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3.3.3测试服补丁上线 补丁说明放出

2010年02月21日08:59腾讯游戏我要评论(0)
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综合

为了更快的复制速度,将人物复制到测试服务器上将不会同时复制人物的成就数据。

PVP

所有级别的玩家获得的荣誉击杀奖励将提高100%。由于其他任何一些能获得荣誉的途径获得的荣誉都来自于一定数量的荣誉击杀的奖励,所以所有的荣誉获取量几乎是全提高了100%。为了做平衡,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。

战场

机战场系统加入!类似于随机副本,玩家们现在可以排随机战场。

·随机战场按钮可以在PVP面板的战场页打开,目前仅对80级玩家开放。

·当随机战场开始排后,玩家将不能同时排随机和某个指定战场。

·同随机副本类似,玩家在排进战场前不会知道他们排的是哪个战场。

·随机战场仅允许5人小队一起排。

·排随机战场将获得额外奖励。

·每天的第一个随机战场获胜将奖励玩家等同于30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数。之后的每一次随机战场获胜奖励为15个荣誉击杀的荣誉奖励,没有竞技场点数奖励。

·随机战场的失败也将奖励5个荣誉击杀的荣誉奖励。

为了给随机战场让路,每日战场任务将取消。

·战场不再奖励战场牌子。

·玩家手里剩余的牌子将可以找自己阵营的NPC兑换掉,也包括那些比其他牌子数量多无法成套上交的牌子。

·所有需要牌子的奖励物的价格会随着牌子的取消而进行调整。

所有的“战场节日”将会在战场和日历界面上显示为“战斗的召唤”,战场节日的奖励也有变化。

·选择当周轮值的节日战场将获得同随机一样的奖励。

·每天第一次取得当周节日战场胜利将获得30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数,之后每次胜利15个荣誉击杀奖励。失败则是5个荣誉击杀奖励。

·但是使用随机系统选到了当周轮值战场将不会获得额外的当周战场奖励。而且每天的最大量的额外奖励(30荣誉击杀+25竞技场点数)只能拿一次,无论是随机奖励还是当周奖励。

随机战场奖励面板图

3.3.3测试服补丁上线 补丁说明放出

冬握湖

在下个补丁中,我们将对冬拥湖内置平衡系统的运作方式做一些修改,以更好地支持那些阵营差异较大的服务器。因为我们从没有深入提及过这个隐藏系统是如何运作的,所以我们想解释下一个补丁中它的运作方式。请记住,虽然这个信息可能对你来说是新的,但实际上这些改动对当前系统的影响相对较小。

以下是隐藏在冬拥湖优势条件之后的关键体系,以及它会在即将到来的补丁中的运作方式:

·有一个玩家不可见的内部平衡刻度,该平衡刻度会在特定条件下转换。

·刻度会从0(即中点)开始,可以向联盟或部落方向移动至最高700点。

·刻度值是持续的,无论冬拥湖的控制方是否发生变化,刻度不会重置为0。

·如果攻击方在下面列出的任何优势条件下(400 - 700点)占领冬拥湖要塞,那么刻度将会朝对立方移动100点。

·如果防守方连续2次成功防守住了冬拥湖要塞,那么刻度将会朝对立方移动100点。

·在一个阵营第一次连续2次防守后的每次连续的成功防守,刻度将会进一步朝对立方移动100点。

举个简单的例子,如果刻度是0,联盟在进攻时占领了冬拥湖要塞,刻度不会移动。如果里面在此之后连续2次防守成功,那么刻度会朝部落移动100点。在此以后,联盟的每次连续的成功防守都会使刻度朝部落移动100点,那么在一次失败的防守和5次失败的进攻后,刻度在部落400点的位置,部落连续输了6次。

再举个例子,如果刻度在部落400点的位置,然后他们在进攻时占领了冬拥湖要塞,那么刻度会朝联盟移动100点。如果部落又连续2次防守成功,刻度会朝联盟移动100点。在此以后,部落的每次连续的成功防守都会使刻度朝联盟移动100点,那么在一次失败的防守和5次失败的进攻后,刻度在联盟100点的位置,联盟连续输了6次。

·在下列对应刻度达到时,冬拥湖战斗开始时会提供以下优势条件:

 0 - 300: 没有任何优势条件。

 400:战斗开始时沉降之环受该阵营控制。

 500:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制。

 600:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制,在获得1个击杀后可以使用投石车。

 700:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制,在获得1个击杀后可以使用投石车,攻城坦克和攻城车。

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