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《暗黑3》巫医可能被改名叫“先知”

2009年04月30日09:09腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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仍处于开发阶段的《暗黑破坏神3》,在四月这个月份里,显得有些许动荡不安。这个月的蓝帖开发情报透露出了数项最新情报,内容不乏有死亡惩罚、取消加技能点装备争议、专家级模式确定、死亡方式、法师回魔、巫医是否该改名等数点情报。

死亡惩罚部份

4月9日,《暗黑破坏神3》制作人Jay Wilson表示,现在他能保证,玩家若是在游戏进行时死亡,也将不会失去任何的经验值。我们不主张过重的死亡惩罚,但是死亡所带来的惩罚是一定要有,而且必须是足够、适当的,只有这样,死亡才不会毫无意义。例如举例来说,让玩家重新跑回死亡的地方、移动速度减慢(虚弱)等之类的。目前游戏中没有耐力值,但是有某种(话只说到这)。

死亡会让玩家损失一部份的金钱,这点也是合适的死亡惩罚。可确定的是,目前死亡的确会让玩家让玩家浪费一些时间,我们相信玩家是不愿意死亡的。你知道,你只是不想死。所以我们不打算再加重这项让玩家非常不喜欢的情况,所以现在我们还没完成死亡系统整个的设计。

乔丹之石加技能装备存在与否?

“所有技能+1”这项强势属性对玩家来说,一直是梦寐以求的顶级属性。在三代开发中,曾传出要移除这项“加所有技能”的属性传言,令玩家担忧是否这样就失去了心中的顶级装备搭配的意义?

《暗黑破坏神3》社群经理Bashiok对此表示,目前尚未决定是否要取消这项装备属性。若是说一件装备物品包括了加技能的属性,那么在某些特殊方面提升技能将会变得比单纯为全部技能加点之可能性来得高些,但是目前是尚未定案的。

他指出,这种全部技能加点的装备属性是很酷,它们可以让你的角色变得更强,但是代价将会是所有的人物职业都会受益,也就是每个人倘若都在追求每个部位的装备加全部技能点这项属性,这样对其他各种装备的需求多样性就减少了。因此,只要游戏在不需要这种“加全部技能点数”的装备下仍能保持平衡,他认识放弃不做这种装备属性没什么不好的。

另外,如果他们在之后觉得这种属性该回来,未来可望在资料片中看见。

巫医

巫医 设定图

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