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WoW那些你所不知道的上古事情 第二部分

2010年06月24日11:41MMO绿霸娘译我要评论(0)
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■ 战士的鲁莽本来能把目标的护甲减到0。

■ 刚发售时,游戏里没有任何PVP的内容。数月后,战场和荣誉系统才被添加到游戏里。

WoW那些你所不知道的上古事情 第二部分

■ 飞行管理员本来不会在被攻击时召唤精英小鸟,于是他们经常被持续守尸。

■ 很多人不知道,不过游戏里直到现在依然有个点击移动功能,可以让你像RPG游戏一样,点击地面来移动过去。

■ 圣骑士本来有一堆圣印,比如狂怒圣印,十字军圣印,牺牲圣印,愤怒圣印等等。并且在公测时,还有十字军打击和神圣打击。

■ 这条不是很确定,据说以前死的时候会损失少量经验值。

■ 术士的坐骑曾经叫做“梦魇”。

WoW那些你所不知道的上古事情 第二部分

■ 脚踢和其他打断技能曾经只有75%的命中率。

■ 法师以前要花5点天赋才能让奥爆瞬发,并且唤醒也是个天赋。

■ 萨满曾经有熔岩冲击和闪电冲击这两个技能。

■ 自从混合职业被定位成真正意义上的“混合职业”后,装备设计就开始变得很诡异,圣骑士/德鲁伊/萨满的装备上有所有基础属性,而且盗贼,战士等职业的装备上也出现了诸如精神这种对其完全无用的属性。

■ 很多人应该都知道,风怒触发的额外攻击可以再次触发风怒,于是理论上如果春哥附体的话,萨满可以一刀秒boss。

■ 圣骑士的清算曾经可以无限叠加。于是利用清算,某人一刀秒了卡扎克老爷,24小时内这技能就被hotfix了。

■ 法师和牧师曾有“催眠”技能。

■ 剔骨本来只有基础伤害而不会受到任何加成。于是一个裸体盗贼和一个T3盗贼的剔骨伤害是一样的。

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[责任编辑:猩猩]
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