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《暗黑破坏神3》解析野蛮人大叔系统

2009年06月15日09:28腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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网友9:

按照上面说的,怒气值最大值是3点?或者上限更高一点,例如3.9?如果最大值是3点,但是当你想使用一个3点怒气值的技能的时候,怒气值下降到2.9999了,那怎么办?

Bashiok:

Fury decay doesn't happen that quickly. There's a grace period in there before it starts ticking down.

怒气不会那么快就下降的。在怒气值下降之前,会有一个宽裕的时间。

《暗黑破坏神3》解析野蛮人大叔系统

网友10:

战争践踏技能是不消耗怒气的。能不能给我们一些使用怒气值的技能的例子?那些技能的威力会有多大?

Bashiok:

Ground stomp is an exception mainly because of the nature of its use. A cooldown allows it to be used as an "oh crap I'm overwhelmed" ability without also requiring you to have fury built up. Most if not all straight attack abilities like cleave, leap attack, whirlwind, etc. have fury costs, in addition to most 'buff' abilities.

战争践踏之所以是一个例外,主要是因为它使用的场合的性质。这个技能可以在你觉得“oh,我快顶不住了”的情况下使用,尤其在你没有怒气的情况下。大部分的直接攻击型技能都需要用到怒气,例如劈砍,跳斩,旋风斩,另外大部分的加buff技能都需要用到怒气。

网友11:

看上去怒气值需要涨五次才能补满一个怒气球。所以要释放一个看上去作为最基础的劈砍技能,考虑到该技能消耗一个怒气球,那么需要5次普通攻击才能释放一次基础技能。而如果旋风消耗三个怒气球的话,得普通攻击15次才能用一次。使用技能的次数也就10%,这太不爽了,而且如果是PVP的话,能打着一下都不容易,何况要15次才能用一下高级技能

Bashiok:

Fury is also built from incoming attacks. If you're in a moderate sized scuffle you can unleash abilities pretty regularly. The animation that was shown in BlizzCast was made in a test environment, using a single weapon and attacking stationary (and non-attacking) zombies. So it built up fairly slowly, but nice and consistent for the video, which was the point. In a normal game, and as the barbarian especially, you're quite often surrounded and the balance of normal attacks/fury gen/special ability use feels quite nice.

被攻击的时候,也会有怒气值的。如果你身处在一场中等水平的战斗中的话,你可以很频繁地使用技能。在BlizzCast上看到过一个这样的测试场景,用一个单手武器来攻击一个站着不动(并且不会攻击)的僵尸,怒气值的增长会很慢的,但是增长速度会很稳定。在正常情况下,作为一个野蛮人,你会经常被怪物所包围,普通攻击/积累怒气/释放技能这个平衡会让你感觉非常好

[责任编辑:kusosun]

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