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EA足球游戏大作《FIFA 10》相关介绍

2010年06月11日17:51腾讯游戏我要评论(0)
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FIFA2010实际上是不准确的称谓,EA Sports 出品的足球游戏应该称为《FIFA10》。

配置要求:

推荐配置

- 操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1 - 处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号FIFA10封面- 内存:1GB - 硬盘:8GB可用空间 - 显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好 - 声卡:兼容DX9.0c - 联机:192Kbps或更好 - 显示器:800×600分辨率或更高 ---------------------------

最低配置

处理器:2.4GHz单核心 内存:XP 512MB;Vista 1GB 显卡:GeForce 6600/Radeon 9800 Pro,支持DX9.0c/SM2.0 声卡:兼容DX9.0c 硬盘:4.4GB可用空间

EA足球游戏大作《FIFA 10》相关介绍

销售创纪录

EA宣布,年度足球大作《FIFA 10》正在继续创造销售记录,而PS3和X360玩家也即将迎来新的玩法模式“终极球队”(Ultimate Team)。 根据EA的内部销售评估,《FIFA 10》自从欧洲发售八个星期、北美发售五个星期以来,全球销量已经超过450万份,相比上代作品的同期成绩提高了26%。与此同时,《FIFA 10》在欧洲发售第一周就卖出170万份,成为全球最畅销的体育类游戏,也是整个欧洲全年最热卖的游戏。 从10月1日到11月19日,PS3和X360玩家平均每天都会进行300万次在线比赛,而截止11月30日,在线比赛累计已经超过1.13亿次。 终极球队模式在前作《FIFA 09》之上首次推出,明年2月份将登陆重新《FIFA 10》。届时,玩家可以作为球队经理和教练,从27个联赛的7000多名球员中任意选择,然后收购、卖出、交易,从而打造自己的一支或多支梦幻球队,并和其他玩家在线上一较高低,EA也会不断推出新的比赛项目。 该模式将在Xbox Live和PlayStation Network上以下载内容的形式推出,售价400微软点数或4.99美元。

EA声称在开发《FIFA10》的过程中参考了玩家根据2.75亿场在线比赛提出的反馈意见,将使之成为有史以来最完整、最智能的足球模拟游戏——好像每次都会这么说,不过有了《FIFA 09》在PS3、X360主机平台上的大获成功,新一代游戏也有理由值得期待。EA在E32009上重点宣传了新游戏的三大创新之处:号称有史以来第一个真正的“360度带球系统”(360° dribblingsystem),能让球员更好地控制皮球,然后以之前不可能的方式在后卫之间寻找空档;全新的动作技术,球技高超的球员可以带球直面防守队员,然后使用不同动作灵活地从侧面过掉他;一种新的“自由身体对抗”(Freedom in PhysicalPlay)的概念,主要是进攻方和防守方之间的身体接触更真实,对[1]抗方式更加多样化,更加不可预测。

键盘手柄操作心得:射门和技巧动作篇

(一)、关于FIFA10的射门系统:FIFA10改进了射门系统。射门分成两个阶段,力度条的前半段控制射门力量,后半段控制射门高度。因此蓄力到力度条的1/2之前打出的都是地滚球,这样也就可以打出蓄力较足的大力地滚球了。而蓄力到后半段时控制球射出的高度,也就是说要打出半高球或高球一定要按到超过力度条的1/2以后才行。 注意:射门时并不是按两次射门键,而是一次按下,分前后两个半段,按到前半段只能打出地滚球,按到后半段才能打出半高球或高球。 个人感觉FIFA10的按键蓄力时力度条的前半段速度较慢,后半段速度较快,因而按键时特别注意把握好松开的时机,才能打出你想要的射门效果来。 那么是不是打出的半高球或者高球都是力量较大的,如果想打出力度不大的半高球或高球的话怎么办? 我的体会是:FIFA游戏中射门时球打出的力量和速度并不完全取决于你按的力度条的多少,还与你射门时球员与球相对位置和距离有一定关系,比如你加速趟开一步,脚离球有一定距离后再按射门比较容易打上力量,速度也较快。再如接横传球打凌空或地面横传球,直接射门,都比较容易打上力量。相反如果球离身体较近,直接打门即使力量按満,也打不出太大的力量。 因此,半高球或者高球并不一定都是力量较大的,如果想打出力度不大的半高球或高球的话,只要选择在球离身体较近时按射门键,即使是打半高球或高球,力量也不会大。

(二)、特殊技巧动作:(以下所说的前、后、左、右,都是以游戏中带球队员角度来看的) (1)拉球过人(与前版本有变化): 左侧拉球过人:右摇杆向左连拨两次。(Shift+左方向键连击两次) 右侧拉球过人:右摇杆向右连拨两次。(Shift+右方向键连击两次) (2)HEEL-TO-HEEL: 手柄(键盘):右摇杆后前(SHIFT+后前),速度要快。 (3)停球原地转身过人: 先松开方向,用R1停球,(若前方有防守球员,一般会自动背向进攻方向停球护球),然后右摇杆从左向右或从右向左沿前半园划半弧,左、右决定方向。 (4)停球原地挑球转身过人: 先松开方向,用R1停球,(若前方有防守球员,一般会自动背向进攻方向停球护球)然后右摇杆从后往前沿左或右半园划半弧,左和右决定方向。 (前、后、左、右半圆的解释: 若以带球队员为中心画一个圆的话,在带球队员身前的半圆为“前半圆”,身后的为“后半圆”,左侧的为“左半圆”、右侧的为“右半圆”)

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[责任编辑:kusosun]
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