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九城高管解读2009第三季度财务报告
http://games.QQ.com  2009年11月24日15:23   互联网   我要评论(0)

11月24日消息,据国外媒体报道,九城于日前发布了该公司2009年第三季度未经审计财报(第九城市公布第三季度财报净亏损1080万美元)。财报发布后,九城首席执行官陈晓薇、首席财务官黎国浩等高管召开电话会议,回答了投行分析师提问。

以下为分析师电话会议实录:

Brean Murray,Carret分析师:你们介绍了很多将要推出的新游戏。可不可以介绍一下明年推出的新游戏的情况?

陈晓薇(总裁):时间不确定,特别是《奇迹传说(MUX)》,这个游戏是我们开发团队自主开发的。我们整个团队在尽力尽快推出这个游戏,我们不会给出具体的日期。我们正在准备进行第一轮的内测,第一轮数据测试。我们韩国的开发团队正在开发韩国的部分,我们要根据韩国的进展情况来安排在中国的测试。

Brean Murray,Carret分析师:这个季度运营中现金流情况是怎么样?

黎国浩(首席财务官):这个季度正常运营的运营费用是4060万。

Brean Murray,Carret分析师:未来几个季度的现金状况也是一样吗?

黎国浩:我们不对现金流做预测。

摩根大通分析师Dick Wei:可不可以介绍一下每个游戏的营收情况。

陈晓薇:我们没有将营收拆分。坦白说,这个季度的营收很少。我们希望通过发布更多的游戏和提升我们现有游戏的表现,来在下个季度增加收入。所以我们目前的计划是这样,我们没有将具体游戏的营收分开。

摩根大通分析师Dick Wei:《王者世界 Online2》将在什么时候推出?

陈晓薇:关于《王者世界 Online2》,我们在最近向相关政府部门提交了申报材料,我们在等当局的批准。可能在明年会得到审批。我们希望一旦通过审批,就可以开始内测和数据测试。目前我们在做本地化的工作,因为角色很复杂,我们需要将角色简化。这是本地化的一部分工作。所以我们还在准备的阶段,我们希望能在明年开始内测。目前还无法说具体的时间。

美国银行美林分析师:可不可以介绍一下政府补贴的情况?第四季度还会有吗?第四季度投资情况怎么样?

黎国浩:关于政府补贴,我们不能预计未来是否还会有补贴。如果有补贴,对我们将会有帮助。

美国银行美林分析师:可不可以介绍一下第一季度和上个季度游戏在中小城市的营收情况?

陈晓薇:这是一个很好的问题。以前更多收入来自大城市和沿海城市,较少部分来自中小城市和内陆城市。我们预计,特别是在我们开发的新游戏推出之后,这些游戏在更小型的城市会比较受欢迎,而且这些游戏对硬件要求也不高。我们相信这些游戏在小型城市和内陆城市的营收会增长。谢谢你问这个问题。

花旗银行分析师:你们认为下个季度的营收还是会下降吗?你们认为什么时候会真正出现转机?

陈晓薇:虽然我们不会给出季度预测。很容易理解,净利润在下个季度还会继续下降。同时下个季度的收入会增长,如果新游戏推出的话。不过新游戏推出情况还不确定。我们希望我们现有的游戏表现会更好。我们希望下个季度的收入会增加,但是并不确定,取决于游戏推出的情况。下个季度营收还是会下滑。

花旗银行分析师:第四季度的营销的费用会是怎么样?

黎国浩:这取决于游戏推出的情况,我们认为在第四季度营销的费用不会大幅增加。

ThinkEquity分析师Atul Bagga:虽然你们没有提供未来业绩的预计,但是可不可以谈一下未来的情况会怎样?

黎国浩:我们目前不公布我们内部的计划。我们在计划新游戏。

陈晓薇:游戏跟别的行业相比,很难预测,营收在很大程度上取决于游戏的表现。每次推出游戏的时候,我们都希望会很流行,但是真正的表现不确定,有时候高于预期,有时候低于预期。所以,很难预料。 这取决于明年会推出多少游戏,有些游戏还没有得到授权。目前很难预料盈利情况。

ThinkEquity分析师Atul Bagga:关于第二个问题,我想你们应该错估了《FIFA》的表现。明年《FIFA》的情况会怎么样,你们从《FIFA》中得到了什么经验教训,还有其他游戏的情况,比如第二版。

陈晓薇:我们从《FIFA》得到的经验教训是,这个游戏跟我们以前运营的别的游戏都不一样,因为这是一个跟足球文化非常相关的游戏。我们在做的是跟艺电和别的开发商合作,将足球明星包含进来。还包括2010年南非世界杯。这个游戏在韩国掀起了高潮也是因为世界杯当时在韩国召开。不过在中国的情况还是要看具体情况。但是我不知道这样的经验是不是在第二版当中同样适用。第二版有自己的特点,加入了SNS的社交功能,我们相信这是巩固第二版表现的一个很重要的特点。

ThinkEquity分析师Atul Bagga:你们在财报介绍中提到了网络游戏,你们是不是在寻找更多的网络游戏合作者,这是不是表明你们在策略上正在转移?或者你们的想法是怎么样?

陈晓薇:并不是大的策略转变,我们还是主要集中的我们的核心策略上。中国网络游戏的历史很短,发展起起伏伏。我们觉得不要太乐观。要进入市场,我们要确定我们的开发团队会开发出真正好的游戏,让游戏表现好。同时,我们不排除会跟网络游戏商合作。所以,我们改变了整个业务包括的内容和收入来源,但并不是转变我们核心的游戏策略。

分析师:《MOF》和《奇迹传说(MUX)》表现很好,可不可以介绍一下自主开发的游戏盈利的情况。

陈晓薇:Monster Of Fighter,就是你提到的MOF,还有《奇迹传说(MUX)》已经推出,我们还有授权经营的游戏。我们的目标是,自主开发和授权经营的游戏都本身都可以盈利。 对,我们希望我们自主开发的游戏和授权经营的游戏都可以很快盈利。

分析师:据说《奇迹传说(MUX)》可以3000人同时在一个屏幕对战。这个特点还是很独特的。可不可以介绍使用的什么技术?

黄凌冬(产品部副总裁):我们《奇迹传说(MUX)》是一个3D游戏,特色是画面奇幻。目前的地图是同屏可容纳3000人,支持大型的对战的3D游戏 详细情况我们也推出了官网。

分析师:我想问3000人同屏是不是应用了服务器底层同步技术?我知道一些顶尖的游戏公司正在使用这种技术,运用到到2.5D-3D游戏中。因为以前这种游戏不能容纳50人以上同屏。我想知道相关技术和在2010年该游戏的计划。

黄凌冬:我们现在也在开发2.5D-3D游戏。 您刚问到的问题也是我们在开发当中,还没有完成。包括客户端可以承受同屏多人的能力。

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