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产业年会网页手机游戏论坛全文实录
http://games.QQ.com  2010年01月22日10:26   腾讯游戏   我要评论(0)

指导单位:新闻出版总署科技与数字出版司 大连市人民政府 辽宁省新闻出版局 中国出版工作者协会

主办单位:中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会

承办单位:计算机世界传媒集团 大连高新区管委会

协办单位:中国互联网协会 中国青少年网络协会 中国系统仿真协会数字娱乐仿真专业委员会

主持人:北京开心互娱信息技术有限公司董事长 王宁

出席嘉宾:

上半场嘉宾(排名不分先后)

呈天游CEO 齐海

空中网副总裁 吴琳光

数字顽石董事 吴刚

广州盈正市场总监 刘谢舒

大连移动市场经营部副总经理 王楠

下半场嘉宾(排名不分先后)

千橡互动副总裁 何川

游刃互动CEO 李维

51Wan总裁 刘阳

上海维莱科技副总裁 周宇

主持人:各位来宾、各位朋友,欢迎大家来到我们这次论坛的现场,2009年度中国游戏产业年会,网页·手机游戏论坛现在正式开始,现在是上半场,手机论坛这部分,下面我给大家介绍一下今天到场的嘉宾,首先大家介绍的是呈天游CEO齐海先生、空中网副总裁吴琳光先生、数字顽石董事吴刚先生、广州盈正市场总监刘谢舒先生、大连移动市场经营部副总经理王楠先生。

现场在座的朋友都是我们的老朋友了,今天的手机论坛,对网游行业的比较生疏一些,比较新鲜的话题,这个年会的主题还是网页运营商比较多,对于手机游戏来讲,在国内市场来讲比较少见了,越来越的朋友,越来越的媒体看到关于手机游戏的一些话题。

以前是做网络游戏的,现在做手机游戏的,也提到了3G到来之后,也给很大了信心了,你的收入提高了吗?他说涨了一点点,他说3G到了,对于行业人士比较熟悉,但对于普通用户比较用户不太了解,用户可以玩儿更丰富的游戏还是怎样?我想先请各位到场的嘉宾用简单的方式来介绍一下3G的概念,能否用简单的几句话做一个介绍,哪位嘉宾能给我们介绍一下关于3G的概念?

齐海:3G是这样的,很多朋友带来一个什么的机会,我想3G我们今天做的话题,是一种生活方式,从会互联网的发展,第一条我收到的第一条短消息,很费劲的生活方式,走到今天以后,我今天能收到上百条短信,这就是生活方式的改变,是带宽的提高,当它达到一定度的时候,就会应用,会让你的应用离不开它,将来会有更多的人用手机来玩游戏,这就是我国讲的3G生活。

吴刚:我觉得论坛叫手机游戏吧,就把概念给弄窄了,无线的互联网游戏融合的趋势了,其实以后大家用什么设备去连入互联网,一定连入的是互联网,可能是有限的宽带,可能是1G这样的接入模式,没有必要说只能在手机上做,或者在这种掌上电脑上做,3G给我们带来的概念其实一个大概不能融合的概念。

主持人:3G普遍使用的软件有更一个更平滑的概念,很多朋友在玩儿手机游戏,包括我之前也玩儿了一个游戏,叫《诛神》,一个是和大型网游的速度,有一点慢,还有一点总是觉得不是那么的畅快,你说的3G是手机上的用户也好,软硬件应用也好,相对比较熟悉的能更好沟通起来,因为速度、因为硬件上的障碍,更好的融合。

齐海:我就说明年在这么发展,手机游戏有问题了。

主持人:我先调查一下吧,大家都认识,我想了解一下,网络游戏大家不陌生,在座的朋友有哪些玩过手机游戏的?大约五分之一。玩过网页游戏的?基本上都玩儿过。

齐海:最近跟汪海兵,沟通的比较多。一定有前途,为什么你现在的用户少,你没有为用户设计他需求的产品来,所以玩这个游戏感觉不过瘾。

主持人:我本人玩儿PC比较多。

齐海:所以说这个应用做的比较有问题。按照我们现在做游戏,永远是那么大,网页游戏发展那么快,没有人带我们玩儿了,没有找到用户想要的东西,今年在2009年,无线互联网、人人网、开心网的流量很多,我们现在属于在思考过程当中,我们没有答案,我们肯定一件事情,就是不创新,就意味着没有发展。

主持人:其实之前我们有一个关于网页游戏的论坛,当时的话题还是比较广泛的,是社区游戏。其实我们刚才这个调查,在座的有些人都参加这个论坛了,对游戏感兴趣,即使不做调查,这种客户端游戏应该更多。

你认为现在阻碍手机游戏发展并不是3G,更多的是来自于创意,有几个朋友向我推荐手机游戏的时候,我发觉大家都是在练级,都是模式相对比较统一的,玩儿了一场游戏,另外一场游戏就不玩儿了,应该和现在说的创意。是什么样的原因导致的呢?来自空中网的吴总,为什么你们这个手机游戏没有做出“偷菜”这种风靡手机游戏的呢?

吴琳光:主要是以盈利为主。

主持人:“偷菜”也能有收入。

吴琳光:如果做比较的话,我一定选择MMORPG,对于市场很大,但是没有明显的收入,这是从一个上市公司压力角度来解释的。

主持人:在市场更容易得到用户承认。今天我们也请到了大连移动市场经营部副总经理王楠先生,也想听听您对于手机游戏的市场,在以移动商的角度怎么来看?更喜欢这种常规练级的手机游戏还是喜欢有创意的?可能更方便一些,在上下班的途中或者公司休息的时候?你是怎么看有创意的游戏产品和没有创意的游戏产品在这种手机渠道商,他的一种表现,你怎么来解释?

王楠:“3G”上了以后,游戏带来的收入是一个很重要的内容,我很同意吴刚刚才说的话,这个东西不一定写成手机游戏,手机游戏应该作为我们中国移动来说,我们从2003年的7月份就开始上线,一直到今天,可以说用户很少,来自全国各地的朋友们,只有不到五分之一的人玩过手机游戏。这么多年的发展没有发展起来,到底是因为什么?可能是创意不够新,不够好。

其实我个人觉得,可能是手机游戏有一定的限制,手机有一定的限制,为什么那么多人玩儿过网页游戏,却没有玩过手机游戏,网页游戏玩起来很顺畅,手机这个东西玩儿起来不过瘾,手机它不是。各种各样的平台,各种各样的硬件设备,我觉得“3G”和手机游戏结合最重要的点,其实互联网的概念大家都听过,玩儿手机的平台和运营商结合起来,做的手机游戏的创意,那才能创意,你现在手机上这么大的屏幕,即便有那么大大的屏幕,玩儿起来也不是。

主持人:之前我看过一些资料,就是日本的公司,他们的手机用户非常多。很多人在手机上钓鱼,看动漫什么的,为什么我们都没有?我上周参加了一个动漫的活动,他们在手机上看漫画,他们就没有觉得手机屏幕小,就怎样的,也有可能是网络速度的问题。

王楠:这主要是哪一类游戏的。

吴刚:是社区的开展。

主持人:这个游戏算是手机游戏吗?

吴刚:算。

主持人:那盈利吗?

吴刚:盈利。

主持人:为什么把这个盈利的游戏调过来呢?

吴琳光:我觉得有很多的区别。打个比方来讲,中国研究很多方面是娱乐终端的一种,在日本办公室是绝对不让玩游戏的,用户的习惯不一样。

主持人:上班用手机可以?

吴琳光:可以,因为是私人的东西。日本有很深厚的文化的背景,包括街上动漫的质量,跟中国是无法比拟的。日本的SNS也好,这些专门做手机游戏的公司也做的很大,他有一个特点是日本的运营商是客户终端的。

主持人:就是硬件和软件运营商?

王楠:定制手机。

主持人:就是中国移动又做手机又做运营?

吴琳光:中国移动不做手机,都是运营商定制的,制式都是定制的。

主持人:市面上卖一款手机和规格是统一的,咱们做一款手机游戏比较辛苦,无数的格式,往下调,终端很高。

吴琳光:全手机的运营,他的“3G”是2005年出的,但去日本的话,中国的网页手机游戏比在中国玩的快,他的网速比中国的快。

主持人:那展望一下未来的两三年以后,“3G”的终端在中国流行之后,能够摆脱小屏幕,让大家更高兴的玩手机游戏。他的创意也好,运营商、开发商也好,或者是研发上有一个更好的盈利空间。我上周听到朋友说他非常的有信心,但是这个信心会向好的方向发展。

吴琳光:中国的手机游戏是一个高点,PC的引爆点应该是2003年的时候,上网的人越来越多,“3G”有可能是手机游戏的引爆点,用户对原来的手机,他需要新的符合他们需求的产品出现,有一个用户需求的市场才是一个好市场。才有资本市场进入到这个里面,上网速度可能就像原来的过高。

主持人:之前有些朋友跟我说,PC市场、互联网市场,为什么能快速的发展起来?是因为大家都可以定价,各自做自己的渠道,做自己的收费。可能遇到一些挫折,总体来讲还是开放的,之前有一些朋友也提到,为什么手机游戏不太好做,因为他的收费是被运营商控制的,或者他的宣传渠道也受到很大的影响。我想问一下,对于市场的这个营销定位宣传,在中国移动行业不太好,不太容易,因为很多的选择不像PC市场那么容易,或者他的付费渠道是通过移动代收的。

王楠:大家都用这个手机上网。

主持人:手机玩游戏,我是运营商我把游戏做出来,我得挣到钱。

吴刚:这个概念存在很多的变数,因为中国移动自己是一张网,你如果想让你的用户快速访问的时候,还有一个的变化是中国移动的联网方式有两种,一种是自己可以访问自己的内网,还有一种方法是直接,就是那种链接的方式。如果要想拿到这个借口就必须经过移动的批准,这就是所谓的一个门槛,在互联网里面,机房和机房之间,还包括方向的差异。但不会存在一个接口的问题,而是刚才讲的资费的问题。

我们的公司是手机游戏和网页游戏都做的,网页游戏他的成本是比较可控的,但是手机游戏是无法控制的,会导致非常大的失败率。我们的但是在手机游戏里面可能用代收费的方式,可能有一大半的成本要被扣掉的。另外一个,做网页游戏进行支付的时候,你的帐期非常短。这些问题都没有有效的解决掉,手机游戏早就应该有爆发的可能性,无论如何现在的手机游戏,或者说手机可以联网要比2001、2002年的流量大得多。在这个问题没有好的收入,没有很好的收入,也就是说没有好的产品就没有好的收入。

主持人:因为没有收入没有人才,很像现在的动漫市场。我们这个行业没有做起来是因为创业不够。

吴刚:因为无线这个行业一开始就是赚钱的,都是来想赚钱的,以前赚钱太容易了,现在还想很容易的赚钱。到现在所谓说很多的城乡结合的民工的这些玩家们,扣掉的钱还是很多。

主持人:这么说起来手机市场没有什么可做的了。

刘谢舒:现在单机游戏也有做,PC也有做,其实觉得手机游戏真的有做,现在“3G”的到来,可以给用户在体验上有很大的改变。

主持人:你们公司挣到钱了吗?只说手机游戏。

刘谢舒:今年开始。

主持人:那您觉得是“3G”的到来让你们信心百倍,还是其他的什么?

刘谢舒:本来在2004年的时候,对手机游戏有很大的信心的。

主持人:五年前就开始做了?

刘谢舒:像吴总这边,所以我是觉得要做成一件事情,一定要坚持,否则一定会成为先烈。就是这样,我觉得现在最大的问题是在手机游戏开发商本身,要有一个好的产品。比如说我们玩儿很多的PC游戏,我可以在3分钟了解整个游戏怎么操作,我发现目前在我们的手机游戏上,由于本身终端的限制,实际上在很多用户体验上和改观上是还有进一步完善的空间。我觉得这方面做的更大的改善和完善以后,我觉得产品会更好。

主持人:我们也请大连移动市场经营部副总经理王楠先生说一说。不管现在的市场怎么样,到现在有很多的公司不做,也是还有很多的公司在坚持。刚才现场也介绍了,其实中国移动的网,我不是很了解,我觉得未来整个从运营商的角度来看,是否能提供一个更开放或者更有利的一些条件。因为我们现在“3G”的到来是否有帮助?网页游戏说的比较多是联合运营,现在电信的企业,地方的一些网站,包括一些有用户的一些软件等等。我记得还有很多的地方式的ADSL登录的软件和网页游戏公司开始运营,这些渠道也是对于行业的一种支持,就这方面我不知道从大连地区还是从整个来讲,是否有这种改善?

王楠:中国移动在2009年的6月份成立了全网的游戏基地,就是我们全国的包括国际上,所有的游戏开发商通过这个基地经过移动的网络还呈现给所有用户。

主持人:这个游戏基地我不太了解,我们今天有几位专家在场,游戏基地是最大的一个运营平台吗?

王楠:可以这么理解,整个基地提供了一个记录的平台。我们作为网络的运营商,实际上是绑在一起做这个游戏的。

主持人:他是一个联合运营平台吗?

吴琳光:是一种资源整合吧。其实基地对于移动公司来讲不是第一家了。基地可能是一种发展的趋势。

主持人:集中的放在一个省,但是全国的用户都可以用。

吴琳光:就是把所有的资源整合在一起了。

主持人:这样的做法对于你刚才提到的宣传渠道,不可控的推广,基地能否带来明显的帮助?

吴刚:明显是不可能的,设备的制约还是很厉害的。

主持人:是用户本身吗?

吴刚:用户对游戏感兴趣的时候。他首先要看用户端是否支持这个手机,在几百种页面里选择,然后下载、安装、适配。对于用户来讲,增加一个环节都会减少到达率。手机这种环节特别多,导致最后的百分比就不会剩下的太多了。

主持人:因为我知道知道互联网的软件是这么做的。你是遇到快的网,上比较快的游戏。这是一个技术的问题,上一个基地就把我的手机写出来,而不是选来选去。

王楠:基地起到的作用一个是介入,一个是计算。主要是终端的问题,我也不太赞成,手机游戏主要是终端的问题,对所有的游戏开发厂商来说很麻烦。中间的网络平台到终端,终端的问题我觉得是很麻烦的。

主持人:3G是否会推动很多的手机更新换代?

王楠:我不知道会不会,可能在未来会有一种内制手持终端,非常便于玩游戏,通过我们的“3G”网来玩游戏。这样可能更有利于移动游戏市场的发展,而不是手机。

主持人:移动产品的娱乐化?

王楠:手机这个东西我自己觉得不是成为一个很好的载体。

主持人:当移动的“3G”解决的传输问题,就不只用来打电话,就是移动的这种方式带来了娱乐发展,能达到原来的PC,打电话只是一个基础的功能。有很多的工作方式可能去选择。也就是说打电话的定位涨了,我们讨论的是一种移动的娱乐方式。

王楠:应该是“3G”带来的一种新的生活方式。

吴刚:现在全球苹果机卖的非常多,作为一个类似掌上游戏机的平台。他就把我们很多的问题能很好的解决,还有一种就是PSP。

主持人:他的接入是现在无线电话方式还是互联网的方式?

吴刚:你发现用户在选择接入方式的时候是一半一半的。一半的玩家在用3G在玩,另一半的是玩家是用PSP在玩,这说明他有一个自由选择的空间。

主持人:也就是说双线接入互联网方便还是更多的依靠原来的无线电话方式。手机游戏的概念会很淡薄,更多的是一种移动方式的游戏。电脑那会学习就是只是一种学习的工具。未来的手机除了基础通过的平台,其他的功能,渐渐把手机的基础功能给淡化了。这可能是手机游戏未来的发展趋势,可能是起步与手机的平台,他未来的发展空间完全是在另外一个平台。

主持人:看来是“3G”带来了这种快速的发展,没有一个终端是不可能出现这种问题的,现在已跟电话线上网、发传真,分解出很多的线。娱乐只是其中的一部分,我觉得下一届我们这个产业论坛的怎么样去定位,我想明年还是有一个变化的。

畅想“3G”娱乐。“3G”大家提的比较多,大家可能觉得他只是一个基础名,现在宽带觉得是过程吧,现在提到的手机商店。他的作品可以通过国外的苹果平台已提供一种收费,这种方式是怎么样的?以后是不是说我是一个游戏公司,通过用户的使用,我来收费。那这样的一个平台,能否挣到钱?手机商店的自由应用,在国内是不是很少应用?

王楠:我们的MMORPG是去年上线运营的,包括游戏这块,包括刚才提到的音乐,都面临一个非常尴尬的问题,就是盗版。

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今天对于一切的工作都是那么专心致志,隔一段时间就要起来走动一下,才能保证有更高的效率,期待已久的事件总算有了一个交代,虽然不是满分,但也算是好结果。

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