只能换武器了)

■ 以前死亡时不掉装备耐久度,相对的,在战斗中,耐久度掉的非常快。

■ 猎人曾经是1敏捷转2AP。

■ 猎人以前不能在战斗中放陷阱。直到TBC才改成可以,不过附带了2秒施法时间。

■ 猎人的生存天赋以前叫做“户外活动”。

■ 圣骑士的神圣愤怒曾经就叫做“审判”。

■ 插旗本来没有“3,2,1”的倒数。

■ PVP饰品曾经是职业特有,不同职业只能解特定的几个效果。比如战士饰品只能解晕,术士的则是减速。(原文只讲了这两个,并且原文作者也说记不清了,欢迎补充纠正)

■ 治疗法术以前是30码射程,然后要靠天赋来强化射程。

■ 树皮术曾经会减慢施法速度和近战攻击速度。

读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:猩猩]
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息