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盛大游戏李瑜等高管解读第三季度财报
http://games.QQ.com  2009年12月03日16:37   互联网   我要评论(0)

北京时间12月2日晚间消息,盛大游戏今天发布了2009年第三季度财报,包括CEO李瑜在内的盛大游戏高管随后出席了财报电话会议。李瑜表示,与去年相比,盛大游戏今年更加关注高级休闲游戏。

以下为电话会议问答部分主要内容:

Oppenheimer分析师姜彦仁(Paul Keung):能否介绍一下针对《永恒之塔》进行的营销活动?你们针对一些关键市场采取了哪些特定的举措?

盛大游戏CEO李瑜:自发布以来,《永恒之塔》表现出了很强的增长动力。该游戏正在进入稳定期,忠诚度较高的核心用户群已经建立起来。第四季度,我们将针对《永恒之塔》进行路演,我们将这称作创新性营销活动。我们首先从浙江开始。过去几周中,我们在包括杭州和宁波在内4所城市进行了路演。路演取得了较好的成果,这反映在活跃付费用户数(APA)和每用户平均营收(ARPU)上。

高盛分析师凯西·陈(Cathy Chen):第三季度,盛大游戏来自各类游戏的营收是多少?各类游戏对营收的贡献比例如何?

李瑜:盛大游戏目前运营着32款游戏,因此我们不会针对每一款游戏给出特别详细的信息。不过我将尽可能向你提供更多数据。本季度,我们运营的游戏较上一季度都有所增长。针对现有游戏,我们推出了新的资料片和新内容,使现有游戏保持增长势头。不过,一些新游戏的增长率更高。第三季度我们推出了4款新游戏,包括《鬼吹灯外传 》、《星尘传说》、《蜀山新传》和《预言Online》。我们预计这些新游戏将有更高的增长率。

花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):你们为何不采取与去年第三季度类似的举措,以利用季节性的优势?

李瑜:去年第三季度,我们不仅推出了新游戏,也更新了游戏内容,推出了资料片。因此我们那一季度的增长非常强劲。今年第三季度,我们小幅调整了战略,更加注重高级休闲游戏。我们认为,高级休闲游戏能吸引更广泛的用户群。与MMORPG相比,休闲游戏的盈利能力和用户粘性可能较低。但休闲游戏能够吸引新玩家及“轻度玩家”,这些是金字塔底层的玩家群体。当他们成为我们的用户后,我们将推动他们向金字塔的中高层发展。通过这种战略,我们不仅受益于本季度的季节性因素,同时也吸引了更多的用户,你可以从数据中看到这一点。

相对上一季度,我们并未看见盈利能力的大幅提升。不过休闲游戏体现出了价值,实现了较大的增长。此外,我们发布了一些内容包,这不仅给我们带来新用户,也促使一些游戏的增长。我认为,推出有助用户数增长的游戏,并专注休闲游戏的盈利能力,这样的战略给我们带来了更好的财报数据。

埃利西亚·雅普:第二个问题关于递延性收入。第三季度,盛大游戏递延性收入环比下降16%,请问这是什么原因?由于黄金周的原因,大部分网游公司本季度的递延性收入都有所增加。

盛大游戏CFO魏诚枢:我认为没有必要太关注递延性收入的数据。递延性收入主要来自用户本季度为今后进行游戏的付费。这是反映公司下一季度业绩的指标。我们第三季度的递延性收入高于第一季度。

李瑜:我们第二季度开始运营《永恒之塔》,该游戏采取付费游戏的模式。该季度递延性营收较高是由于用户对《永恒之塔》的预付费。因此,在此之后你可能会看到递延性收入有所下降。不过我需要再次指出,递延性收入不是关键的数据,这与游戏本身和季节性有关。

埃利西亚·雅普:你们将与金山合作运营《剑网3》,那么这款游戏将何时登陆你们的平台?

李瑜:我们很高兴与金山合作运营《剑网3》。与此同时,我们成功运营了第一款大型3D游戏《永恒之塔》。我们未来将深化与金山的合作关系,《剑网3》是我们迈出的其中一步。本季度,我们双方的团队将就游戏平台进行合作。如果有任何新的进展,我们将及时公布。

野村证券分析师金云(Jin Yoon):《永恒之塔》即将推出1.5版,该游戏的营收何时将会增长?这将对第四季度和明年第一季度业绩造成什么影响?

李瑜:对于1.5版《永恒之塔》,我们已看见新用户的增长和老用户的回归。1.5版的内容比1.2版更加丰富。从长期来看,这款游戏的稳定增长将有助于打造一个健康的社区和用户群。我很高兴NCSoft能在未来2.0版和3.0版的发布中与我们携手合作。你们可能已经在G-Star上看到了《永恒之塔》3.0的视频。

第四季度,我们已经看见《永恒之塔》的用户数每周都在增长,这一增长是健康的。我认为1.5版的发布不会对第四季度业绩产生太大影响,不过明年一季度该版本将会呈现稳健的增长。我认为这一游戏有在中国获得成功的潜力。我们有信心该游戏能够与我们运营的其他游戏一样成功。

摩根士丹利分析师丽莎·袁(Lisa Yuan):第三季度你们推出4款新游戏,能否谈谈这些新游戏的表现?

李瑜:我们第三季度推出了《鬼吹灯外传》,这是我们第一款动作角色扮演类游戏。这同时也是我们投资国内游戏工作室诞生的第一款游戏,我们对该游戏的表现非常满意。另一款是3D奇幻游戏《星尘传说》。我们在中国和全球都拥有这款游戏内容的版权。这款游戏在全球范围内的表现都很好,例如在韩国、日本、台湾地区和美国的授权情况。这款游戏有着走向国际的潜力。

对于3D仙侠游戏《蜀山新传》,目前我们所要做的是建立用户基础。对于《预言Online》,我们不仅与金山合作,还在与上海暴雨娱乐合作。这款游戏于第三季度推出,目前还处在初步的测试阶段。我们认为这款游戏在第四季度将产生更大影响。

丽莎·袁:你们第四季度和明年的新游戏计划是怎样?

李瑜:预计我们会在下一季度下一次财报电话会议上公布第四季度的更多细节。目前我还没有太多消息可以公布。我们已经于11月完成了《吞食天地2online》的封测,将于12月开放该游戏的公测。封测的数据令人兴奋,我们希望该游戏的发布能获得成功。《吞食天地2online》是《吞食天地online》的续作,已经在台湾市场取得了成功。在获得封测的数据后,我们有信心该游戏能在大陆市场取得成功。此外,《传世群英传》也将于第四季度开始测试。

更多业内消息敬请关注:http://games.qq.com/cyfw/sy/index.htm

[责任编辑:sarahding]

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