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大灾变中将更多使用地图位面技术 海加尔山

2010年04月15日18:07腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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位面技术在WLK中运用的并不多,但是大多恰到好处,但是也给玩家带来了一些不便,暴雪打算如何在大灾变中调整呢?

地图镜像技术:最早应用在网络游戏激战》中,简单来说,你可以将地图位面技术想象成为一个副本,随着剧情推移,玩家会进入不同的“副本”服务器,从而感到身边的景物在随时间不断发生变化。暴雪在“巫妖王之怒”中使用了地图位面技术,具体应用在愤怒之门和死亡骑士新手区这两张地图上。

大灾变将更多使用地图位面技术

“地图位面,又来!拜托,一次两次我还能应付下,你要是整天所有地图都是这个,让我怎么玩啊?少做俩任务我连自己的队友都找不到了(地图位面系统会使环境随玩家的游戏进度的改变而改变,这就是说,也许你今天不上线的话,明天你就看不到你的好友了——因为已经不在一个“区域”内了)!”

我们确实会在海加尔山使用地图位面技术,但是有一点不同的是,会导致海加尔山环境改变的只涉及一个主任务线:拯救森林。我们会在大灾变中更大范围地使用地图位面技术,但我们会让这些地图位面尽量少地影响到玩家。这也就是说,随着任务推进玩家只会感到自己周围的景致在缓慢地发生改变。我们希望能够通过地图位面技术的应用使玩家融入到故事中去,使玩家感到艾泽拉斯世界正在因为你的行动而一点点发生着改变。

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