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专访乐道总裁:上古世界开启无等级时代

2010年03月23日11:16腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]在《上古世界》即将测试之际,我们对乐道网络总裁张连春先生进行了专访。

腾讯游戏频道专稿,转载请注明出处

魔幻网游代表作,人们首先会想起《魔兽世界》,单从画面风格和游戏设定方面看,之前很多玩家给《上古世界》带上了“山寨WOW”的帽子。但是从游戏开放商一直以来的态度和无等级设定,可以看出他们对此款游戏相当有自信。

如果颠覆打怪练级的传统,彻底脱离经验、等级的牵绊,那么就意味着对游戏的品质要求和剧情连贯度会非常的高,才能让玩家回归MMORPG乐趣原点。

在《上古世界》即将测试之际,腾讯游戏频道对乐道网络总裁张连春先生进行了专访。

专访乐道总裁:上古世界开启无等级时代

乐道网络总裁张连春

腾讯游戏:请简单的介绍下乐道网络。

张连春: 成都作为中国网游第三城,通过了多年的积累,不仅造就了一些知名的公司,也造就出不少的游戏行业人才。他们会希望通过一款产品来实现自己多年的技术积累和对游戏的理解,在大家这样的理想作为背景下,我们的研发团队和运营团队走到一起来,成立了这家乐道网络,寓意是为玩家生产快乐,同时自己也享受从事网游事业中的快乐。

腾讯游戏:2010年市场上魔幻网游不占少数,《上古世界》如何能在激烈的竞争中,凭借无等级的这种相对冒险的设定走进去呢?

首先,网游乐趣本质上是应该来自于对游戏剧情的理解和探索,玩家在探索剧情的同时进行游戏成长,而并非在没理解游戏剧情时,就开始过度引导玩家追求等级、装备、坐骑。这样是对精品网游的一种践踏,也是对玩家投入时间和感情的不负责,卸磨杀驴和饮鸩止渴的这种方法是属于房地产业,而不是游戏业。

腾讯游戏:自主研发Cupid 引擎有些什么样的特点?

张连春: “Cupid”是一款第三代网络游戏引擎,能支持大并发量的用户以及超大规模地图,同时在逻辑驱动上能充分利用现有的服务器多核技术,同时支持服务器端3D地形,使纯3D网游的服务器端角色移动控制成为可能。

同时,这款引擎采用接口模式开发,具有远程对象、远程方法调用、命名、定位、一致性等分布式系统的特征,将分布式系统的优点与网络游戏实际相结合,为开发者提供良好的易用性及扩展性。该引擎同时支持多平台,多编译器,在不同的平台下都具有不错的效率及表现,也方便了将来产品生产流程化以及扩展的需要。

专访乐道总裁:上古世界开启无等级时代

概念图

腾讯游戏:《上古世界》无等级概念,游戏中的玩家成长体系是如何建立的?

这个问题用语言描述更加复杂,实际上玩家成长和一个人的成长并无两样,简单来说玩家成长体系主要体现在玩家在游戏中的各种行为,玩家的行为将决定玩家的成长趋势。玩家通过在游戏中的具体行为,可以增长相应的技能熟练度和相应的属性。你的发展完全取决与自己的行为,真正做到行为决定发展。

这点我想请各位玩家注意,当你进入上古世界时,可以想象一下依靠力量挥舞大锤打造神器级板甲的大师级铁匠是一名主修法术攻击者的尴尬,当然,你可以是个商人或者崇高的奉献者!所以请你慎重选择你的生活技能和你的发展方向,因为我们还没有确定是否开放全面的洗点功能。

腾讯游戏:游戏对D&D规则哪些内容进行了参照?

张连春:《上古世界》主要是参照了D&D的文化规则,所有的怪物、信仰、能力等都是基于D&D的来设定的,只是在这些基础上谱写了游戏的剧情。并且扩展了宠物和佣兵系统,改变以往玩家过于甚至只注重个体发展的惯性。

如果说对D&D规则的创新与突破来说的话,我简单举几个玩家最快能体会到的例子:

1.玩家与玩家之间的配合发挥将起决定性的作用,职业的合理搭配,是探索世界、副本通关以及阵营战的关键。

2.多样的生活技能:战斗不是游戏内玩家的唯一生存方式,大师级的匠师将是各大势力争夺的重点。

3.宠物、佣兵系统:在AW内,宠物与佣兵改变了以往1V1的战斗方式。

腾讯游戏:请介绍一下游戏中的装备系统和副本系统。

张连春:对于装备系统,我们主张与玩家的基础属性一致,装备的强弱度以附加属性和额外的技能来填充,这样玩家不会单纯因为装备品级低而直接被手持高品级装备玩家KO。我们副本最高可以容纳20个玩家以及他们的宠物,不仅拥有高AI的怪物,还将拥有各种机关和陷阱,增加了副本中的趣味性。同时,我们在副本里精心准备了各种历史剧情,让玩家在PVE时可以深刻的感受《上古世界》的文化元素。

《上古世界》是没有严格的职业限制的,可以随心所欲变换您的游戏职业,对玩家来说只有各种能力和方向,而决定能力强弱和方向的只能是玩家自己的行为。引用一句话,没有最强职业,只有更强玩家!

专访乐道总裁:上古世界开启无等级时代

神器级板甲

专访乐道总裁:上古世界开启无等级时代

神器级板甲

腾讯游戏:游戏在阵营设定上是如何规划的?

张连春:阵营将被划分为两个阵营地上晨光联盟(人类和矮人)和地下黑焰军团(卓尔和魅魔)。

玩家个人成长期规划:晨光与黑焰将在各自的地图上进行相关新手引导,了解游戏一些相关背景和熟悉我们这个独特的游戏模式,随即玩家将随着游戏的引导,进行属性,能力,装备的成长。

阵营成长规划:任务会让两条原本平行的阵营进行一些交叉事件,两大阵营之间开始进行初次交锋,玩家通过PK增加阵营贡献度,而中后期随着玩家组建工会,这种交叉事件将越来越频繁,因为工会的成长就只有一个途径:阵营贡献度。

成就及资源成长规划:不仅持续前两期的规划外,玩家会在世界各地得到更多更有价值的卷轴、配方等,完善自我,通过任务、副本的配合,让玩家在后期每做一件事都会感到很有成就感。随着工会的成长,顶尖的工会将通过占领中立区获得更多的贡献度及资源,而对中立区的争夺,将成为游戏的焦点。

专访乐道总裁:上古世界开启无等级时代

人类LOGO

专访乐道总裁:上古世界开启无等级时代

魅魔LOGO

腾讯游戏:那么地底世界阵营的玩家和地表世界有哪些交互

张连春:这个描述起来比较复杂,总体来说是探索与游戏历史背景推动的需要,游戏中期会有比如职业任务,收集稀有资源,刺杀敌对阵营首领等事件,让平行的两个阵营进行交叉互动。我们会鼓励玩家进行阵营切磋来增加各自己阵营的贡献度、个人成长和成就感。

策划人员和我探讨的时候说过一句话,“希望上古世界的玩家能小心一些通过哪些认为没有危险的地方并向你的盟友伸出宝贵的援手”

后记:

《上古世界》是没有严格的职业限制的,可以随心所欲变换您的游戏职业,对玩家来说只有各种能力和方向,而决定能力强弱和方向的只能是玩家自己的行为。引用一句话,没有最强职业,只有更强玩家!

当您每次挥舞巨剑时,您会成为无所畏惧的勇者;当您每次施展魔法时,您会成为呼风唤雨的智者;当您每次救死扶伤时,您会成为圣洁光明的医者。当您厌倦无尽的杀戮,可与好友扬帆起航探索图雅大陆,搜寻奇珍异宝;又或协同爱侣抛却尘俗,打造独一无二的浪漫家园。

《上古世界》,您会成为怎样的一个人?

[责任编辑:lingliang]

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