Part II
■ 亡灵玩家曾经可以和联盟玩家交流
■ 亡灵玩家曾经是真正的亡灵,于是他们可以被施放驱邪术等针对亡灵怪的技能(在驱邪术只能对亡灵和恶魔施放的时候)
■ 被遗忘者的意志曾经是个被动技能,于是你可以一直免疫睡眠,变形和恐惧效果。不过很快就被移除了。
■ 披风直到公测前都是看不见的,因为玩家的要求才改为可见。
■ 控制技能曾经没有递减,也就是说一个盗贼或者法师可以控制你一分钟或者更久。
■ 法师在很久以前就有隐形术,并且可以不破隐形的情况下对着人读大火球。因为被别的玩家抱怨,这技能被移除了。
■ 中立城市本来没有卫兵,于是基本是那里都是腥风血雨不断。
■ 玛拉顿是在一个补丁里加入的。
■ 战士的冲锋曾经是直接把你传送到目标面前,而不是快跑过去。
■ 魔杖原来不能自动射击,你必须按一下射一下。
■ 不同属性的法术本来也有类似武器技能的系统。“你的火焰法术技能提升到了93”
■ 贫瘠之地曾经只有一个飞行点和一个墓地。我了个去。
■ 术士的放逐曾经因为某种理由而有30分钟cd。
■ 在猎人获得假死前,这技能是盗贼和德鲁伊的。
■ 法师曾经有个叫做“卡德加开锁”的技能,是的,和盗贼的开锁一样。
■ 曾经唯一的高级附魔训练师在奥达曼里。
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