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游戏海《真女神转生OL》的幕后故事

2010年04月01日18:29腾讯游戏我要评论(0)
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随着《真女神转生OL》的即将在4月16日公测,女神系列的新老玩家真的等到了这一天。真女神转生系列在日本长盛不衰,探究原因,让我们看看游戏幕后研法者是怎么说的。

《真女神转生》系列在世界上也称的上是大卖之作。中国、美国、欧洲等地均有不少粉丝,可见这次的网络版还是有一定市场基础的。

系列的原制作人寺本雅裕已经交接给游戏的新策划负责人福士雅彦。于是记者争取到同时与两人交谈的难得机会,趁此新旧交替之际,就女神转生系列的发展问题,分别听取两位制作者的想法。

寺本雅裕介绍:《真女神转生OL》的开发制作人,现在任职Cave的在线服务部海外业务主管。为了让全世界玩家都体验到女神转生而奋斗中。

游戏海《真女神转生OL》的幕后故事

福士雅彦介绍:真女神转生的项目开始阶段就担任美工等一系列工作,之后负责美术设定,后正式成为该游戏的开发责任人。

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记者:首先请介绍下开发责任人交替的来龙去脉

寺本雅裕:《真女神转生OL》的海外运营已经开始,海外那块的开发归我管,同时负责国内国外两块困难很大,所以国内这块就不得不交给别人干了。正在这时,原来设计团队的负责人,从本项目的起步阶段就一起开发的福士毛遂自荐,于是就发展成了现在的情况。

记者:随着开发责任人的交替,团队的体制和开展工作的方针有何变化?

福士雅彦:以前的开发责任者是负责策划的,现在的开发责任者是设计师出身,方针的确是会有变化。具体来说,首先美工方面会加强。至于展开工作的方法,内容升级的观感多多少少有些不同,但是周期上不会有大变化。

记者:是否可以概括为,广义上的一边强化游戏的美工效果,同时在游戏的升级内容上也会更加下功夫?在升级内容上,是不是会涌现出许多只有作设计的人才想得出的新主意?

福士:在游戏的效果方面个人认为还有不足之处,这也是今后需要更加努力的地方。还有这个游戏至今为止很多新手也能玩的很有乐趣,我认为整体设计上还是很照顾所有人的。

游戏海《真女神转生OL》的幕后故事

记者:走到今天的女神转生到底是怎样的一个MMORPG?请回顾开发的初衷。

寺本:将作为MMORPG不可缺少的各个要素,做到决不输给其他任何游戏的水准,这就是当初的任务。

记者:但是在寺本的时代,多种系统功能都得以安装实行,恶魔和道具也都非常充实,个人认为整体形式框架上还是很完整的。

寺本:倍感欣慰的是自从游戏问世后,借助玩家的反馈,我们的开发者能马上研究改进游戏,这也是只有能自主研法才能做到的运营的长处,以此我们才得以走到现在。其次,虽然游戏需要丰富的地方还有很多,我相信后任者会再接再厉带给游戏更多的玩法和游戏内容。而且,我毕竟长久以来都围着女神转生打转,反过来说也有些当局者迷的地方,想不到的地方,这些通过这次的开发责任人的更替相信都会得以解决改善。

游戏海《真女神转生OL》的幕后故事

记者:目前为止的女神转生已经获得了广泛的好评,你们认为这主要是因为游戏的那些特色吸引了玩家?

寺本:第一个应该是角色设定自由度高这部分,这给了玩家很大的自主性,能够装备的道具也很多、很丰富,仲魔的成长方面也受到了不少好评。还有最近恶魔还可以主动找角色讲话并提供任务也是一个崭新的设定,我们力争营造一个能够突出每个玩家个性的氛围。

记者:从今以后在美工和效果方面,具体的会有哪些强化方案

福士氏:今后的道具可以实现玩家自己上色,增加设定的自由度

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[责任编辑:echoguo]
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