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3.3.3补丁说明:副本/战场/职业更新全面说明

2010年03月24日17:30腾讯游戏KTornado我要评论(0)
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  综合

  为了改善玩家角色复制的速度,现在把角色复制到测试服务器上面的时候不再复制角色的成就历史。

  PvP

  现在所有等级的角色从荣誉击杀中获得的荣誉点都会翻倍。通过任何手段获得的荣誉击杀现在都会通过新的转换计算从而获得翻倍的荣誉。同时,战场里面获得经验和冬握湖每周任务所获得荣誉都将减少一半,以抵消过度飞涨的荣誉。通过这个转化,玩家将会注意到战场所获得的荣誉和经验都没有太大的变动。

  战场

  ◇随机战场系统加入!与排随机副本系统一样,玩家现在可以开始排随机战场了。

  目前只有80级的玩家可以使用这个功能,可以从PVP界面的战场面板中找到随机战场选项。

  如果玩家选择了排随机战场,将不能再排特定的战场。

  与随机副本系统一样,使用随机战场系统的玩家在进入战场之前不会知道他们被排到哪个战场。

  只有5人小队才能使用随机战场功能。

  通过随机战场系统进入战场的玩家将会得到额外的荣誉奖励。

  每天首次在随机战场中获胜将会得到相当于30个荣誉击杀的荣誉点数和25点竞技场点数的奖励。

  之后的胜利只会额外获得相当于15个荣誉击杀的荣誉点数。

  如果在随机战场中失利那么你也将得到相当于5个荣誉击杀的额外荣誉点数奖励。

  新的战场面板

3.3.3补丁说明:副本/战场/职业更新全面说明

◇战场日常任务已经被随机战场功能取代。

  ·战场不再提供各种牌子。

  ·玩家仍然可以找各自阵营的战场任务NPC们换掉自己手头剩余的战场牌子,即使你的某种战场牌子比其他的战场牌子多,你还是可以将它转换为荣誉点数。

  ·目前需要战场牌子的物品的价格会进行调整,战场牌子的需求被移除。

  ◇以前的战场节日现在被战场面板和日程表中的“战斗的号角”代替。“战斗的号角”所提供的额外荣誉奖励有所变动。如果选择了有“战斗的号角”的战场,你所得到的额外与随机战场系统一样。

  ·每天首次在“战斗的号角”战场获胜,将会得到相当于30个荣誉击杀的荣誉点数和25点竞技场点数的奖励。

  ·之后的胜利会额外获得相当于15个荣誉击杀的荣誉点数奖励。

  ·战场的失利仍然会有相当于5个荣誉击杀的荣誉点数奖励。

  ·随机战场系统提供的额外奖励不能和“战斗的号角”提供的额外奖励相叠加。

  ·另外,玩家每天只能享受一次首场胜利的额外奖励,不管他(她)是通过那种途径取得的。

  冬握湖

  一个阵营夺取冬握湖并成功防御两次(以前是一次)后,冬握湖的内置平衡系统将会启动。

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