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产业年会网页手机游戏论坛全文实录
http://games.QQ.com  2010年01月22日10:26   腾讯游戏   我要评论(0)

主持人:包月还是成本的问题吗?

王楠:对。

主持人:我每天按照网游的流量,一个月90个小时,手机网游大概多少钱?

王楠:这说不好,得看游戏。

主持人:我知道为什么吴刚这么愤怒了。好的游戏玩家玩儿不起,不好的游戏玩家骂他。现在包月解决了,网速不快也不行。

吴刚:要下降30%的用户量,这是多可怕的一件事啊。

主持人:你能不能是提供一种什么方式,

吴刚:因为玩家是没有控制力的,十天不玩你的游戏了,你拿什么保证他在十天以后还会继续玩你的游戏。

吴琳光:用户的流量是固定的。

主持人:等于他消费的时间和带宽相对是固定的,你不能满足他,做得不平衡就很难稳定用户。大家都等于说现在是用户手里没钱了。那我明白了,和游戏的创意和很多的来讲,包括流失率,很复杂的一种关系,我觉得这种资费不是简单的便宜不便宜的问题,和用户的使用习惯、运营商、游戏开发公司怎么连贯起来。看起来是一个焦点,后面还是有一些消费复杂的问题。短期之内包月是不可能的?

王楠:我觉得是。

主持人:那如果“3G”来了之后,流量流失得更快了,那手机游戏就崩盘吗?

齐海:我第一台电脑是286,今天你买一台最好的电脑二、三千块钱都能搞定,2009年1月1日,中国移动全面下调资费,今年的21月1日又降低了资费。

主持人:有没有可能跟大家搞一个试点,你们只要玩他的游戏,包月什么的,他游戏公司给你分钱,有没有这样做的?

王楠:如果有足够好的游戏、足够吸引人的话我们可以做。

吴刚:怎么就说我悲观的呢?

王楠:其实流量不是问题,如果游戏做的足够好,我想中国移动同样可以免流量费的。

主持人:其实就是说这个市场大了,可以更好的经营他,短期的困难可能都会渡过去,今年的手机游戏论坛这么多人,大家对手机游戏非常的有信心,感谢大家参加2009年度中国游戏产产业年会——手机游戏论坛。

(茶歇)

下半场网页游戏论坛

主持人:各位到场的朋友,欢迎来到我们2009年度中国游戏产业年会网页游戏的论坛。首先介绍一下到场的嘉宾,千橡互动副总裁何川先生,游刃互动CUO李维先生,51Wan总裁刘阳女士,上海维莱科技副总裁周宇先生。对于网页的大市场,对于整个行业渠道的营销、研发都产生了很多重要的推动、促进因素。以前很多做客户端的运营商,对网游的合作不是特别多,对于一些传统的网游渠道以外的产业合作就没有这么多,我想网页游戏对互联网之前的合作起到了很多的作用,这其中有很多的问题。

比如说宣传、用户沉迷、付费、客服等等的问题,我想网页游戏的话题,在去年年会论坛的时候,相对比较窄的话题,今年行业发展的速度比较快,大家坐在一起能聊的东西很多。我刚才跟嘉宾做了一个简单的沟通,现在网页游戏从营销手段,从很多方面有一个很大的进步,比如说现在的技术方面,通过更高的技术对网页游戏有一个更好的展现,逼近客户端的游戏了。正在测试的项目,我想整个的市场快速的发展,想让各位介绍一下新的理念、创意、创造在这个行业的应用和比较新的理念,在技术、策划、产品方面新的动作,或者在2010年会有哪些储备?因为网页游戏以前更多的是一个人或者一个城市去练级,我想在2010年有更多新的形态出现,我想在座的各位来宾对这些也比较感兴趣,请大家先介绍一下。有的朋友说参与网页游戏测试,有点逼近客户端游戏的表现。

何川:不外乎像FLASH,SNS等一些游戏。从产品的类型,2008年都是一些设计的产品,2009年是一个多元化的产品,包括模拟经营、商业大亨,有点像图形化的像弹弹堂。我觉得技术上不是网页游戏一个特别大的门槛和问题。

主持人:有人介绍说之作出像《征途》这种很多人在线?

何川:这快的产品,像市面上的产品,大家看得到的只有三款,从俄罗斯那边过来的,是上海的一家公司做的,叫《黑暗契约》,剩下了就是四川那边的,现在很多的公司都在做类似这样的产品,我觉得现在在网页上做成跟客户端一个样的东西,技术上不是很大的问题。

主持人:现在新的还是比较少吧?

何川:在做的公司很多,成功的很少。

主持人:这是否会成为2010年网页游戏一个突破的市场?

何川:现在只有两类产品,正在做成功的复制品,比如说看见《武林英雄》成功了,就做一个类似的东西,看见《三国》成功了,就做一个复制品。另类的公司就做差异化的产品,比如说一些新的技术做一些类似于《征途》、《巨人》的东西。大家觉得这样做会更容易取得成功,毕竟他有差异化的东西,但我觉得技术不是主要致胜的因素。

主持人:因为前两年我记得比较流行的游戏,基本上都是刚才说的策略类的,大家2010年通过技术的模式、创意的模式,展开差异化的竞争,这种差异化的竞争,技术门槛并不是太高,他是在策划还是在什么样的,成为一个他的一个优势?我们每年的年会都是以客户端的游戏比较多,其实大家未来的竞争主要是靠自己的优势,比如说腾讯,他涨的最快,因为他的用户最多。用户的多少取决于公司的成本问题。

腾讯的产品测试很严格,市场很大,大家在充Q币的时候,他们都在测产品。各家公司都有自己的优势,这个有时会成为很难跨越的门槛,比如说像《完美》的3D技术,比如说买一个引擎可能看起来不值得,所以现在使网游大的企业有自己的东西,像QQ,就很难超越。大家都想做一个成功的案例,但这些并不是很多。到了两三年之后,各个行业的特点都是一样的,只有有特色的,有自己优势的,成为竞争门槛的公司才能很好的发展,刚才您提到技术在这里面不会成为特别重要的,您觉得哪方面会使各大网页游戏公司在自己的竞争力上有所提升,成为门槛,成为获得更大发展的主要的东西?

我主持这个论坛也确实是带着问题来的,确实想通过这些论坛的交流得到一些东西,因为这么冷的天飞来大连,就是见了一些朋友,可能会有一些遗憾。确实在座的各位都是在网页游戏行业有很多的经验,说说网页游戏的竞争力在哪?大家有网页游戏的自律联盟,大家都参加了吗?都参加了。网页游戏企业的竞争力,或者说网页游戏的特点,在技术方面以外,我们可以一起聊一聊,一起探讨一下。

刘阳:还是从游戏这块来说是吗?

主持人:从游戏说到网页游戏,竞争比较明确,有的公司可能一开始定成这样的,有的走走就这样了,我们只有两年的时间,有的公司成立可能更短,大家对于未来自己的企业竞争力,或者给用户提供的游戏产品,我们是不是有一些这样的展望,不管是技术方面、运营方面、行销方面等等。

刘阳:我先说一个有意思的事,其实这个论坛王宁还是比较了解的。我先给大家讲一个事情,就在2007年,我们刚创业的时候,就想选网页游戏的方向,我就说网页游戏这个方向好不好?当时很多人都不知道网页游戏是什么,是不是FLASH游戏,王宁说挺好,说我正在玩网页游戏。

主持人:还有是《三国义志》,我当时是在玩儿,客户端有优势,也有劣势,客户端下载比较麻烦,在很多地方不太方便。我觉得网页游戏的痴迷是有限的,但是我没想到后来大家打广告,打出了很多的问题,我当时接触网页游戏,他的很多特色是客户端游戏不可替代的,在讨论的时候我觉得还是挺有意思的事,我当时是从一个用户的角度来说的,我觉得他很有特色,但是我确实没想到有这么快的发展。这些都是通过大家的营销手段、技术的创新做出来的,但是网页游戏的特色确实很鲜明的,包括网速、客户端、易于推广性的。

我觉得还有一点,刚开始推广的时候,跟客户端游戏的推广渠道有一定的差异化,跟客户端拼的话有一定的问题,游戏的开发周期比较短暂。2010年我们各家公司对竞争力的定位,什么样的网页游戏会比较受欢迎。

刘阳:目前越来越跟网络游戏的界限比较模糊了,现在有很多的网络游戏,表现力跟感觉比较像了,网络游戏的竞争力说到底还是看厂家能否抓住自己客户群的需求,挖掘客户的价值。比如说技术、策划、美术也好,这些都是安全客户的需求来走的,我们在2010年把客户群分为两类人群,一类就是属于比较勤快的人,他们这些人比较喜欢长时间的玩儿,这种游戏的用户群,像精品、技术、画面的表现力都是非常重要的,还有一类人群就是懒人,每天就玩一点时间。所以我们自己定义就是针对于不同的用户群来做,其中最简单的原因就是网络游戏玩儿起来太累了。

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