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蓝贴:大灾变水下战斗将不会移动缓慢并被淹死

2010年04月19日10:00暴雪Nethaera我要评论(0)
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海底之旅的特性

很多人担心(基于过去的经验)我们如何处理水下世界的游戏体验。

水下之旅和战斗机制不会包括以下部分:

呼吸耗尽被淹死

移动缓慢

在3D空间中迷失方向

被纳迦用寒冰箭抽,但不知道纳迦在哪

你将不会在毫无防备的情况下进入这片区域,而我们也不会使海底之旅令人感到乏味、困惑、迷失和沮丧。我们希望带给玩家一个真实的海底冒险之旅。由于在一个崭新而美丽环境中游戏,尽管你旅程的结局可能是挂掉,但请不要因此怪罪我们!

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[责任编辑:猩猩]
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