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[杂谈]纵览魔兽世界的首领战设计
http://games.QQ.com  2009年05月04日09:59   NGA LionHeart  我要评论(0)

从熔火之心到奥达尔,纵览魔兽世界的首领战设计

谨以此文献给CWOW四周年

虽然魔兽世界的首领战始终未能逃脱“tank-healer-dps”的模式,虽然某人总结的那句万能攻略的确能够适用于大部分情况,但是首领战作为魔兽世界的精华和亮点之一,一直是暴雪最用心设计的游戏内容。本文就试图从熔火之心谈起,系统地概括一下这将近5年中魔兽世界首领战设计的理念变迁。

我本人参与了迄今为止魔兽世界中绝大部分首领战,这篇文也算是自己对这些战斗的理解和点评。但是和那些高端玩家相比远远不够班,希望各位看官能指出文中的不当之处,谢谢!

第一部分:魔兽世界Classic

英文名:Molten Core

中文名:熔火之心

人数上限:40人

首领数量:10

副本等级:Tier 1 ~ Tier 2

首领列表:

Lucifron(鲁西弗隆)

Magmadar(玛格曼达)

Gehennas(基赫纳斯)

Garr(加尔)

Baron Geddon(迦顿男爵)

Shazzrah(沙斯拉尔)

Sulfuron Harbinger(萨弗隆先驱者)

Golemagg the Incinerator(焚化者古雷曼格)

Majordomo Executus(管理者埃克索图斯)

Ragnaros(拉格纳罗斯)

熔火之心作为大部分玩家第一个进入的raid副本,其设计层面并没有太多的亮点,其设计未能摆脱everquest的早期raid设计思路-简单的tank-heal-dps和大哥带小弟的模式,正因为如此,来自everquest的强力公会conquest在很短的时间内清光了这个副本-除了no patch no down的拉格纳罗斯。

熔火之心的设计亮点:

首领+护卫的raid设计

迄今为止最为震撼的首领出场-拉格纳罗斯

第一个大型raid副本,充斥大量首领和杂兵

第一次出现烦人的杂兵设计,四人帮

怀旧党的最爱之一

亮点首领:

Magmadar(玛格曼达):俗称狗王的玛格曼达是大部分玩家在魔兽世界中遇到的第一个硬骨头。

Baron Geddon(迦顿男爵):“向着夕阳奔跑吧!”,迦顿男爵的点名是魔兽世界初期raid中最有趣的技能。

Majordomo Executus(管理者埃克索图斯):熔火之心的主要战斗模式就是首领+护卫,而管理者则是设计的最好的一个。这里还有一个插曲,cwow的第一位教主和这只boss息息相关。

Ragnaros(拉格纳罗斯):震撼的出场和谢幕,夸张的击飞技,激昂的音乐使得老玩家们对拉格纳罗斯永生难忘,

 

英文名:Onyxia's Lair

中文名:奥妮克希亚的巢穴

人数上限:40人

首领数量:1

副本等级:Tier 2

首领列表:

Onyxia(奥妮克希亚)

奥妮克希亚的巢穴是一个标志性的raid副本,奥妮克希亚也是魔兽世界的玩家第一个面对的巨龙类首领,她具有奇幻世界里巨龙的常见技能-喷火,龙威,击飞以及龙尾打击,在raid设计的层面,奥妮克希亚确定了wow raid的设计模式-script(脚本)和phase(阶段),奥妮克希亚之后,所有的wow首领设计都遵循这一模式。

奥妮克希亚的巢穴的设计亮点:

第一个具有wow特色的raid副本

迄今为止最好的raid相关任务链

第一个小型raid副本,打掉4个杂兵即可面对首领

亮点首领:

Onyxia(奥妮克希亚):魔兽世界中的第一条巨龙类首领,拥有西方奇幻世界里巨龙的常见技能,飞龙在天的深呼吸更使得这场战斗非常具有史诗感。

 

英文名:Blackwing Lair

中文名:黑翼之巢

人数上限:40人

首领数量:8

副本等级:Tier 2

首领列表:

Razorgore the Untamed(狂野的拉佐格尔)

Vaelastrasz the Corrupt(堕落的瓦拉斯塔兹)

Broodlord Lashlayer(勒什雷尔)

Firemaw(费尔默)

Ebonroc(埃博诺克)

Flamegor(弗莱格尔)

Chromaggus(克洛玛古斯)

Nefarian(奈法利安)

黑翼之巢,熔火之心,再加上黑石塔以及黑石深渊,组成了魔兽世界迄今为止最壮观的副本群-黑石山,但不幸的是,黑翼之巢也许是魔兽世界历史上最失败的副本之一,最初推出的时候,不仅首领数值设计相当不合理,整个副本充斥bug,而且lag十分严重。这些直接导致暴雪全面引入PTR机制用来测试patch。抛开这些不谈,黑翼之巢的本身设计思路是非常好的,完全摆脱了everquest的设计思路。经过一段时间的调整,这个副本逐渐被广大玩家所接受,其中的二号首领堕落的瓦拉斯塔兹更是魔兽世界里最经典的首领之一,卡散了无数公会。

黑翼之巢的设计亮点:

强调站位以及仇恨控制的raid设计

第一次出现陷阱房的设计

首领战中和环境的互动,使用环境物品参与战斗

随机化的首领技能设计

怀旧党的最爱之二

亮点首领:

Razorgore the Untamed(狂野的拉佐格尔):这是一场让everquest资深玩家都拍手叫好的首领战,魔兽世界中第一次出现使用环境物品参与战斗的设定。

Vaelastrasz the Corrupt(堕落的瓦拉斯塔兹):多少公会饮恨1%?多少公会在他面前永远消失?妙到毫巅的战斗之一!

Chromaggus(克洛玛古斯):目前唯一一只技能随机的首领。这场战斗也体现了黑翼之巢的整体风格:仇恨控制以及站位。

Nefarian(奈法利安):黑石之巅奈法里奥斯喊道:比赛开始!那把著名的AL也许是迄今为止魔兽世界中最著名的武器:持此剑者再无兄弟!

 

英文名:Zul'Gurub

中文名:祖尔格拉布

人数上限:20人

首领数量:13(包括5只隐藏首领)

副本等级:Tier 1

首领列表:

High Priestess Jeklik(高阶祭司耶克里克)

High Priest Venoxis(高阶祭司温诺希斯)

High Priestess Mar'li(高阶祭司玛尔里)

Bloodlord Mandokir(血领主曼多基尔)

High Priest Thekal(高阶祭司塞卡尔)

High Priestess Arlokk(高阶祭司娅尔罗)

Jin'do the Hexxer(妖术师金度)

Hakkar(哈卡)

Gahz'ranka(加兹兰卡)

Gri'lek(格里雷克)

Hazza'rah(哈扎拉尔)

Renataki(雷纳塔基)

Wushoolay(乌苏雷)

祖尔格拉布,魔兽世界史上第一个20人raid副本。推出20人raid副本是暴雪为了解决raid内容过于高端的问题而提出的第一个解决办法,愿望是美好的但是现实是残酷的,因为全面采用黑翼之巢的设计思路导致第一版本的祖尔格拉布具有黑翼之巢的难度但是掉落却比熔火之心更差。祖尔格拉布具有相当的深度-众多的隐藏首领,不杀祭司直接杀哈卡更成为hard mode设计模式的萌芽。

祖尔格拉布的设计亮点:

第一个户外raid副本

优秀的副本场景设计

众多的隐藏要素

巨魔就是亮点

hard mode raid模式的萌芽

亮点首领:

 

英文名:Temple of Ahn'Qiraj

中文名:安其拉神殿

人数上限:40人

首领数量:9

副本等级:Tier 2.5

首领列表:

The Prophet Skeram(预言者斯克拉姆)

Lord Kri/Princess Yauj/Vem(克里勋爵/亚尔基公主/维姆)

Battleguard Sartura(沙尔图拉)

Fankriss the Unyielding(顽强的范克瑞斯)

Princess Huhuran(哈霍兰公主)

Viscidus(维希度斯)

Emperor Vek'lor/Emperor Vek'nilash(维克洛尔大帝/维克尼拉斯大帝)

Ouro(奥罗)

C'Thun(克苏恩)

伴随着一身锣响,安其拉之门洞开,神秘的虫人帝国展现在玩家面前。安其拉开门任务线设计复杂,再加上全服总动员的资源收集设定以及萨鲁法尔大王的著名演讲,使得安其拉开门事件极具史诗感。安其拉神殿本身的副本场景设计和首领设计也相当出色,运动战的精髓被发挥的淋漓尽致,史诗,这是我对安其拉神殿的最深的印象。

安其拉神殿的设计亮点:

强调走位的raid设计

极具史诗感的开门事件设计

迄今为止地域最庞大的raid副本

亮点首领

Lord Kri/Princess Yauj/Vem(克里勋爵/亚尔基公主/维姆):第一次出现击杀顺序不同难度不同掉落不同的设定(其实本质是3个首领有不同的掉落列表),已经非常接近正式的困难模式的设定。

Viscidus(维希度斯):难度足够大,模式足够新颖,但是可选的设置让这一切见了鬼。

Emperor Vek'lor/Emperor Vek'nilash(维克洛尔大帝/维克尼拉斯大帝):运动战的典范,从这场战斗开始,容错率成为首领战难度的一个重要指标。

Ouro(奥罗):同样新颖的设计,no patch no down的著名首领。

C'Thun(克苏恩):上古之神克苏恩确立了古神类首领的基本外形和基本战斗方式,p1的集体体操让raid也成为赏心悦目的艺术表演,被上古之神吃到肚子里?太棒了!让我想起铁扇公主吞了孙悟空。同时,这种同一团队在同一场首领战中却又在不同空间作战的设计在之后被广泛采用。

 

英文名:Ruins of Ahn'Qiraj

中文名:安其拉废墟

人数上限:20人

首领数量:6

副本等级:Tier 1

首领列表:

Kurinnaxx(库林纳克斯)

General Rajaxx(拉贾克斯将军)

Moam(莫阿姆)

Buru the Gorger(吞咽者布鲁)

Ayamiss the Hunter(狩猎者阿亚米斯)

Ossirian the Unscarred(无疤者奥斯里安)

安其拉废墟位于甲虫之的后面。是安其拉神殿的伴生副本,也是第二个20人raid副本,其设计吸取了祖尔格拉布的经验,安其拉废墟设计的合理的多,难度适中掉落优秀,首领设计也相当有趣,和经过多次调整后的祖尔格拉布一起,成为G团的发源地。

安其拉废墟的设计亮点:

亮点首领

Ossirian the Unscarred(无疤者奥斯里安):与环境的互动的设计相当优秀,站着不动傻按一个键的,out!

 

英文名:Naxxramas

中文名:纳克萨玛斯

人数上限:10/25/40人

首领数量:15

副本等级:Tier 3/Tier 7(WLK)

首领列表:

Anub'Rekhan(阿努布雷坎)

Grand Widow Faerlina(黑女巫法琳娜)

Maexxna(麦克斯纳)

Noth the Plaguebringer(瘟疫使者诺斯)

Heigan the Unclean(肮脏的希尔盖)

Loatheb(洛欧赛布)

Patchwerk(帕奇维克)

Grobbulus(格罗布鲁斯)

Gluth(格拉斯)

Thaddius(塔迪乌斯)

Instructor Razuvious(教官拉苏维奥斯)

Gothik the Harvester(收割者戈提克)

Baron Rivendare(Highlord Mograine)/ Lady Blaumeux/Sir Zeliek/Thane Korth'azz(瑞文戴尔男爵(大领主莫格莱尼)/女公爵布劳缪克丝/瑟里耶克爵士/库尔塔兹领主)

Sapphiron(萨菲隆)

Kel'Thuzad(克尔苏加德)

纳克萨玛斯,这个以魔兽争霸3中亡灵族主基地命名的巨型飞行要塞,综合考量难度和规模,纳克萨玛斯是迄今为止设计的最好的高端raid副本,其首领设计是当时wow raid设计的集大成者,综合了熔火之心的护卫战,黑翼之巢的仇恨战以及安其拉神庙的运动战,几乎每一个首领都可圈可点,T3套装的设计也被认为是史上外形设计最好的raid套装。纳克萨玛斯是如此之难又是如此之经典,以至于暴雪在2年后将其重新包装成10/25人的raid副本继续发挥余热。

纳克萨玛斯的设计亮点:

极具特色的集大成的首领战设计

迄今为止首领数量最多的副本,拥有15名首领

出色的场景和音乐设计

怀旧党的最爱之三

亮点首领:

Heigan the Unclean(肮脏的希尔盖):基于跳舞机而设计的首领战,韵律感那可是相当之强!当然,大部分玩家得感谢那个vip安全点。

Loatheb(洛欧赛布):想尽一切办法自保就是这场战斗的主题。

Patchwerk(帕奇维克):帕奇维克陪你玩,魔兽世界的数学原理。

Thaddius(塔迪乌斯):电男,说难也难说简单也简单,一颗老鼠屎坏一锅汤的典型案例。

Instructor Razuvious(教官拉苏维奥斯):基于牧师控制技能的tank交接以及技能使用具有相当的新意。

Baron Rivendare(Highlord Mograine)/ Lady Blaumeux/Sir Zeliek/Thane Korth'azz(瑞文戴尔男爵(大领主莫格莱尼)/女公爵布劳缪克丝/瑟里耶克爵士/库尔塔兹领主):这场战斗就像是3个齿轮按照不同的周期精密咬合转动,也许是魔兽世界历史上首领设计的最高峰,阻挡全世界高端公会的脚步长达一个月。当然,卡散众多普通公会也是必然的。

Sapphiron(萨菲隆):又是一个拥有震撼出场的首领,着重考验团队把握聚散的机会的能力。

Kel'Thuzad(克尔苏加德):相对于天启四骑士,这场战斗容错率更低,对各个职业的要求也更高,但是设计新意稍显不足,导致其光芒被4dk所掩盖。

纵观整个classic版本中raid副本的设计,相对于everquest,魔兽世界全面采用副本模式降低了参与raid的门槛,一个团队只要有能力便能体验raid内容而不必担心垄断的问题,但是这个时期的raid仍然是为强力公会服务的,要想探索天启四骑士的秘密,你必须加入一个足够高端的团队拥有足够数量的队友付出足够多的精力,而暴雪花费大量精力设计的游戏内容-包括与是否强力并不相关的场景和音乐,从某种意义上只是为一小部分玩家服务。暴雪意识到了这个问题,他们总是一个副本推出一段时间后就降低难度从而让不强力的玩家也能体验,除了纳克萨玛斯之外的raid副本均经历了多次降低难度。

从首领战的设计层面看,魔兽世界的首领设计在先期有相当多的everquest的影子,这在熔火之心表现明显,但是随着大型raid副本的不断开放,暴雪在首领战设计方面越来越得心应手并完全形成了自己的风格,到了纳克萨玛斯,首领战的设计到达一个顶峰。与此同时,暴雪设计raid内容的整体风格也在纳克萨玛斯最终定型并延续到燃烧的远征和巫妖王之怒。

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今天对于一切的工作都是那么专心致志,隔一段时间就要起来走动一下,才能保证有更高的效率,期待已久的事件总算有了一个交代,虽然不是满分,但也算是好结果。

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