腾讯游戏腾讯游戏 > 正文

首测倒计时《上古世界》公布最新截图

2010年06月02日10:56腾讯游戏我要评论(0)
字号:T|T
 
 下一张
点击浏览下一张
地上主城实景截图
点击浏览大图
点击浏览大图
点击浏览大图
点击浏览大图
点击浏览大图
点击浏览大图
下一组

《上古世界》:乐道网络首款3D大型魔幻网游,已于近期公布将在6月19日进行首次测试,乐道网络相关负责人表示:“目前《上古世界》封测版本已经打包,官方网站即将开放,目前制作团队和运营团队已经准备就绪,届时会以最完备的状态接受报名玩家的检阅”下面将在《上古世界》首测倒计时之际,为玩家带来《上古世界》的特色以及最新截图。

配备自主研发“Cupid” 引擎:

“Cupid”是一款第三代网络游戏引擎,支持大并发量的用户以及超大规模地图,同时在逻辑驱动上能充分利用现有的服务器多核技术,同时支持服务器端3D地形,使纯3D网游的服务器端角色移动控制成为可能。

《上古世界》无等级

玩家成长体系主要体现在玩家在游戏中的各种行为,简单的说来就是玩家的行为将决定玩家的成长趋势。玩家通过在游戏中的具体行为,可以增长相应的技能熟练度和相应的属性。你的发展完全取决与自己的行为,真正做到行为决定发展。

游戏阵营以及成长规划:

《上古世界》阵营将被划分为两个阵营地上晨光联盟(人类和矮人)和地下黑焰军团(卓尔和魅魔)。

任务会让两条原本平行的阵营进行一些交叉事件,两大阵营之间开始进行初次交锋,玩家通过PK增加阵营贡献度,而中后期随着玩家组建工会,这种交叉事件将越来越频繁,工会的成长途径是阵营贡献度。随着工会的成长,顶尖的工会将通过占领中立区获得更多的贡献度及资源,而对中立区的争夺,将成为游戏的焦点。

游戏参照D&D规则

《上古世界》参照了D&D的文化规则,所有的怪物、信仰、能力等都是基于D&D来设定的,在这些基础上加上对游戏剧情的探索,改变以往玩家过于甚至只注重个体发展的惯性。

无缝的世界地图

“Cupid”引擎内的无缝地图概念是指多台服务器共同承载一张超大规模地图,当玩家切换服务器时,没有任何的读取数据和等待读取的时间,让玩家在保持游戏的流畅程度下进入到下一个服务器中。

[责任编辑:lingliang]
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
  • ·
本文来自 腾讯网 迷你版