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[心情]针对游戏看剑网3 是否为真武侠网游?
http://games.QQ.com  2009年06月26日12:01   腾讯游戏 楚风756  我要评论(0)

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只是针对游戏的本身,和个人本身,谈些对武侠网游的看法。欢迎拍砖。

无论从哪个方面来说,只要玩过WOW的都知道,剑3和WOW真的差距太远太远。毕竟,西山和暴雪,这个差距不是短时间可以拉近的。——当然,绝对不要一棍子打死,因为有很多玩家是不喜欢西方的魔幻剧情的。

游戏最重要的是什么?是可玩性。可玩性从哪些方面展现?人物、剧情、交互性、成就。

人物,包括职业,包括平衡,包括装备,形象画面。WOW10个职业,不同的天赋,玩法很多,剑3差的较远。装备,这点毋庸置疑,差距更大,无论是在练级中,还是满级后,剑3装备同质化严重,基本可说同一职业,装备基本都差不多,因为没的选择。(当然,只是目前来说,非要说没开的内容,我也没话说。)画面是剑3被很多人称道的,但个人不觉得剑3的画面有多漂亮,这个纯粹是个人喜好。

剧情,玩剑3,我任务都看剧情,部分东西很有意思,比如金水的任务名称,都像红楼梦的章回一样的名字。但剧情的串联和深度,仍然是和WOW差很远。这个只有玩过的才知道,不多说。拍砖的同学,如果玩过从三大年代,MC年代到现在的WOW,就知道WOW剧情的深度。

交互性,就涉及到服务器,画面,平衡,易操作,PK元素等等。剑3到目前的服务器情况就不说了,特别是极限服,过地图真的很卡,必须下线,很闷的。不过这个WOW也不怎么样,当初也是卡的不的了。这里就说一点,就是地图切换,既然剑3和WOW有那么多相似,为什么地图这一项不学呢?地图切换非要读条,真的很很很郁闷。

成就,玩游戏的,大部分都追求的。练级快,装备好,PK强,赚钱多,这些成就,是要给玩家积累,奋斗,磨练的过程的。我们没法去和那些道具收费游戏比,有钱就是爷。只是和WOW这种比,剑3目前——包括可预知的以后,能给的内容真的太少。

看过一些帖子,忘记是在哪看的了。批判说剑3不是模仿WOW的,说WOW都是模仿别人的。这点,我觉得比较好笑,其实大家都知道的。AION模仿WOW,人家自己都承认的,一样受欢迎,因为他有自己的特色。为什么剑3被说模仿,很多人就接受不了呢?

WOW之所以成功,是有巨大的投入的,有付出才有产出,我相信,给西山也投入这么多钱,他们至少能把剑3做的比现在好10倍。问题是,现在西山没这么多投入,如何在有限投入的基础上,把游戏做好,模仿是必然的。但并不是一味的模仿,而是有自己的特色。

以上说了很多和WOW的对比,也是想说明一点,游戏最重要的是可玩性。相比当年,WOW已经没落了很多,原因种种,比较重要的是,首先是内容太多,太繁杂。只有老手出去,少有新手进去。很简单的原因,老手玩WOW的,为了成就(不是WOW里的成就,只练级快,装备好,FB推的快等),必须很宅,学生要旷课,上班族,白天上班完了,晚上继续上班(本人以前也这样),非常累(当然,你要说两天推完T6,太阳井,其他时间休闲,我也没办法反驳)。所以很多人随着年龄增长,陆续退出。而新人呢,一进去就叫他们玩70级,我觉得真的很浪费,60的时候,那么多好玩的东西,他们都体验不到了。各种各样的FB,竞技场,战场,玩的内容太多,反而让人迷茫。

每个游戏都会没落,WOW也一样,究其原因,还是WOW没找到一个可持续的根本,级数增加,FB更新,总有个头的。而武侠网游,真正的中国武侠网游,确实真正可以实现可玩性与可持续性结合的。

这里也许已经扯远了,脱离了剑3的范畴,但个人对武侠网游的一些想法,希望剑3的方向,只是随便说说。

首先,剑3的人物设定,完全可以有更多的门派,甚至江湖散人。无论大派,小帮会,总可以吸引人的。武林本就是大杂烩。帮派可以结盟,可以敌对。既可以游戏设定,也可以剧情发展出来。99年,最早的文字网游,笑傲江湖-精忠报国,也许很少有人玩过,当初就是这样。很多门派,每个门派的帮助由玩家选出,敌对或结盟,则有帮助和长老一起决定。很有意思,也符合江湖的味道。

再说剧情,玩法。江湖的修炼是多方面的,勤学苦练,江湖磨练,机缘巧遇种种,等级的提升,武学的提升,都可以靠这些来支撑。增加真实江湖的随机性。而不是确定性。人物的等级,其实可以设定为年龄,外加武学等级和声望。

举例,人物出生的时候是15岁,江湖经验为0,武学为0,声望为0,财富为0,再以后的发展中,随剧情,这些数值不同的增加。年龄随着上线时间而增加,最好不要太快。首先江湖经验,你到江湖中历练(完成任务,帮助别人等等),可以慢慢提高,一般来说,年龄越打,江湖经验越高。

武学,通过门派学习,江湖学习,江湖联系,切磋等来提高。假设1000个人在玩,里面也许有5个人,会有机缘巧遇,得到秘籍,高人指点,仙丹灵药,武学大增。从而成为武侠小说里,年轻的武学高手才俊。而对于大部分人来说,武学都是不断历练,不断苦练提升的。

声望,其实可以涉及到你的名望,比如你帮助人,完成一些声望任务,可以提升。这里的声望和目前剑3里的不一样,现在的声望,其实是好感。而我说的声望,其实是威望!威望高的人,可已得到别人的尊敬,不能被PK,等等。

财富,当然就是赚钱。

我只是举例这几个,还有其他的东西,比如现在剑3里的比较好的,两个人的好感。比如几个朋友可以组剑阵等等。

你不仅要问,那游戏玩什么?

这个说实话,我的想法,有点偏向于模拟人生了。要把他武侠化,现在来说,不现实。因为我们想玩的,是不确定性,而不确定性的游戏,至今是没有的。

那么以现在的情况,能玩的,还是剧情,还是任务,或者江湖疑案。

任务剧情主要可以考虑门派恩怨,江湖恩怨,江湖侠义等等,而疑案,完全可以由开发商定期发布,开展一系列让大家破案的任务,这些任务定期更新,有多种多样找到答案的路径。类似于楚留香传奇那样。

在这样的江湖游历中,提高自己的能力。

可以搞兵器谱,通过巧遇,任务,遗留,等等,发掘不同的兵器。

可以搞武林大会,大家比武切磋。可以搞江湖帮派大会,团体切磋。可以搞帮派恩怨。

以上还是在乱扯,就是属于想法好,不现实那种。现在说点实际的。

我觉得剑3,必须增加门派,不是现在的5个,也不是将来的7个,二十需要10,20个这样。给大家更多的可选择性,才能有更多的不确定性。

不要再跟潮流搞FB了,打副本为了什么?为了装备,把装备做为游戏主要的玩的内容,最后的结果和WOW一样,必然不可能持续很久。做做威望系统,帮派恩怨系统,武学奇遇系统,江湖悬案系统,把剧情和故事做为玩的内容,而不是装备。

50级,70级,100级?什么时候结束,现在就可以预知必然结束了,何必呢?中国的武侠文化这么博大精深,为什么非要模仿别人的等级制度。我憧憬着,江湖中有各种年龄的人,少年,中年,老者,想象到不同人的,不同的的阅历。甚至,比如年小的玩家,可以建人物的时候选年轻的,中年的玩家选中年的。开玩笑,这样好像武学系统不好做,呵呵。每个人在游戏中,都能切合不同的感受,这也许比50、70、100级更有意思。

剑3的剧情策划,真的需要好好做。不是现在用的拼凑,死板,直白的话说,用你的游戏剧本出来的那本小说,是否有吸引力???如果没有,或者都不能成为一本小说,那么你的剧情基本就是一个差字了得。

最终的意见,是创新。武侠文化,是国人的骄傲。无论是日本,还是韩国,都永远无法体会它的精髓。做真正国人的武侠网游,做真正的江湖。才是剑3成为传奇的出路。武侠从哪里来,从小说,如果我们的剑3,能吸收并融入武侠小说的精华或元素,那么才能最终为武侠网游觅得出路。

武侠网游,是做出来的,而不是一个噱头。如果剑3只是把武侠做为一个噱头,做为一个赚钱的生意,那么不要说传奇,也许连过客都做不了。匆匆几年,便被人忘记。

瞎扯了很多,不想检查了,错别字大家见谅。纯属个人乱扯,欢迎拍砖。概不介意,但切勿人生攻击,不胜感激。

另,说起武侠网游,不得不说的是文中提到的,文字网游,笑傲江湖——精忠报国。也许这里没人玩过,那是99年左右的游戏,国内最早的网游之一。直到现在,还有很多人愿意重新回去玩这个游戏,游戏的群里还天天有人在讨论它。可是它无法盈利了,或者技术已经落后了,但是,当时玩游戏的那种成就感,的确是无可比拟的,是江湖味道的,是热血沸腾的。

也许,这也是一直没有真正做好的武侠网游的原因,因为这是商业社会,是钱的社会。而不是江湖。

二测空雾,极限三星望月天策,楚风,不好PK,想结交朋友多多。

[责任编辑:hannahliu]

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